Tattiche spaziali

Tattiche spaziali Space Tactics Logo.png
Sviluppatore Sega
Editor Sega
Data di rilascio 1980
Genere Riprese in prima persona
Modalità di gioco Un giocatore
piattaforma Arcade

Space Tactics (ス ペ ー ス タ ク テ ィ ク ス ) È uno sparatutto in prima persona pubblicato nel 1980 su una macchina arcade . Furono prodotte 534 di queste macchine, inaugurando lo stile "cabinet" che verrà utilizzato sul GP di Monaco

Sistema di gioco

Space Tactics ha un gameplay simile a quello di Space Invaders , uno sparatutto pubblicato nel 1978 , con diverse modifiche.

Il gioco è giocato in prima persona , con un mirino che spara ai laser che mostrano effetti 3D . Invece di spostarsi sullo schermo come tutti i giochi sparatutto in prima persona rilasciati in precedenza, il mirino rimane fisso al centro dello schermo per consentire lo spostamento dell'intero schermo.

Lo scopo del gioco è difendere la sua base spaziale dagli assalti alieni. Gli alieni possono essere di quattro tipi, con caratteristiche differenti.

Molto innovativo per l'epoca, il gioco era attraente sotto molti aspetti: infatti, la macchina arcade era una vera cabina che rappresentava l'abitacolo di una torretta di difesa antiaerea. Il giocatore che ne ha preso il posto si è ritrovato seduto ai comandi di un vero e proprio arsenale e immerso in un ambiente sonoro polifonico per i meno stressanti.

Presentazione dei comandi e avanzamento di un gioco

Il giocatore vedeva attraverso una serie di specchi rovesciati proiettati davanti a lui una prima minacciosa ondata di invasori su tre linee che arrivavano dai confini oscuri dello spazio in un concerto di ululati e fischi, alternando costantemente le rispettive altitudini, che li rendevano ancora di più difficile da mirare. Nella parte inferiore dello schermo, su un piano fisso e rappresentano il lunare regolite , cinque unità di generatore blu costituente la base attaccato, ciascuno dei quali è sormontato da un "missile di ultima istanza" red ascensione verticale, controllata da cinque a pulsante corrispondente rossi trova il cruscotto appena sotto lo schermo, a destra di ogni unità che è rimasta accesa fino a quando il giocatore non ha attivato il rispettivo missile e si è spento quando viene premuto. Per evitare di dover ricorrere a questa manovra troppo frettolosamente, il giocatore trovava ancora all'estrema sinistra del cruscotto un altro pulsante, di colore giallo, più grande e meno prominente che lampeggiava fintanto che si poteva ricostituire un campo di forza sopra le unità attaccate, con un indicatore LED che mostra il numero di rifornimenti possibili. Infine, al centro della plancia c'erano i comandi di tipo aeronautico (volante a due impugnature la cui destra era sormontata dal pulsante di fuoco laser della torretta principale che il giocatore azionava con il pollice), da premere per sollevare lo scenario mobile (gli alieni ) e di sparare per abbatterlo (la difficoltà sta nella difficile sincronizzazione di questo movimento con quello delle linee nemiche, il giocatore sopraffatto e in preda al panico si trova spesso disorientato), nonché di ruotare sul proprio asse per dargli una movimento traslazionale. Lo scopo del gioco era ovviamente quello di eliminare quante più astronavi possibile prima che gli attaccanti che avevano raggiunto il livello delle unità fisse a terra iniziassero a far cadere una pioggia di bombe rosse e massicce che caddero inesorabilmente con uno schianto assordante. sullo schermo protettivo perforandolo altrettante brecce, poi sulle unità, il gioco termina con la distruzione dell'ultimo dei cinque.

Riferimenti

  1. (en) KLOV  : Space Tactics .
  2. (in) Display con dettagli sul gioco .

Vedi anche