Autore | Kris burm |
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Editor | Don & Co |
Data 1 ° edizione | 1998 |
Distributori | |
Formati |
Grande scatola da viaggio |
Meccanismi |
Blocco del posizionamento |
Giocatori) | 2 |
Età | Dall'età di 8 anni |
Durata annunciata | ca. 15 min |
abilità fisica No |
decisione di riflessione sì |
generatore di possibilità No |
Informazioni. compl. e perfetto Sì |
TAMSK è un abstract combinatorio di giochi da tavolo , in cui il tempo gioca un ruolo cruciale. Si oppone a due giocatori: nero e rosso.
I pezzi di Tamsk sono composti da 6 clessidre della durata di 3 minuti e 32 squilli.
Si gioca su un mazzo esagonale che include posizioni di diverse altezze che possono ospitare anelli e clessidre. Più la posizione è all'interno del grembiule, più è alta, più può ospitare una quantità significativa di anelli.
Rendi impossibile che l'avversario svolga il suo turno.
Durante il proprio turno, ogni giocatore fa avanzare una clessidra in una posizione adiacente, quindi fa scorrere un anello nella posizione in cui ha appena posizionato la sua clessidra. Una clessidra può essere posizionata solo sulle posizioni predisposte per ospitare un anello aggiuntivo (posizioni che possono ospitare più o meno anelli a seconda della loro altezza).
Man mano che il gioco procede, le scatole disposte per ospitare le clessidre stanno diventando sempre più rare. Il gioco termina quando uno dei 2 giocatori non può più muovere una clessidra. Questo giocatore perde quindi la partita.
Altri 2 livelli di difficoltà possono essere aggiunti a questo gioco:
Dopo Revolution di Pierre Berloquin , pubblicato da Dujardin e Heisser Sand , pubblicato nel 1981 da ASS, Tamsk è uno dei rari giochi che include parti che sono entrambi elementi mobili su un grembiule e clessidre. La dimensione temporale dà tutto il suo interesse al gioco.