Nascita |
3 maggio 1962 Parigi |
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Nazionalità | Francese |
Attività | Artista , fumettista , regista |
Campo | Fantascienza |
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Sito web | www.martiniere.com |
Distinzione | Premio Hugo per il miglior artista professionista ( en ) (2008) |
Stephan Martinière è un visual designer e illustratore di fantascienza e fantasy che ha anche lavorato come animatore e regista. Attualmente vive a Dallas, USA e lavora come Art Designer presso Midway Games . Le illustrazioni di Stephan Martinière sono caratterizzate dall'utilizzo di tecniche di computer grafica e da un'attenzione ai dettagli e alle texture che conferisce loro una resa fotorealistica .
Nato in Francia, Stephan Martinière ha studiato a Parigi in una scuola d'arte: National School of Applied Arts, poi in una scuola di animazione: École des Gobelins. I suoi primi riferimenti visivi sono la rivista "Metal Hurlant", poi i film del 2001, Odissea nello spazio , Blade Runner , Alien e Dark Crystal . Ha iniziato la sua carriera in Francia, dove è stato assunto da DIC. È stato poi inviato in Giappone per lavorare lì come personaggio e scenografo per la serie animata Inspector Gadget , poi negli Stati Uniti dove ha lavorato a Les Entrechats , poi di nuovo in Giappone per la serie Jayce and the Conquerors of the light . La sua carriera alla DIC è durata sette anni, durante i quali ha viaggiato tra Los Angeles, Parigi e Tokyo. Si è poi trasferito in California, dove gli è stata affidata la produzione della serie animata Madeline , per la quale ha fornito anche il visual design. La serie è un successo e vince diversi premi. Stephan Martinière ha poi lavorato per due anni nella progettazione di parchi di divertimento presso Landmark Entertainment. Ha poi lavorato alla progettazione grafica di Star Trek: the Experience , un'attrazione presso l'hotel-casinò Hilton di Las Vegas in Nevada . Fu durante questo lavoro che scoprì lo strumento digitale con software di tipo Photoshop.
Allo stesso tempo, inizia a interessarsi all'industria cinematografica. La sua prima partecipazione cinematografica è The Fifth Element , che apre le porte a molti altri progetti. Successivamente, ha lavorato alla progettazione grafica di film come Red Planet , Virus , Sphere , The Time Machine o I, Robot e Star Wars episodi II e III , L' attacco dei cloni e La vendetta dei Sith .
Allo stesso tempo, inizia a lavorare come illustratore con la copertina di Terraforming the Earth di Jack Williamson . Ha poi prodotto numerose copertine di libri in Francia per i romanzi pubblicati da Quatrième Zone , Bragelonne e Pocket.
Nel 2001 è stato contattato dalla società Cyan , all'origine di Myst e Riven , per lavorare allo sviluppo di nuovi giochi in questo universo. Si sta lavorando su Uru: Ages Beyond Myst , Uru: Il percorso della Shell e Myst V . Successivamente, ha lavorato per diverse altre società di videogiochi, la più recente Midway Games, dove ha lavorato in particolare su Stranglehold .
Nel campo dei giochi da tavolo, Stephan Martinière ha realizzato illustrazioni per il gioco di carte collezionabili Magic: The Gathering (in particolare mappe di terra che si estendono Ravnica: le gilde cittadine inOttobre 2005).
Progettazione visiva
Produzione e direzione artistica
Stephan Martinière ha partecipato alla progettazione visiva dei seguenti film: