Comandante supremo

Comandante supremo
Sviluppatore Giochi alimentati a gas
Editor PC
THQ
Xbox 360
AN Aspyr
EUR 505 giochi
Direttore Chris taylor
Compositore Jeremy Soule
Data di rilascio
  • finestre

stati Uniti 20 febbraio 2007
Francia 23 febbraio 2007

  • Xbox 360
stati Uniti 23 giugno 2008
Francia 25 settembre 2008
Genere Gioco di strategia in tempo reale
Modalità di gioco Giocatore singolo , multiplayer
piattaforma Windows , Xbox 360
Versione 3269 (4 ottobre 2007)
Valutazione PEGI  : 12+ ?
Sito web www.supremecommander.com

Supreme Commander (spesso abbreviato SupCom ) è un videogioco di strategia in tempo reale , progettato da Chris Taylor , creatore anche di Total Annihilation di cui SupCom è il "sequel spirituale". »Sviluppato da Gas Powered Games (GPG) e pubblicato da THQ , questo gioco è stato rilasciato in Francia sul PC su20 febbraio 2007. Segue Supreme Commander 2 .

Il gioco

Sistema di gioco

Il gioco è basato sul Commander . Questo robot bipede è stato creato dalle varie fazioni per essere teletrasportato attraverso porte quantistiche attraverso la galassia. Il Comandante e i suoi assistenti sono le uniche unità pilotate, le altre sono totalmente robotiche.

Le unità e le strutture sono suddivise in quattro livelli tecnologici. Il miglioramento delle strutture e la produzione di robot-ingegneri di livello superiore rende possibile la produzione di unità sempre più sofisticate. Il livello tecnologico 1 consente di produrre unità a basso costo. Il livello tecnologico 2, oltre a un miglioramento delle unità d'assalto, consente di produrre difese con potere di arresto molto forte. Il livello tecnologico 3 consente di produrre unità offensive estremamente potenti in grado di sfondare anche le basi più trincerate. Le unità "sperimentali" sono le unità più potenti ma hanno costi di produzione proibitivi.

Gestione delle risorse

La FTU avendo sviluppato nanotecnologie e replicazione, sono necessarie solo energia e massa. All'inizio del gioco, queste risorse vengono prodotte da generatori ed estrattori o recuperando risorse dai rifiuti sparsi per la mappa. È anche possibile trasformare l'energia in massa grazie ai generatori omonimi. Le strutture di stoccaggio possono essere prodotte perché l'eventuale eccesso viene sprecato.

Incollando alcune strutture (ad esempio un estrattore di massa a un'unità di stoccaggio) è possibile ottenere bonus come tempi o costi di costruzione. Se uno degli edifici viene distrutto, le strutture adiacenti subiscono danni.

Modalità Solo

Campagna

Il gioco offre tre campagne (con difficoltà regolabile), ovvero una per ogni fazione.

Ogni missione è graduale: il giocatore inizia con una piccola mappa e obiettivi semplici e questi, una volta completati, sbloccano una parte della mappa e obiettivi aggiuntivi. Alcuni sono obbligatori mentre altri sono facoltativi. Dialoghi in scena, che partecipano all'immersione, scandiscono le missioni e introducono il retroscena della campagna o gli obiettivi futuri da raggiungere. Le nuove unità appaiono man mano che le missioni avanzano. Questi durano in media 1h30.

Battaglia

Questa è una modalità di gioco in cui puoi combattere contro avversari gestiti dal computer su mappe a tua scelta.

Fazioni

Le diverse fazioni sono:

Ora c'è una nuova fazione, introdotta dall'espansione Supreme Commander: Forged Alliance  :

Ogni fazione ha unità differenti, soprattutto ai livelli tecnologici più avanzati ("sperimentali").

Le carte

Elenco delle carte presenti nel gioco originale.

Sviluppo

Supreme Commander è stato sviluppato dallo studio Gas Powered Games . Il gioco è stato rilasciato in Francia su PC20 febbraio 2007

Versione Xbox 360

Chris Taylor ha annunciato che il gioco sarà adatto anche per Xbox 360 . L'adattamento, prodotto dallo studio Hellbent Games , è pubblicato da Aspyr ed è disponibile da maggio 2008 negli Stati Uniti e da settembre 2008 in Europa. Gas Powered Games supervisionerà la produzione, in modo che gli adattatori possano beneficiare della loro esperienza.

accoglienza

Panoramica dei voti ottenuti
Comandante supremo
Media Nazione Appunti
Eurogamer Noi 9/10
Gamekult FR 8/10
GameSpot Noi 87%
IGN Noi 90%
Jeuxvideo.com FR 16/20
Telecomando da gioco FR 8/10
Compilazioni di note
Metacritico Noi 86%
Classifiche di gioco Noi 87,5%

Riferimenti

  1. (a) Alec Meer, Supreme Commander: Appropriate.  » , Su Eurogamer , 15 febbraio 2007.
  2. Poischich, Supreme Commander: My Taylor is rich  " , su Gamekult , 16 febbraio 2007.
  3. (in) Jason Ocampo, Supreme Commander Review  " su GameSpot , 20 febbraio 2007.
  4. (in) Charles Onyett, Supreme Commander Review: Il nostro verdetto è il prodigioso titolo strategico in tempo reale di Gas Powered Games.  » , Su IGN , 16 febbraio 2007.
  5. Superpanda, Test: Supreme Commander  " , su Jeuxvideo.com , 16 febbraio 2007.
  6. Fumble, JoystickSupreme Commander  " , n .  191, Marzo 2007, p.  52-56 ( ISSN  1145-4806 ).
  7. (in) Supreme Commander  " su Metacritic .
  8. (in) Supreme Commander  " su GameRankings .

Link esterno