Quest (gioco di ruolo)

In un gioco di ruolo o in un videogioco , una ricerca è un tipo di scenario  : è un'operazione da compiere per ottenere una ricompensa. La ricerca è solitamente assegnata da un personaggio non giocante , il "donatore dell'ordine".

Tipi di missioni

Sebbene non ci siano praticamente limiti, le missioni più comuni sono:

È anche possibile integrare un limite di tempo. Il numero di missioni simultanee consentite per personaggio è variabile e talvolta infinito.

Risoluzione

Le missioni spesso implicano scelte e chiedono al giocatore di pensare all'azione da intraprendere e alle conseguenze che ne derivano - dirà l'anima stessa del gioco di ruolo. Le ricompense a volte possono variare a seconda del metodo di risoluzione della missione e talvolta a seconda dello stato di fine della missione.

Stato di fine missione

Lo "stato di fine missione" (a volte abbreviato SFQ o SDFQ) designa il divario tra l'obiettivo della ricerca e la situazione alla fine dell'avventura. Questo risponde ampiamente alla domanda:

La missione viene completata secondo i criteri della parte che ordina

Distinguiamo quindi:

Premi

Una ricerca è la ricerca di una ricompensa specifica anziché semplicemente vincere una partita.

Le ricompense fornite da una missione sono generalmente tra le seguenti:

A volte è necessario scegliere tra diversi tipi di ricompense o tra più ricompense per un tipo. La ricompensa non è sempre tangibile, perché una missione può interessare solo attraverso le altre missioni che sblocca o perché ti permette di progredire nella trama .

Sequenze

È normale che una volta completata la missione, ne venga attivata un'altra. Questo forma una sequenza di missioni. Le missioni così raggruppate hanno spesso un tema comune e sono generalmente rappresentative di una sequenza logica. È anche possibile che un donatore di missioni fornisca più missioni contemporaneamente.

Ricerca secondaria e principale

Una missione secondaria o una missione secondaria è un'avventura opzionale, che si svolge insieme alla missione principale. Le missioni secondarie di solito consentono al giocatore di trovare nuove armi e oggetti, che lo aiuteranno a completare la sua missione principale. Altre missioni mireranno a introdurre il giocatore ad aspetti sconosciuti del passato o al carattere dei personaggi.

Il suo obiettivo principale è quello di allungare la vita di un gioco, e tanto più quella dei giochi di ruolo, una categoria di giochi che hanno una vita finita e il cui successivo riutilizzo perde interesse a causa del completamento della storia (a differenza di uno sport, la strategia o un gioco di piattaforme, ad esempio, in cui la trama non è il punto focale). Questa nozione di opzionalità è importante, consente al giocatore di decidere se questa ricerca è importante per lui o no. Dà una sensazione di libertà.

Note e riferimenti

  1. (in) "  Effective Design Quest in MMORPG Environment  " [ archivio12 agosto 2005] , Game Developers Conference 2005, 11 marzo 2005
  2. (in) "May Mud of the Month" (uscita del 20 novembre 2007 su Internet Archive ) , The MUD Connector
  3. (a) Marie-Laure Ryan , Narrative Across Media: The Languages ​​of Storytelling , Lincoln, U of Nebraska Press,2004, 422  p. ( ISBN  0-8032-3944-0 ) , "Quest Games as Post-Narrative Discorso"

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