Sviluppatore | Consulenti Hewson , RazorSoft |
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Editor |
Hewson Consultants Spotlight Software (USA) |
Direttore | Raffaele Cecco , Nick Jones |
Compositore | Jeroen Tel ( a ) |
Genere | Azione-avventura , piattaforme |
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Modalità di gioco | Un giocatore |
piattaforma | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amiga , Atari ST , PC ( DOS ), Mega Drive , Symbian OS |
Stormlord è un action-adventure di video game pubblicato da Hewson Consultants , uscito nel 1989 . Originariamente sviluppato su Amstrad CPC , Commodore 64 e ZX Spectrum 8 bit personal computer , è stato adattato per Amiga , Atari ST , PC e Mega Drive .
Il gioco seguì Stormlord II: Deliverance (1990) su un microfono a 8 bit e Deliverance (1992) su un microfono a 16 bit.
In un mondo fantasy eroico , la fata Rose e le sue sorelle, custodi delle creature del regno, sono state imprigionate dalla malvagia regina Badh. Il giocatore controlla il guerriero Stormlord in ambienti a scorrimento laterale con l'obiettivo di liberare le cinque fate prigioniere sparse in ogni livello prima che scada il tempo (tramonto).
Il concetto di gioco si trova all'incrocio tra Sorcery (1984) e Ghosts'n Goblins (1985). L'eroe deve usare oggetti con la scienza per sbloccare gli accessi e aggirare le trappole. Si può indossare un solo oggetto alla volta ed è possibile separarsene solo scambiandolo con un altro, trasformando la progressione in un susseguirsi di enigmi . Le chiavi aprono le porte, il vaso del miele attira le api che bloccano la strada, l'ombrello ti protegge dalle gocce di pioggia acida, le tue scarpe fanno salti da gigante, ecc. Ogni livello contiene posizioni speciali che spingono l'eroe in un'altra area, spesso inaccessibile a piedi (a 16 bit, è l' aquila Mael Avin che lo trasporta lì). Inoltre, gli esseri umani, le creature e la flora malvagie vagano per lo scenario. L'eroe deve evitarli eseguendo salti millimetrici o eliminarli con i suoi poteri magici (proiezione di fulmini e spade).
Alla fine di ogni livello, un mini-gioco offre la possibilità di guadagnare una vita extra. Si tratta di deselezionare abilmente cuori d'amore alle fatine volanti e di recuperare nel tempo la lacrima che hanno lasciato scappare.
Il gioco è stato progettato da Raffaele Cecco , autore di Cybernoid e First Samurai , e Nick “Captain of Coding” Jones . Il primo ha programmato le versioni Amstrad CPC e ZX Spectrum , il secondo la versione Commodore 64 . Hugh Binns ha realizzato la grafica per le versioni a 8 bit. J. Dave Rogers (CPC, ZX), Jochen Hippel (C64, ST) e Charles Deenen (AM) hanno composto la musica e gli effetti sonori. Il gioco è stato prodotto da Paul Chamberlain.
Le versioni Amiga , Atari ST , DOS offrono una grafica completamente rifatta da Mark K. Jones . Il creatore ha anche progettato nuovi livelli, enigmi e personaggi, tra cui Malthar the Mage che si trova successivamente in Darkmere e Dragonstone di Core Design e, in forma anonima, in The Elder Scrolls II: Daggerfall e Battlespire di Bethesda Softworks . L'interesse del graphic designer per gli universi fantasy è nato dal suo lavoro su Stormlord . Keith McMurtrie ha programmato il gioco su Amiga e ST e David Collins su DOS.
L'adattamento Mega Drive , sviluppato da Punk Development (programmazione di Kevin Seghetti e musica di Lars Norpchen), è basato sulla versione Amiga. È relativamente simile tranne che per la curiosità che le fatine prigioniere e le eleganti ninfe del decoro, nude nelle versioni micro, si vedono ora vestite in mutande .
Stormlord è commercializzato nella primavera del 1989 su Amstrad CPC , Commodore 64 e ZX Spectrum in Europa (tra circa € 8 e € 22 ) e alla fine dell'anno su Amiga e Atari ST (circa € 30 ). Cinemaware ha rilasciato la versione Amiga negli Stati Uniti. La versione Mega Drive è stata rilasciata nel 1990 negli Stati Uniti, alla fine del 1991 in Europa (tra circa 55 € e 65 € ) e la27 marzo 1992in Giappone (a cura di Micro World).
Media | Nota |
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ACE ( Regno Unito ) | 860/1000 |
Commodore User ( Regno Unito ) | 87% |
Computer and Video Games ( Regno Unito ) | 89% |
Generazione 4 ( FR ) | 90% |
Joypad ( FR ) | 80% |
Joystick ( FR ) | 88% |
Inclinazione ( FR ) | 16/20 |
Zzap! 64 ( Regno Unito ) | 86% |
Formato Amiga | 62% |
Amstrad al cento per cento | 92% |
Stormlord è ben accolto dalla stampa di settore che saluta il principio "dove non c'è stupidamente avanti" ma porta anche a pensare, e la qualità della realizzazione visiva e udibile. Uno dei limiti del concetto è che sono necessari più tentativi per completare con successo i livelli entro il tempo assegnato, il che può essere frustrante per i giocatori meno perseveranti (c'è un cheat code per fermare lo scorrimento del tempo). Anche la difficoltà del gioco è piuttosto alta.
: documento utilizzato come fonte per questo articolo.