Sviluppatore | Abitanti di Oddworld |
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Editor |
AN GT Interactive EUR GT Interactive JPN SoftBank |
Direttore | Lorne Lanning (regista) |
Compositore | Ellen Meijers ( a ) |
Data di rilascio |
PlayStation AN25 novembre 1998 euro30 novembre 1998 JPN26 agosto 1999 Windows AN30 novembre 1998 euro5 gennaio 1999 JPN 1999 |
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Genere | Piattaforme |
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Modalità di gioco | Un giocatore |
piattaforma | PlayStation , Windows |
Lingua | Francese (testi e voce) |
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Motore | VIVO |
Valutazione |
ESRB : EC ? |
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Sito web | www.oddworld.com |
Strano mondo |
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Oddworld: Abe's Exodus ( Oddworld: Abe's Exoddus nella versione originale) è un videogioco pubblicato nel 1998 per PlayStation e PC . Sviluppato da Oddworld Inhabitants e pubblicato da GT Interactive , è il 2 ° gioco della Oddworld seriee il sequel diretto di Odissea di Abe .
In Giappone , è stato rilasciato con il nome di Abe'99 , pubblicato come il suo predecessore da SoftBank . Un pacchetto contenente i primi due giochi di Oddworld rilasciati su PlayStation e PC, oltre a una versione per PC di Munch's Odyssey e Stranger's Fury, dovrebbe essere rilasciato nel 2010 e sarà disponibile tramite la piattaforma di download di Steam .
Come con l'Odissea , il gioco centri in tutto l'avventura di Abe, che, dopo aver liberato i Mudokon schiavi da RuptureFarms, una fabbrica di carne che prevede di utilizzare i Mudokon come ingrediente per una nuova linea di prodotti alimentari, deve ancora una volta salvare il popolo Mudokon da un terribile minaccia. In effetti, i Glukkons hanno deciso di sfruttare nuovamente il popolo Mudokon per produrre birra dalle ossa di Mudokon in polvere. Gli industriali si stabilirono quindi a Necrum, una gigantesca necropoli dove i Mudokon hanno seppellito i loro morti da tempo immemorabile. Abe deve interrompere la produzione di birra per liberare il popolo Mudokon dalla nuova minaccia industriale.
Il gioco ha ricevuto recensioni e premi simili a Abe's Odyssey . Il sistema ALIVE ( Aware Lifeforms In Virtual Entertainment ) della prima opera subisce miglioramenti significativi, così come il Gamespeak associato, così come il sistema di backup, molto criticato in Abe's Odyssey .
Come il suo prequel ( Oddworld: Abe's Odyssey ), Abe's Exodus è un gioco platform bidimensionale. È composto da più livelli, a loro volta suddivisi in più schermi. I controlli sono esattamente gli stessi del gioco precedente.
Una delle principali differenze è nel backup. Mentre Abe's Odyssey lavorava su un principio di checkpoint sparsi in ogni livello e dove il gioco riprendeva ogni volta che Abe moriva, Abe's Exodus ha optato per un doppio sistema di backup. Il sistema di checkpoint era stato infatti fortemente criticato ed era stato accusato di aumentare ulteriormente la difficoltà di un gioco considerato già difficile. Il nuovo sistema si basa su un salvataggio conservato nella cartella di gioco, che permette di caricare il vostro gioco dal menu (che l'Odissea già consentito ), con in più un Quicksave salvare (letteralmente "quick save"), che consente spetta al giocatore per creare i propri punti di controllo. Quindi, effettuando un salvataggio veloce in un livello, Abe tornerà, se muore, nel punto esatto del livello in cui è stato effettuato l'ultimo salvataggio veloce .
Come nell'Odissea , ci sono molti passaggi segreti. Tuttavia, sono più facili da individuare in Abe's Exodus poiché vengono indicati ogni volta.
Oltre a migliorare il sistema di salvataggio, Oddworld Inhabitants ha apportato molte nuove funzionalità al motore di gioco ALIVE e a Gamespeak.
GamespeakLa tavolozza dei testi di Abe è stata cambiata da Abe's Odyssey , includendo ora la possibilità di chiamare più Mudokon contemporaneamente, cosa che non era possibile nell'episodio precedente. Può anche chiedere loro di attivare una leva o un meccanismo con una nuova istruzione, che apre la strada a nuovi enigmi. Tuttavia, per evitare che la gamma di linee fosse troppo pesante, i fischietti di Abe sono stati rimossi dal gioco, non consentendo più i puzzle delle password dal primo gioco. Inoltre, Abe non incontra più i Mudokon liberi, tranne gli sciamani che, quando vengono accolti, gli trasmettono il potere di essere rilasciato.
Abe può anche scusarsi con un Mudokon, il che aiuta a calmarli.
Il Gamespeak permette anche ad Abe di dare uno schiaffo in faccia. Questo comando gli consente, ad esempio, di abbattere uno Slig per sfuggirgli più facilmente, o di far tornare in sé un Mudokon pazzo.
Il Gamespeak è stato esteso ad altre creature, oltre agli Slig che ne avevano già uno. Gli Slig possono ancora dare ordini agli Slog . I Glukkons, i Paramiti e persino gli scrab hanno una gamma più o meno ampia di repliche, ciascuna orientata verso un obiettivo specifico. Il Gamespeak dei Glukkons si basa sugli ordini agli Slig, quello dei Paramiti sui dialoghi tra Paramiti, con ordini simili a quelli che danno i Glukkons. Quello di Scrabs è molto semplice e inteso solo per il combattimento.
Motore VIVOAnche il motore ALIVE è stato migliorato. Come detto sopra, il Gamespeak è stato esteso a molte altre creature, che sono quindi potenzialmente affascinanti per Abe. È quindi possibile controllare un Paramite, uno Scrab o un Glukkon oltre a Abe's Odyssey Sligs . Gli Slig stregati ottengono anche la capacità di sparare dallo sfondo al primo piano, cosa che non è possibile in Abe's Odyssey con uno Slig stregato.
Per quanto riguarda i Mudokons, ora sono divisi in diverse categorie "emotive", il che rende diverso per Abe avvicinarli. I mudokon possono essere tristi, arrabbiati o addirittura pazzi. Reagiranno in modo diverso alle parole di Abe a seconda delle loro condizioni. I Mudokon di Abe's Exodus si dividono in sei categorie:
Abe in precedenza era in grado di scoreggiare, allo scopo di chiudere una password (simile a una risata per uno Slig). Essendo scomparsi gli enigmi delle password, la scoreggia viene usata questa volta per due cose:
Il potere dell'onda d'urto rossa è scomparso in Abe's Exodus, lasciando il posto a un potere curativo sotto forma di un anello giallo per curare i Mudokon malati. D'altra parte, il potere di Shrykull (anello blu) è sempre presente ed essenziale per completare il gioco. Infine, un nuovo potere di invisibilità, sotto forma di un anello verde, consente ad Abe di muoversi in zone pericolose senza doversi preoccupare sugli avversari. Ma l'invisibilità non è eterna ... Questo potere è dato da alcune trappole fantasma.
Obiettivo del giocoCome in Abe's Odyssey , l'obiettivo del salvataggio è superare tutti i livelli del gioco, salvando i Mudokon incontrati. Questa volta ci sono 300 Mudokon da salvare. Il sistema di portali per uccelli usati in Abe's Odyssey rimane lo stesso in Abe's Exodus.
Per sbloccare il film a lieto fine, devi salvarne almeno la metà (150). Viene promesso un bonus se l'intera popolazione Mudokon viene salvata. Il manuale menziona anche un bonus sbloccato questa volta uccidendo quanti più Mudokon possibile (276 uccisi per 8 Mudokon da salvare, i 16 Mudokon rimanenti costituiscono prigionieri che non possono essere uccisi e che devono quindi essere abbandonati nella scelta di eliminare il massimo di Mudokons).
Le relazioni diplomatiche non sono cambiate da Abe's Odyssey , e gli alleati di Abe rimangono i Mudokon, ancora schiavi da liberare con l'aiuto di Gamespeak. Gli unici indigeni incontrati sono gli sciamani a volte nascosti sullo sfondo di uno schermo e che concedono un potere ad Abe.
Gli Elum, d'altra parte, sono stati rimossi, il che potrebbe suggerire che non sono endemici delle regioni che Abe ha attraversato in Abe's Exodus . Sono stati sostituiti dai carri, un veicolo che distrugge tutto sul suo cammino.
NemiciGli Slig sono ancora i nemici di Abe. Tuttavia, due nuovi tipi di Slig compaiono in Abe's Exodus , i crawler e i volantini. I primi mostrano la forma naturale dello Slig e sono deboli e incapaci di combattere. Non rappresentano una minaccia per Abe, ma possono trasformarsi in una delle altre due forme con la semplice pressione di un pulsante su una macchina, di solito situata vicino a dove si trova il Crawling Slig. Gli Slig volanti indossano un'elica che consente loro di sollevarsi in aria e avere un lanciagranate. Tutti gli Slig possono essere incantati, indipendentemente dalla loro forma. Inoltre non sono in grado di vedere al buio. D'altra parte, solo gli Slig originali, in possesso di una gamba protesica meccanica, possono dare ordini agli Slog. Insieme ai Flying Slig, sono anche in grado di attivare le leve.
I glukkons appaiono molto più spesso nel gioco, specialmente nella seconda metà dell'avventura. Possono essere incantati e possono dare vari ordini agli Slig. I Glukkons hanno anche dei blocchi vocali, basati sullo stesso sistema di quello degli Slig, la password da ripetere meno. Queste serrature attivano meccanismi e quindi sostituiscono le leve che i Glukkons non possono attivare.
Infine, oltre agli Slog, il giocatore a volte si confronta con i loro giovani, gli Sloggies. Hanno la stessa forma dei loro genitori ma sono molto più piccoli e possono comunque uccidere i Mudokon con un singolo attacco.
Fauna selvaticaOltre ai Paramiti e agli Scrab, già presenti nel prequel e ora ammalianti, compaiono nella fauna selvatica due nuove creature: i Fleech, vermi verdi a due teste con una lunga lingua che permette loro di ingoiare i loro nemici; e gli Slurg, piccole lumache nere innocue, generalmente usate come cibo per i Paramiti. Gli Slurg sono così piccoli che vengono uccisi quando Abe li calpesta, producendo un grido molto acuto in grado di risvegliare un nemico che dorme nello stesso schermo.
I Fleech hanno paura degli Scrab e dei Paramiti e stanno alla larga da loro. Tuttavia, messi alle strette in un angolo, i Fleech non esiteranno a difendere la loro pelle attaccando Scrabs e Paramites.
L'avventura si svolge ancora una volta nel mondo di Oddworld, e più precisamente nel continente di Mudos. È ancora una volta segnato da uno scontro di civiltà, una che incarna il rispetto per la natura e la vita semplice, e l'altra che incarna il capitalismo eccessivo, segnato dall'industria di massa con poco rispetto per la natura. È all'interno di questa civiltà industriale che si svolge la maggior parte dell'avventura.
L'umorismo è ancora una volta molto presente attraverso i tanti personaggi, soprattutto nei dialoghi e nell'aspetto dei protagonisti. Inoltre, una delle novità degne di nota rispetto ad Abe's Odyssey è la comparsa dei televisori, attivati come pietre della storia, e la messa in onda di un programma chiamato Le Magog en Marche ("The Magog on the March" o MOM in versione originale), presentato da un Slig che trasmette le varie notizie riguardanti il Cartello di Magog (organizzazione industriale dei Glukkons, di cui Molluck faceva parte ). Le interviste con i leader di Glukkons e le notizie flash possono essere trovate lì.
Le posizioni incrociate nel gioco si trovano vicino a quelle di Abe's Odyssey . La maggior parte dell'avventura si svolge a Necrum, una gigantesca necropoli di Mudokon dove le ossa sono state sepolte da tempo immemorabile. Molte tribù hanno le loro casseforti lì. I Glukkons decisero di sfruttare Necrum e costruire una grande miniera per l'estrazione di ossa, quest'ultima per entrare nella composizione di una misteriosa birra chiamata SoulStorm (nome in codice per Abe's Odyssey durante il suo sviluppo). Questa miniera, sebbene gigantesca, non copre ancora tutta Necrum e gran parte di essa rimane incontaminata dallo sfruttamento industriale. Tra le volte ancora vergini ci sono quelle dei Mudanchee, un'antica tribù Mudokon nota per la sua passione per la guerra e che adorava gli Scrabs; e le volte dei Mudomo, un'altra tribù che vive nelle foreste di Oddworld e famosa per i suoi monumenti in pietra. Inoltre, questa tribù aveva una venerazione molto importante per i Paramiti. Gli Scrab hanno invaso le volte dei Mudanchee, e i Paramiti quelle dei Mudomo.
La stazione FeeCo, dove arrivano e partono i treni per le miniere di Necrum, collega anche altre operazioni gestite da Glukkons: la fabbrica Bonewerkz, dove vengono polverizzate le ossa estratte a Necrum, e la Caserma Slig, dove si trova l'enorme contingente Slig al servizio dei Glukkons allenato.
La stazione ha anche accesso al SoulStorm Brewery, un'operazione titanica, più grande di RuptureFarms e interamente specializzata nel design dell'omonima birra. È anche visibile un accesso chiuso ai laboratori Vykkers, un luogo visitato nel seguito di Exodus, Oddworld: Munch's Odyssey .
L'avventura ora conta, a parte Big Face che appare solo occasionalmente, cinque personaggi i cui nomi sono noti, incluso Abe. Gli altri quattro sono Glukkons. Ci sono anche tre spiriti Mudokon i cui nomi sono sconosciuti.
AbeAbe, l'eroe del gioco precedente, ritorna e conserva i poteri acquisiti durante la sua avventura. Anche se il suo aspetto generale non è cambiato, gli rimangono solo tre dita per mano invece di quattro.
Gli spiritiQuesti tre spiriti sono quelli che avvertono Abe dell'esistenza della miniera di Necrum. Lo implorano di trovare un modo per distruggerla e scoprire qual è il piano dei Glukkons. Questi stessi spiriti gli garantiranno anche un potere in grado di curare i Mudokon ammalati dalla birra SoulStorm dopo aver attraversato la parte selvaggia di Necrum.
I GlukkonsAbe affronta un "triumvirato" Glukkon prima di affrontare SoulStorm Brewery, anch'esso gestito da un Glukkon.
Il primo è il generale Dripik, un soldato Glukkon che gestisce la caserma Slig. Indossa un abito nero decorato con numerose medaglie militari. È molto autoritario, al punto da promettere sanzioni paradossali a tutti coloro che non rispettano le sue istruzioni. Ha una brutta memoria ea volte dimentica il suo nome. Fuma la pipa.
Il secondo è il direttore Phleg, un Glukkon vestito con un abito viola. Gestisce la fabbrica Bonewerkz ed è molto preoccupato per le opinioni dei suoi dipendenti. Non esita a usare la disinformazione per mantenere alto il morale. Fuma un sigaro. Ha anche una bancarella di birra SoulStorm usata per attirare gli ingenui Mudokon in modo da farli ammalare e catturarli facilmente.
Il terzo è il vicepresidente Aslik. Gestisce la stazione di FeeCo ed è vestito con un abito grigio e indossa un monocolo. Desidera agire come una figura paternalistica con i dipendenti. Fuma una sigaretta in un bocchino.
L'ultimo Glukkon, e l'unico che Abe non incontra mai direttamente, è il Mastro Birraio Glukkon. Gestisce il birrificio SoulStorm e ogni fase della produzione della birra. È l'inventore dell'estrattore lacrimale e farà di tutto per vendere il suo prodotto. Morì anche nell'esplosione del birrificio. Fuma una sigaretta ed è vestito con un'uniforme bianca decorata con un orologio.
L'avventura inizia subito dopo la fine di Abe's Odyssey . Abe è l'eroe di una festa organizzata in onore della distruzione di RuptureFarms a Monsaic Lines. Goffo, cade e cade sulla testa. Mentre è steso, gli spiriti Mudokon vengono da lui per avvertirlo che i Glukkons stanno sfruttando Necrum e dissacrando le tombe al suo interno.
Abe ha il compito di venire in aiuto degli spiriti e parte per Necrum con un gruppo di Mudokon per aiutarlo. Lungo la strada, vedono un treno carico di ossa e il binario mostra loro la strada per le miniere. Una volta lì, Abe viene separato dal suo gruppo e deve attraversare parte delle miniere, popolate da diversi schiavi Mudokon. Finisce per trovare il suo gruppo, ma loro, assetati, scoprono un distributore di birra SoulStorm. Nonostante gli avvertimenti di Abe, che consiglia loro di non toccare ciò che stanno facendo i Glukkons, svuotano il distributore e finiscono per ammalarsi. Abe prende una lattina vuota, legge gli ingredienti ed è inorridito nello scoprire che le ossa di Mudokon ne fanno parte. Abe deve abbandonare il suo gruppo perché non sa come curarli e alla fine decide di distruggere le miniere. Surriscalda le caldaie e fugge nel deserto di Necrum.
È lì che incontra di nuovo gli spiriti Mudokon e descrive loro le sue scoperte. Gli insegnano che detengono il potere di curare i Mudokon malati, ma che Abe deve guadagnare questo potere attraversando vivi i due caveau principali di Necrum: Mudomo e Mudanchee, per liberare gli spiriti Mudokon imprigionati nelle urne.
Ci riesce e questa volta riceve un nuovo tatuaggio sul petto. Ritorna alle rovine delle miniere e cura i suoi compagni prima di raggiungere la stazione di FeeCo.
Dopo che le miniere sono state distrutte, il Cartello Magog, un'organizzazione di molti leader Glukkon, deve decidere cosa fare per evitare che lo stesso destino accada al Birrificio SoulStorm. Il vicepresidente Aslik, il generale Dripik e il direttore Phleg tengono un consiglio di guerra e decidono insieme al mastro birraio di bloccare l'accesso al birrificio dalle rispettive tane. Per sbloccare l'accesso, Abe dovrà quindi raggiungere i telefoni di sicurezza dei tre Glukkons. Tuttavia, poiché quest'ultimo opera sul modello dei blocchi vocali, non può farlo senza gli stessi Glukkons. Deve quindi stregarli, uccidendo così Phleg a Bonewerkz, dopo aver interrotto la produzione di ossa fermando le caldaie della fabbrica, infiltrandosi poi nella Caserma Slig guidata da Dripik, ed entrando infine negli uffici del vicepresidente Aslik, che mantiene la ultimo telefono di sicurezza. Alla fine ci riesce e può quindi prendere il treno per il birrificio SoulStorm.
Percorre le numerose aree della fabbrica, scoprendo un altro ingrediente segreto della birra: le lacrime di Mudokons, raccolte da un estrattore che invia scariche elettriche nei bulbi oculari dei Mudokon che vi erano rimasti intrappolati.
Abe riesce finalmente ad accedere alla caldaia. Approfittando di una discussione tra alcuni Glukkons in preda al panico per conoscere "Abe il terrorista Mudokon" nel birrificio, può sentirli parlare di come surriscaldare la caldaia nell'edificio. Abe se ne prende cura, salva gli ultimi Mudokon tenuti prigionieri e fugge usando un portale per uccelli che conduce alle Linee Monsaic.
Elenco dei livelli dell'Esodo di Abe | |||
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Livello 1: Miniere di Necrum : Abe è arrivato nelle miniere di Necrum e intende salvare tutti i Mudokon che vi sono prigionieri. Questo livello è suddiviso in sette gallerie e due passaggi nella caldaia. | |||
Livello 2 - Necrum : Dopo aver distrutto le mine, Abe arriva nella parte selvaggia di Necrum. Incontra per la prima volta i Fleech e gli Slurg e deve scegliere tra iniziare con le volte di Mudanchee o con le volte di Mudomo. | |||
Livello 3 - Volte Mudomo : queste volte ospitano le ossa della tribù Mudomo. Sono infestati da Fleech e Paramiti. Dopo le prime tre aree, Abe arriva al tempio di Mudomo. Dispone di 6 stanze che, una volta superate, rivelano l'accesso all'uscita delle volte, infestate da Paramiti aggressivi. Una volta attraversato, Abe raggiunge le volte di Mudanchee, se non è ancora stato lì. | |||
Livello 4 - Volte Mudanchee : queste volte ospitano le ossa della tribù Mudanchee. Sono infestati da Fleeches e Scrabs. Dopo le prime 3 aree, Abe arriva al tempio di Mudanchee. Dispone di 6 stanze che, una volta superate, rivelano l'accesso all'uscita delle cantine. Una volta attraversato, e se è passato anche per le volte di Mudomo, Abe riceve il potere curativo e torna tra le rovine delle miniere per curare i suoi compagni in partenza. Deve quindi prendere il sentiero per la Gare de FeeCo. | |||
Livello 5 - Stazione FeeCo : stazione gestita dal vicepresidente Aslik. Abe trova i treni lì per Bonewerkz (Terminal 6), Sligs Barracks (Terminal 7), ufficio di Aslik (Terminal 8) e SoulStorm Brewery (Terminal 9). Questa stazione è divisa in cinque terminal, attraversati gradualmente in base all'andamento del gioco, dopo aver attraversato Bonewerkz e la Caserma Slig, può raggiungere l'ufficio del Presidente Aslik, che si compone di 2 sottolivelli. Dopo che Aslik è stato sconfitto, Abe può unirsi al birrificio Soulstorm. | |||
Livello 6 - Bonewerkz : Questa fabbrica, guidata dal direttore Phleg, ha sette annessi e una caldaia, a sua volta suddivisa in cinque sotto-allegati. La fase finale della fabbrica è nell'ufficio del Direttore. | |||
Livello 7 - Caserma Slig : questa caserma, gestita dal generale Dripik, è composta da 5 blocchi. L'ultima tappa è l'ufficio del generale. | |||
Livello 8 - Birrificio SoulStorm : questo livello è il più lungo del gioco ed è diviso in 15 Zulag (incluso un segreto e opzionale). Dopo aver completato questi 15 Zulag, Abe si unisce alla caldaia del birrificio, le cui caldaie deve surriscaldarsi per esplodere e salvare gli ultimi 6 Mudokon tenuti prigionieri. Cosa dovrebbe fare tra 4 minuti. | |||
Epilogo: Abe fugge dal birrificio. Da questo punto, a seconda del numero di Mudokon salvati (o uccisi) nell'avventura, il gioco offre due finali diversi:
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Secondo Oddworld: Munch's Odyssey , Abe ha salvato i 300 Mudokon e continua la sua missione. |
Da questo punto, a seconda del numero di Mudokon salvati (o eliminati), il gioco offre due diversi filmati finali:
Con il successo di Odyssey , GT Interactive , editore del gioco, sollecita gli sviluppatori di Oddworld Inhabitants a realizzare un sequel per un rilascio a Natale 1998. Le scadenze sono quindi tali che si decide di sviluppare il gioco sullo stesso motore. del dell'Odissea . Il gioco finisce così tra nove mesi. Lorne Lanning , direttore di entrambi i giochi, ha confessato che gli sviluppatori “si sono uccisi a vicenda per finire [il gioco] in nove mesi. È stato brutale. "
Media | Stazione di gioco | Pc |
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Joypad ( FR ) | 9/10 | - |
Media | Stazione di gioco | Pc |
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GameSpot ( Stati Uniti ) | 9.4 / 10 | 8/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 17/20 | 17/20 |
Media | Stazione di gioco | Pc |
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Metacritico | 88/100 | - |
La ricezione da parte dei media di Abe's Exodus è stata più o meno la stessa di Abe's Odyssey .
Il gioco è stato rilasciato in Giappone con il nome di Abe'99 , la scelta dell'editore giapponese SoftBank, che in precedenza aveva ribattezzato Oddworld: Abe's Odyssey come Abe to GoGo .