Vettore di posizione
Mutevole

La posizione è uno spostamento, la cui origine è il punto di partenza.
In geometria , il vettore di posizione , o vettore raggio , è il vettore utilizzato per indicare la posizione di un punto rispetto a un sistema di coordinate . L' origine del vettore è all'origine fissa del sistema di coordinate e l'altra estremità alla posizione del punto. Se indichiamo questa posizione con M e l'origine con O , viene indicato il vettore di posizione . È anche notato o .
OM→{\ displaystyle {\ overrightarrow {\ mathrm {OM}}}}
ℓ→{\ displaystyle {\ vec {\ ell}}}
r→{\ displaystyle {\ vec {r}}}
In fisica , il vettore di spostamento di un punto materiale o di un oggetto è il vettore che collega una vecchia posizione a una nuova, quindi il vettore della posizione finale meno il vettore della posizione iniziale. Il lavoro di una forza , ad esempio, è uguale al prodotto della forza per lo spostamento del suo punto di applicazione . Se indichiamo con A e B le posizioni di due punti, il vettore spostamento da A a B è indicato .
AB→=OB→-OA→{\ displaystyle {\ overrightarrow {\ mathrm {AB}}} = {\ overrightarrow {\ mathrm {OB}}} - {\ overrightarrow {\ mathrm {OA}}}}
Dimensioni fisiche
Cilindrata e lunghezza
Uno spostamento e una lunghezza sono entrambi espressi in metri , ma queste due quantità non sono equivalenti. Il termine “ lunghezza ” è piuttosto riservato alla misura geometrica di un oggetto, una distanza o un percorso, è il risultato di un integrale curvilineo . Una tale lunghezza è quindi uno scalare esteso (la lunghezza complessiva di un treno è la somma delle lunghezze dei suoi componenti). Uno “spostamento” è invece una quantità vettoriale (caratterizzata da una direzione e da una norma) e intensiva (è definita in ogni punto, e non può essere sommata da un punto all'altro).
Dal punto di vista dell'analisi dimensionale , queste due quantità sono entrambe lunghezze, ma la quantità di orientamento è diversa: la lunghezza è uno scalare in L · 1 0 mentre lo spostamento è un vettore in L · 1 x .
Lungo una curva, lo spostamento elementare è una quantità il cui integrale sull'intero segmento può portare a:
dℓ→{\ displaystyle {\ overrightarrow {\ mathrm {d} \ ell}}}
L=∫ABdℓ=∫AB‖∂OM→du‖du{\ displaystyle L = \ int _ {\ mathrm {A}} ^ {\ mathrm {B}} \ mathrm {d} \ ell = \ int _ {\ mathrm {A}} ^ {\ mathrm {B}} \ sinistra \ | {\ frac {\ partial \, {\ overrightarrow {\ mathrm {OM}}}} {\ mathrm {d} u}} \ right \ | \ mathrm {d} u}
, dove
u è una
parametrizzazione della curva ;
- lo spostamento tra le sue due estremità (il cui modulo è la lunghezza della fune AB ):
AB→=∫ABdℓ→{\ displaystyle {\ overrightarrow {\ mathrm {AB}}} = \ int _ {\ mathrm {A}} ^ {\ mathrm {B}} {\ overrightarrow {\ mathrm {d} \ ell}}}
.
Cilindrata e posizione
A differenza del vettore di posizione, il vettore di spostamento non si riferisce a un'origine, ma a un punto di partenza. La differenza tra posizione e spostamento dipende solo dallo stato del punto di origine: lo spostamento del vettore è uguale alla posizione del vettore quando si prende l'origine rispetto al punto di partenza; e viceversa, il vettore di posizione è lo spostamento che deve essere eseguito per andare dall'origine al punto considerato.
Queste due nozioni sono legate nella cinematica dei punti : la velocità è definita come la derivata del vettore di posizione rispetto al tempo, ma la primitiva di velocità (definita fino a un'origine arbitraria) non è di interesse, a differenza dell'integrale di questa velocità su un intervallo di tempo, che fornisce il vettore di spostamento di questo punto.
Scrivere un vettore
coordinate cartesiane
In coordinate cartesiane (origine O e vettori di base ):
eX→,ey→,ez→{\ displaystyle {\ vec {e_ {x}}}, {\ vec {e_ {y}}}, {\ vec {e_ {z}}}}
OM→=(Xyz)=XeX→+yey→+zez→{\ displaystyle {\ overrightarrow {\ mathrm {OM}}} = {\ begin {pmatrix} x \\ y \\ z \ end {pmatrix}} = x \, {\ vec {e_ {x}}} + y \, {\ vec {e_ {y}}} + z \, {\ vec {e_ {z}}}}
dove x , y e z sono le coordinate del punto M nel sistema di coordinate cartesiane.
Coordinate cilindriche
In coordinate cilindriche (origine O e vettori di base ):
er→,eθ→,ez→{\ displaystyle {\ vec {e_ {r}}}, {\ vec {e _ {\ theta}}}, {\ vec {e_ {z}}}}
OM→=(r0z)=rer→+zez→{\ displaystyle {\ overrightarrow {\ mathrm {OM}}} = {\ begin {pmatrix} r \\ 0 \\ z \ end {pmatrix}} = r \, {\ vec {e_ {r}}} + z \, {\ vec {e_ {z}}}}
Relazione con coordinate cartesiane (ortonormale)
Le coordinate polari r e θ del punto M sono connessi al suo piano cartesiano coordinate x ed y da:
X=rcos(θ){\ Displaystyle x = r \ cos (\ theta)}
y=rpeccato(θ){\ Displaystyle y = r \ sin (\ theta)}
I vettori di base e dipendono da θ :
er→{\ displaystyle {\ vec {e_ {r}}}}
eθ→{\ displaystyle {\ vec {e _ {\ theta}}}}
er→=eX→cos(θ)+ey→peccato(θ){\ displaystyle {\ vec {e_ {r}}} = {\ vec {e_ {x}}} \ cos (\ theta) + {\ vec {e_ {y}}} \ sin (\ theta)}
eθ→=-eX→peccato(θ)+ey→cos(θ){\ displaystyle {\ vec {e _ {\ theta}}} = - {\ vec {e_ {x}}} \ sin (\ theta) + {\ vec {e_ {y}}} \ cos (\ theta) }
Coordinate sferiche
In coordinate sferiche (origine O e vettori di base ):
eρ→,eθ→,eφ→{\ displaystyle {\ vec {e _ {\ rho}}}, {\ vec {e _ {\ theta}}}, {\ vec {e _ {\ varphi}}}}
OM→=(ρ00)=ρeρ→{\ displaystyle {\ overrightarrow {\ mathrm {OM}}} = {\ begin {pmatrix} \ rho \\ 0 \\ 0 \ end {pmatrix}} = \ rho \, {\ vec {e _ {\ rho} }}}
Relazione con coordinate cartesiane (ortonormale)
Le coordinate sferiche P , θ e φ del punto M sono connessi al suo piano cartesiano coordinate x , y e z da:
X=ρpeccato(θ)cos(φ){\ Displaystyle x = \ rho \ sin (\ theta) \ cos (\ varphi)}
y=ρpeccato(θ)peccato(φ){\ Displaystyle y = \ rho \ sin (\ theta) \ sin (\ varphi)}
z=ρcos(θ){\ Displaystyle z = \ rho \ cos (\ theta)}
I vettori di base , e dipendono da θ e φ :
eρ→{\ displaystyle {\ vec {e _ {\ rho}}}}
eθ→{\ displaystyle {\ vec {e _ {\ theta}}}}
eφ→{\ displaystyle {\ vec {e _ {\ varphi}}}}
eρ→=eX→peccato(θ)cos(φ)+ey→peccato(θ)peccato(φ)+ez→cos(θ){\ displaystyle {\ vec {e _ {\ rho}}} = {\ vec {e_ {x}}} \ sin (\ theta) \ cos (\ varphi) + {\ vec {e_ {y}}} \ sin (\ theta) \ sin (\ varphi) + {\ vec {e_ {z}}} \ cos (\ theta)}
eθ→=eX→cos(θ)cos(φ)+ey→cos(θ)peccato(φ)-ez→peccato(θ){\ displaystyle {\ vec {e _ {\ theta}}} = {\ vec {e_ {x}}} \ cos (\ theta) \ cos (\ varphi) + {\ vec {e_ {y}}} \ cos (\ theta) \ sin (\ varphi) - {\ vec {e_ {z}}} \ sin (\ theta)}
eφ→=-eX→peccato(θ)peccato(φ)+ey→peccato(θ)cos(φ){\ displaystyle {\ vec {e _ {\ varphi}}} = - {\ vec {e_ {x}}} \ sin (\ theta) \ sin (\ varphi) + {\ vec {e_ {y}}} \ sin (\ theta) \ cos (\ varphi)}
Concetti correlati
Il vettore di spostamento è definito come la differenza tra i vettori di posizione di un punto in due momenti diversi.
La derivata di un vettore di posizione rispetto al tempo fornisce un vettore di velocità .
Note e riferimenti
-
Voce "position vector" in Richard Taillet Loïc Villain e Pascal Febvre, Physics Dictionary , Bruxelles, Oxford University Press ,2008( ISBN 978-2-8041-5688-6 , avviso BnF n o FRBNF41256105 ) , p. 519( online su Google Libri ).
Vedi anche
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