Le seguenti unità di misura vengono utilizzate in informatica per quantificare la dimensione della memoria di un dispositivo digitale ( computer , lettore di musica digitale , ecc. ), Lo spazio utilizzabile su un disco rigido , una chiave USB , la dimensione di un file , da una directory o altro.
Puoi usare con la maggior parte di queste unità:
Le seguenti unità hanno dimensioni variabili a seconda dell'architettura, o anche a seconda del programma sulla stessa architettura:
byte la più piccola unità di allocazione che può essere indirizzata, in generale, su un'architettura o un compilatore. Nella maggior parte delle architetture la sua dimensione è di un byte. Non avendo una dimensione fissa, l'utilizzo di questa unità per designare una dimensione della memoria indipendentemente dall'architettura è un termine improprio. Il byte non è un'unità del sistema internazionale che raccomanda il byte , anche in inglese. Il suo simbolo non ufficiale è be talvolta B per distinguerlo dal simbolo del bit. Questo termine è stato inventato da Werner Buchholz (en) sostituendo la i della parola inglese bite con una y in modo da non confonderla con bit ( morso che significa pezzo , in allusione alla suddivisione delle informazioni in pacchetti di bit). intero o int l'unità di allocazione più ottimizzata per calcoli interi su un'architettura. È la dimensione proposta per designare l'architettura. Una cosiddetta architettura "a 16 bit" avrà numeri interi a 16 bit; Una cosiddetta architettura "a 32 bit" avrà numeri interi a 32 bit e una cosiddetta architettura "a 64 bit" avrà numeri interi a 64 bit. parola In origine, una parola indicava un numero intero doppio, ovvero un numero intero due volte la dimensione di un numero intero indipendentemente dalla sua dimensione. doppia parola un numero intero due volte la dimensione di una parola. Runa sedici bit. Questo termine è stato introdotto nel tentativo di dissipare la confusione intorno al termine "word" ( parola inglese ), che spesso significa 16 bit ma può anche argomentare a 32 o 64 bit a seconda del processore. Quad trentadue bit. Come la Runa, questo termine è stato introdotto nel tentativo di dissipare la confusione che circonda il termine "parola". Oggi può trattarsi di un float "Quad" , di una parola di precisione quadrupla rispetto a una parola di precisione singola ( float a 32 bit) o doppia (doppia a 64 bit). Come numero in virgola mobile, è un numero codificato a 128 bit. Questi termini sono derivati da quelli utilizzati dal linguaggio C . Calcolo 2 alla potenza del numero di bit fornisce lo spazio degli indirizzi di un microprocessore.Queste unità sono molto spesso utilizzate nei videogiochi, in modo da conoscere con precisione la fluidità dell'animazione.
Il pixel è la più piccola unità indirizzabile sullo schermo (beh, quasi, visto il trucco della tecnica ClearType ).
La definizione dello schermo è il prodotto del numero di punti lungo l'orizzontale per il numero di punti lungo la verticale dello schermo. Ad esempio, 1024 × 768 significa 1024 pixel di larghezza per 768 pixel di altezza.
La risoluzione è un rapporto tra la definizione dello schermo e le dimensioni fisiche, solitamente espresso in pixel per pollice.
Il Larousse invertire la definizione di termini e definizioni risoluzione, il 9 ° edizione della definizione del dizionario della Accademia di Francia indica che il numero di linee di un format televisivo.
Nota: alcuni produttori variano le caratteristiche dei loro schermi, in particolare la dimensione verticale degli schermi 16/9 viene spesso leggermente ingrandita al formato 16/10 per consentire la visualizzazione di uno strumento o di una barra di navigazione sotto l'immagine. Spesso omettono di specificare le estensioni dopo le lettere "GA" e confondono alcune nomenclature (specificando solo l'acronimo nelle loro specifiche, ma non l'effettiva definizione del display ...).
Nome | Dimensioni | Dimensioni dello schermo indicative, in realtà dipende dal passo della maschera |
Nome completo (spesso un termine improprio) | Datato |
---|---|---|---|---|
QQVGA | 160 × 120 | 1/2 " | Quarter Quarter Video Graphics Array 4/3 | |
QVGA | 320 × 240 | 1/2/3 " | Quarter Video Graphics Array 4/3 | |
HVGA | 320 * 480 | ?? | Half Video Graphics Array 4/3 | |
VGA | 640 × 480 | 13/15 " | Array di grafica video 4/3 | 1987 |
Ercole | 720 × 348 | 13/15 " | Scheda grafica video Hercules 4/3 | 1982 |
SVGA | 800 × 600 | 15/17 " | Super Video Graphics Array 4/3 | |
WSVGA | 964 × 544 | 17 " | Ampia matrice grafica Super Video 16/9 | |
XGA | 1024 × 768 | 15/17 " | eXtended Graphics Array 4/3 | 1987 |
WXGA-H | 1280 × 720 | " | Wide eXtended Graphics Array (per televisione ad alta definizione ) 16/9 / HD ready | |
WXGA-H + | 1280 × 800 | " | Wide eXtended Graphics Array (per televisione ad alta definizione ) 16/10 | |
SXGA | 1280 × 1024 | 17/19 " | Array grafico Super eXtended 5/4 | |
WXGA | 1366 × 768 | 12/15/17 " | Wide eXtended Graphics Array (per televisione ad alta definizione ) 16/9 | |
WXGA + | 1440 × 900 | 17 " | Array grafico Wide eXtended + 16/10 | |
SXGA + | 1400 × 1050 | 19/20/21 " | Array grafico Super eXtended + 4/3 | |
WSXGA | 1600 × 1024 | 20/21 " | Ampio array grafico Super eXtended 25/16 | |
WSXGA + | 1680 × 1050 | 20/21/22 " | Ampio array grafico Super eXtended + 16/10 | |
UXGA | 1600 × 1200 | 17/20/21 " | Array grafico Ultra eXtended 4/3 | |
WUXGA | 1920 × 1080 | 23 " | Array grafico Wide Ultra eXtended 16/9 / Full HD | |
WUXGA + | 1920 × 1200 | 24 " | Array grafico Wide Ultra eXtended + 16/10 | |
QXGA | 2048 × 1536 | 20/22 " | Quantum eXtended Graphics Array 4/3 | |
WQXGA | 2560 × 1600 | 30 " | Array grafico Wide Quantum eXtended 16/10 | |
QSXGA | 2560 × 2048 | " | Array grafico Quad Super eXtended 5/4 |
Nome | Dimensioni | Dimensioni dello schermo indicative, in realtà dipende dal passo della maschera |
Nome completo (spesso un termine improprio) | Datato |
---|---|---|---|---|
WQSXGA | 3200 × 2048 | " | Array grafico Wide Quad Super eXtended 25/16 | |
QUXGA | 3200 × 2400 | " | Array grafico Quad Ultra eXtended 4/3 | |
WQUXGA | 3840 × 2400 | " | Array grafico Wide Quad Ultra eXtended 16/10 | |
HXGA | 4096 × 3072 | " | Hex eXtended Graphics Array 4/3 | |
WHXGA | 5120 × 3200 | " | Array grafico Wide Hex eXtended 16/10 | |
HSXGA | 5120 × 4096 | " | Hex Super eXtended Graphics Array 5/4 | |
WHSXGA | 6400 × 4096 | " | Array grafico Super eXtended Wide Hex 25/16 | |
HUXGA | 6400 × 4800 | " | Hex Ultra Super eXtended Graphics Array 4/3 | |
UHDV | 7680 × 4320 | 317 " | Video ad altissima definizione 16/9 | |
WHUXGA | 7680 × 4800 | " | Array grafico Wide Hex Ultra eXtended 16/10 | |
QHXGA | 8192 × 6144 | " | Array grafico Quad Hex eXtended 4/3 | |
H²XGA | 16384 × 12 288 | " | Hex Hex eXtended Graphics Array 4/3 |
Queste unità di misura vengono utilizzate per misurare una portata (massima) di informazioni tra due punti di una rete di computer .
Queste unità sono utilizzate per modem , ADSL , porte seriali , hub e schede di rete .
Quando si accede a un disco ( CD-ROM , DVD , CD-RW , disco rigido , disco floppy , chiavetta USB ), è possibile utilizzare unità diverse.
La velocità di elaborazione della parte in virgola mobile, nota come FPU (Floating Point Unit), di un processore è espressa in operazioni al secondo, le FLOPS (Floating Point Operations Per Second).
Dimensione in pollici |
Dimensioni in cm |
---|---|
3½ | 9 |
5¼ | 13 |
14 | 36 |
15 | 38 |
17 | 43 |
19 | 48 |
21 | 53 |
42 | 106 |
A causa delle dimensioni del mercato anglosassone e del dinamismo della ricerca e sviluppo informatico negli Stati Uniti , le dimensioni sono spesso espresse in unità di misura anglosassone , e in particolare in pollici , sebbene ciò sia contrario allo standard internazionale . La legge francese (articolo R.643-2 del codice penale ) richiede ai venditori di indicare l'equivalente in metri (o ad esempio in centimetri ), al fine di garantire un'informazione accurata al consumatore , cliente , permettendogli di confrontare i dati.
La tabella a fianco fornisce alcuni esempi di equivalenze. Curiosamente floppy "tre pollici e mezzo" sono in realtà specificato come il 90 mm (standard è giapponese) e misurare effettivamente 1 / 32 pollice più grande 3 ½.
D'altra parte, il millimetro è universalmente adottato per gli spessori degli hard disk (9 mm , 9,5 mm , ecc. )