SegaSonic the Hedgehog

SegaSonic the Hedgehog SegaSonic the Hedgehog Logo.jpg
Sviluppatore Sega AM3
Editor Sega
Compositore Hiroshi Kawaguchi
Data di rilascio EUR  : settembre 1993
JAP  : giugno 1993
Genere Azione
Modalità di gioco Da 1 a 3 giocatori
piattaforma Arcade ( Sistema 32 )
Lingua inglese

SegaSonic the Hedgehog (セ ガ ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ ) È un gioco d' azione 3D isometrico sviluppato da Sega , pubblicato in sala giochi nel 1993 .

Conosciuto anche con il titolo non ufficiale Sonic the Arcade , è sia il primo gioco del franchise di Sonic the Hedgehog ad essere disponibile su arcade , sia in 3D isometrico, ma anche il primo gioco in cui Sonic e gli altri personaggi possono parlare.

Storia

Esasperato dal fatto che Sonic si intrometta e ostacola costantemente i suoi piani malvagi, il dottor Eggman decide di porre fine alla sua nemesi una volta per tutte, che cattura e getta in una cella intrappolata, promettendogli una morte certa, in cima alla sua Torre di Eggman. . Sfortunatamente per lui, Sonic riesce a scappare e intende sventare ancora una volta i suoi piani ...

Personaggi

Questo gioco introduce due nuovi personaggi giocabili nell'universo di Sonic, uno scoiattolo volante di nome Ray e un armadillo di nome Mighty. Ray (spesso scambiato per Tails ) e Mighty torneranno entrambi in contenuti aggiuntivi nel gioco Sonic Mania . Mighty farà anche un'apparizione notevole nello spin-off Knuckles 'Chaotix su 32X .

Livelli

  1. Volta vulcanica
  2. Isola ghiacciata
  3. Desert Dodge
  4. Torre trappola
  5. Frana limbo
  6. Wild Water Way
  7. Eggman's Tower (introduzione e finale)

Sistema di gioco

Il gameplay di SegaSonic si distingue in particolare dagli altri giochi della serie dell'epoca. In effeti :

Il gioco introduce, arcade richiede, un sistema di ranking , che spingerà i giocatori a rigiocare il titolo, nonostante la sua breve durata, al fine di migliorare il proprio punteggio.

Sviluppo

Sebbene sviluppato da un team diverso da Sonic Team , Naoto Ōshima , il character designer originale di Sonic, ha comunque partecipato alla progettazione dei personaggi. La colonna sonora del gioco, che contrasta anche con le consuete produzioni della serie, è firmata da Hiroshi Miyauchi , compositore noto per le musiche di grandi successi arcade Sega come Out Run , After Burner , Fantasy Zone o addirittura Space Harrier .

SegaSonic non ha un terminale dedicato , tuttavia sappiamo che è stato utilizzato nella sua versione per due giocatori sui generici terminali Megalo 50 , Astro City e Aero City (i più comuni), e nella sua versione per tre giocatori, estremamente rara ., su Sega Swing .

I posteri

A differenza di Sonic the Fighters , l'unico altro vero videogioco dell'universo di Sonic uscito in sala giochi, SegaSonic non ha visto una riedizione in una compilation su console, quindi rimane, come tale, molto popolare nella raccolta. Questa assenza è spiegata dalla difficoltà di convertire i controlli del gioco su un controller e, implicitamente, dal disinteresse che il controllo fornirebbe al controller.

Note e riferimenti

  1. Sappiamo però, dall'agosto 2011, che Sonic poteva parlare già nel 1991, in un gioco minore uscito quell'anno in sala giochi e destinato ai bambini: SegaSonic Cosmo Fighter
  2. Anteprima del gioco allo spettacolo SCES di Chicago  ", Mega Force , n o  19,estate 1993, p.  29
  3. Recensione completa in francese sul sito SegaKore .
  4. (in) Guarda l'intervista di Yuji Naka Talks di Sega, p2 , su GameSpy