Notazione di Forsyth-Edwards

Negli scacchi , la notazione Forsyth-Edwards (in inglese, Notazione Forsyth-Edwards  : FEN ) è usata per annotare la posizione dei pezzi sulla scacchiera.

Il voto deriva da un'altra recensione del giornalista scozzese David Forsyth. Il suo sistema è diventato popolare nel XIX °  secolo. Steven J. Edwards lo ha esteso per essere riconosciuto dai computer. Fa parte delle cosiddette notazioni generiche, poiché può rappresentare qualsiasi posizione dei pezzi su una scacchiera. Questo tipo di punteggio è essenziale per gli scacchi esotici, come gli scacchi casuali Fischer in cui la posizione iniziale differisce dalla posizione tradizionale. Non permette di decidere se una partita è patta ripetendo la stessa posizione tre volte di seguito. Tuttavia, esistono annotazioni che consentono di eliminare questo inconveniente.

Descrizione

Un record FEN definisce una posizione particolare, viene scritto su una singola riga utilizzando solo caratteri ASCII . Un file di testo contenente tali record dovrebbe avere l' estensione ".fen".

Questa notazione è di origine inglese, dove i pezzi sono chiamati r OOK ( Torre ), k n ight (cavaliere), b IShop (vescovo), q ueen (regina), k ing (re) e p AWN (pedone). Per questo motivo, il loro nome è spesso abbreviato in "RNBQKP" in inglese. Inoltre, in inglese, il bianco è bianco (w), mentre il nero è nero (b).

Un record contiene 6 campi. Il separatore è lo spazio. I campi sono:

  1. Posizione dei pezzi visti dal lato bianco. Ogni riga è descritta dalla riga 8 alla riga 1.
    In ogni riga, il contenuto è descritto dalla colonna a alla colonna h.
    I pezzi bianchi sono simboleggiati da lettere maiuscole (“KQRBNP”), quelli neri da lettere minuscole (“kqrbnp”). Le successive caselle vuote sono indicate da un numero (da 1 a 8).
    Una barra "/" separa le righe;
  2. Colore per giocare. “W” se il bianco deve giocare, “b” se il nero ;
  3. Roques possibile. Usa una combinazione di più lettere: "K" (lattina bianca sul lato del re [arrocco]), "Q" (lattina bianca sul lato della regina [arrocco]), rispettivamente "k" e "q" per il nero. Se nessuno degli avversari può arroccare: "-";
  4. Caso di passaggio possibile in notazione algebrica . Se un pedone si è appena mosso di 2 passi, è la posizione "dietro" al pedone. Altrimenti inserisci "-";
  5. Mezze mosse: il numero di mezze mosse dall'ultima cattura o dall'ultima mossa di pedone. Questo ti permette di sapere se il gioco è un pareggio secondo la regola delle 50 mosse ;
  6. Colpi: il numero di colpi completi. Inizia da 1 e viene incrementato di 1 dopo la mossa del nero.

Esempi

Partendo dalla posizione iniziale del gioco tradizionale:

rnbqkbnr / pppppppp / 8/8/8/8 / PPPPPPPP / RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Questa è una rappresentazione delle 8 righe della scacchiera partendo dall'alto, separate da "/":

seguito da ulteriori informazioni (separatore = spazio):

Dopo la mossa 1. e4:

rnbqkbnr / pppppppp / 8/8 / 4P3 / 8 / PPPP1PPP / RNBQKBNR b KQkq e3 0 1

i due campi neri non vengono modificati, né lo sono le due righe successive, la riga 4 diventa 4P3: orizzontalmente 4 caselle vuote, un pedone P bianco, 3 caselle vuote. PPPP1PPP: la casa sinistra del pedone è vuota quindi a 1. Spetta al nero giocare b.

Dopo la mossa 1. ... c5:

rnbqkbnr / pp1ppppp / 8 / 2p5 / 4P3 / 8 / PPPP1PPP / RNBQKBNR w KQkq c6 0 2

Dopo la mossa 2. Nf3:

rnbqkbnr / pp1ppppp / 8 / 2p5 / 4P3 / 5N2 / PPPP1PPP / RNBQKB1R b KQkq - 1 2

Vedi anche

Notazione di gioco portatile

link esterno