Sviluppatore | Giochi alimentati a gas |
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Editor |
PC THQ Xbox 360 AN Aspyr EUR 505 giochi |
Direttore | Chris taylor |
Compositore | Jeremy Soule |
Data di rilascio |
20 febbraio 2007
25 settembre 2008 |
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Genere | Gioco di strategia in tempo reale |
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Modalità di gioco | Giocatore singolo , multiplayer |
piattaforma | Windows , Xbox 360 |
Versione | 3269 (4 ottobre 2007) |
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Valutazione |
PEGI : 12+ ? |
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Sito web | www.supremecommander.com |
Supreme Commander (spesso abbreviato SupCom ) è un videogioco di strategia in tempo reale , progettato da Chris Taylor , creatore anche di Total Annihilation di cui SupCom è il "sequel spirituale". »Sviluppato da Gas Powered Games (GPG) e pubblicato da THQ , questo gioco è stato rilasciato in Francia sul PC su20 febbraio 2007. Segue Supreme Commander 2 .
Il gioco è basato sul Commander . Questo robot bipede è stato creato dalle varie fazioni per essere teletrasportato attraverso porte quantistiche attraverso la galassia. Il Comandante e i suoi assistenti sono le uniche unità pilotate, le altre sono totalmente robotiche.
Le unità e le strutture sono suddivise in quattro livelli tecnologici. Il miglioramento delle strutture e la produzione di robot-ingegneri di livello superiore rende possibile la produzione di unità sempre più sofisticate. Il livello tecnologico 1 consente di produrre unità a basso costo. Il livello tecnologico 2, oltre a un miglioramento delle unità d'assalto, consente di produrre difese con potere di arresto molto forte. Il livello tecnologico 3 consente di produrre unità offensive estremamente potenti in grado di sfondare anche le basi più trincerate. Le unità "sperimentali" sono le unità più potenti ma hanno costi di produzione proibitivi.
La FTU avendo sviluppato nanotecnologie e replicazione, sono necessarie solo energia e massa. All'inizio del gioco, queste risorse vengono prodotte da generatori ed estrattori o recuperando risorse dai rifiuti sparsi per la mappa. È anche possibile trasformare l'energia in massa grazie ai generatori omonimi. Le strutture di stoccaggio possono essere prodotte perché l'eventuale eccesso viene sprecato.
Incollando alcune strutture (ad esempio un estrattore di massa a un'unità di stoccaggio) è possibile ottenere bonus come tempi o costi di costruzione. Se uno degli edifici viene distrutto, le strutture adiacenti subiscono danni.
Il gioco offre tre campagne (con difficoltà regolabile), ovvero una per ogni fazione.
Ogni missione è graduale: il giocatore inizia con una piccola mappa e obiettivi semplici e questi, una volta completati, sbloccano una parte della mappa e obiettivi aggiuntivi. Alcuni sono obbligatori mentre altri sono facoltativi. Dialoghi in scena, che partecipano all'immersione, scandiscono le missioni e introducono il retroscena della campagna o gli obiettivi futuri da raggiungere. Le nuove unità appaiono man mano che le missioni avanzano. Questi durano in media 1h30.
BattagliaQuesta è una modalità di gioco in cui puoi combattere contro avversari gestiti dal computer su mappe a tua scelta.
Le diverse fazioni sono:
Ora c'è una nuova fazione, introdotta dall'espansione Supreme Commander: Forged Alliance :
Ogni fazione ha unità differenti, soprattutto ai livelli tecnologici più avanzati ("sperimentali").
Elenco delle carte presenti nel gioco originale.
Supreme Commander è stato sviluppato dallo studio Gas Powered Games . Il gioco è stato rilasciato in Francia su PC20 febbraio 2007
Chris Taylor ha annunciato che il gioco sarà adatto anche per Xbox 360 . L'adattamento, prodotto dallo studio Hellbent Games , è pubblicato da Aspyr ed è disponibile da maggio 2008 negli Stati Uniti e da settembre 2008 in Europa. Gas Powered Games supervisionerà la produzione, in modo che gli adattatori possano beneficiare della loro esperienza.
Comandante supremo | ||
Media | Nazione | Appunti |
Eurogamer | Noi | 9/10 |
Gamekult | FR | 8/10 |
GameSpot | Noi | 87% |
IGN | Noi | 90% |
Jeuxvideo.com | FR | 16/20 |
Telecomando da gioco | FR | 8/10 |
Compilazioni di note | ||
Metacritico | Noi | 86% |
Classifiche di gioco | Noi | 87,5% |