Scimob | |
Creazione | 20 febbraio 2008 (registrazione) |
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Forma legale | Società per azioni |
La sede principale | Montpellier |
Direzione | Webedia (sté) |
Attività | Programmazione computer |
Efficace | 8 (forza lavoro media 2017) |
SIRENA | 505 507 254 |
Sito web | www.scimob.com |
Fatturato | € 737.400 nel 2017-2018 conti non disponibili |
Profitto netto | € 54.400 nel 2017 |
Scimob è uno studio di sviluppo di videogiochi per smartphone creato nel 2008 da Gaël Bonnafous e con sede a Montpellier .
Specializzata nel cosiddetto "gioco a quiz", con quiz, indovinelli e giochi di cultura generale per il grande pubblico, le sue applicazioni sono progettate in diverse lingue e distribuite su App Store , Google Play e Windows Phone .
Nel 2008, Gaël Bonnafous ha cercato di creare "l'equivalente di un Google adattato ai siti mobili", il che è stato un fallimento.
Nel 2009, Scimob ha lanciato l'applicazione per il gioco Akinator che diventerà un record su App Store .
Tra il 2012 e il 2015 compare la serie del 94 ( 94 secondi , 94 gradi , 94% ). Scimob diventa il leader dei giochi a quiz in Europa . Nel 2017, l'applicazione ha totalizzato 84 milioni di download in tutto il mondo. Tuttavia, il fondatore riconosce che questo tipo di giochi spesso conosce un successo fugace e incentrato sui primi mesi.
Nel 2015, l'azienda è stata considerata come uno dei "leader dei giochi per dispositivi mobili in Francia" . L'azienda è stata acquistata dal gruppo Webedia nel 2016.