Scimob

Scimob
Creazione 20 febbraio 2008 (registrazione)
Forma legale Società per azioni
La sede principale Montpellier
Direzione Webedia (sté)
Attività Programmazione computer
Efficace 8 (forza lavoro media 2017)
SIRENA 505 507 254
Sito web www.scimob.com
Fatturato € 737.400 nel 2017-2018 conti non disponibili
Profitto netto € 54.400 nel 2017

Scimob è uno studio di sviluppo di videogiochi per smartphone creato nel 2008 da Gaël Bonnafous e con sede a Montpellier .

Specializzata nel cosiddetto "gioco a quiz", con quiz, indovinelli e giochi di cultura generale per il grande pubblico, le sue applicazioni sono progettate in diverse lingue e distribuite su App Store , Google Play e Windows Phone .

Storico

Nel 2008, Gaël Bonnafous ha cercato di creare "l'equivalente di un Google adattato ai siti mobili", il che è stato un fallimento.

Nel 2009, Scimob ha lanciato l'applicazione per il gioco Akinator che diventerà un record su App Store .

Tra il 2012 e il 2015 compare la serie del 94 ( 94 secondi , 94 gradi , 94% ). Scimob diventa il leader dei giochi a quiz in Europa . Nel 2017, l'applicazione ha totalizzato 84 milioni di download in tutto il mondo. Tuttavia, il fondatore riconosce che questo tipo di giochi spesso conosce un successo fugace e incentrato sui primi mesi.

Nel 2015, l'azienda è stata considerata come uno dei "leader dei giochi per dispositivi mobili in Francia" . L'azienda è stata acquistata dal gruppo Webedia nel 2016.

Note e riferimenti

  1. https://www.societe.com/bilan/scimob-502507254201712311.html
  2. "  Scimob, the star of mobile games made in Montpellier  " , su midilibre.fr (accesso 14 luglio 2020 )
  3. "  Akinator, il genio francese con 3 milioni di download - Les Echos  " , su www.lesechos.fr (accesso 21 giugno 2018 )
  4. "  Trivia Crack, 94%, QuizUp ... the spietato mondo delle app di cultura G  " , su lefigaro.fr (accesso 2 settembre 2015 )
  5. "  Scimob assume la leadership del gioco a quiz per dispositivi mobili in Europa  " (accesso 2 settembre 2015 )
  6. "  Scimob svela un gioco per testare la sua cultura del gioco  " , su www.20minutes.fr (accesso 14 luglio 2020 )
  7. Jamal El Hassani , "  Trivia Crack, 94%, QuizUp ... lo spietato mondo delle app di cultura G  " , su Le Figaro.fr ,7 giugno 2015(accesso 14 luglio 2020 )
  8. "  Webedia mette le mani sull'editore di giochi per dispositivi mobili Scimob  " , su www.lesechos.fr (consultato il 26 gennaio 2016 )

Link esterno