Nascita |
5 dicembre 1978 Israele |
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Nazionalità |
Israeliano americano |
Professione | Scrittore , direttore creativo , sviluppatore di videogiochi e regista |
Formazione | Università Carnegie Mellon |
Neil Druckmann , nato il5 dicembre 1978in Israele , è uno scrittore israeliano - americano , direttore creativo , sviluppatore di videogiochi e direttore dello studio di sviluppo Naughty Dog , di cui è anche co-presidente dal 2020. È noto per il suo lavoro come regista per il gioco The Last of Noi e la serie Uncharted .
Neil Druckmann è nato in Israele , il5 dicembre 1978di Judy e Jerry Druckmann. In giovane età, suo fratello maggiore gli ha mostrato fumetti, videogiochi e film. I videogiochi, in particolare quelli di Sierra Entertainment e LucasArts , lo hanno aiutato a imparare l'inglese. Druckmann si interessò alla narrazione e scrisse i suoi fumetti. Si è trasferito negli Stati Uniti con la sua famiglia nel 1989. Ha frequentato il college e il liceo a Miami , in Florida , e successivamente ha studiato criminologia all'Università della Florida .
È diventato rapidamente un assistente di ricerca presso la Florida State University , mentre viveva a Tallahassee , in Florida . Ha trascorso un anno all'università lavorando presso il Visualization Lab all'interno della School of Computational Information Sciences and Information Technology, daLuglio 2002. Durante questo periodo, inizia a sviluppare il gioco Pink-Bullet, per Linux e Microsoft Windows , con alcuni amici. A un certo punto, voleva diventare un animatore, il che ha reso necessaria l'iscrizione al corso d'arte, ma i suoi genitori gli hanno proibito di farlo. Dopo aver frequentato un corso di programmazione si è reso conto che questo era il suo preferito e così ha iniziato una laurea in informatica adicembre 2002. Lo ottiene l'anno successivo. Nelagosto 2003, è entrato alla Carnegie Mellon University di Pittsburgh , per continuare il suo master in tecnologia dell'intrattenimento, che ha ottenuto nel 2005.
Nel Aprile 2004, Druckmann sta sviluppando il gioco Dikki Painguin in: TKO per il Terzo Reich per Nintendo Entertainment System come studente alla Carnegie Mellon, insieme al collega Allan Blomquist.
Alla Game Developers Conference Druckmann incontra il co-fondatore di Naughty Dog Jason Rubin. Druckmann cattura l'attenzione di Rubin, che finisce per porgergli la sua carta. Nel 2004, Druckmann è entrato a far parte di Naughty Dog come stagista di programmazione, prima di essere promosso a una posizione a tempo pieno come programmatore di gameplay pochi mesi dopo. Durante lo sviluppo di Jak 3 (2004) e Jak X: Combat Racing (2005), ha esortato il co-presidente Evan Wells a unirsi al team di progettazione. Essendo stato assunto come programmatore, Wells inizialmente si rifiutò di assegnarlo a questa squadra; tuttavia, accetta di prestare attenzione a tutto il lavoro di progettazione di Druckmann, purché venga svolto nel suo tempo libero.
Al momento del lancio dello sviluppo per Jak X , Wells ammette che Druckmann è esperto nella progettazione di giochi e gli offre un lavoro come progettista di giochi per Uncharted: Drake Fortune (2007). In questa posizione, ha lavorato a stretto contatto con Amy Hennig per costruire la storia di Uncharted , prima di lavorare su Uncharted 2: Among Thieves (2009) come lead game designer , sempre più coinvolto nella scrittura di Basis of the game. Druckmann ha anche lavorato al design e storia originali per Jak and Daxter: The Lost Frontier (2009), prima che il gioco venisse interrotto da Naughty Dog.
Nel 2009, ha lavorato al fumetto Uncharted: Eye of Indra , come sceneggiatore e regista.
Dopo lo sviluppo di Uncharted 2: Among Thieves , Naughty Dog si divide in due squadre per poter lavorare su due progetti contemporaneamente. Mentre il primo team sta lavorando a Uncharted 3: Drake's Deception (2011), i co-presidenti Evan Wells e Christophe Balestra assegnano Druckmann e Bruce Straley a guidare il secondo team per lo sviluppo di un nuovo gioco. Druckmann viene scelto per il suo talento. E la sua determinazione. Mentre originariamente era stato chiesto loro di dare un seguito a Jak and Daxter , il team ha ritenuto che il gioco "non renderà omaggio ai fan del franchise" e poi ha deciso di creare un gioco nuovo di zecca, chiamato The Last. Of Us . Ha poi lavorato all'espansione The Last of Us: Left Behind , un prequel incentrato sulla relazione tra Ellie e la sua amica Riley.
Dopo la partenza di Amy Hennig di Naughty Dog inMarzo 2014, viene annunciato che Druckmann e Straley stanno lavorando a Uncharted 4: A Thief's End (2016) come direttore creativo e direttore del gioco.
Druckmann sta co-scrivendo il sequel di The Last of Us , intitolato The Last of Us Part II , insieme a Halley Gross; Straley, tuttavia, non ne è coinvolto. Nelmarzo 2018, viene promosso vicepresidente di Naughty Dog, ma non cambia il suo coinvolgimento in The Last of Us Part II .
Nel dicembre 2020, viene promosso a co-presidente dello studio.
Attualmente risiede a Los Angeles , in California , con la moglie Maya Druckmann e la figlia. È diventato padre durante lo sviluppo di The Last of Us ; sua figlia è stata una "grande ispirazione" per lui quando ha scritto il gioco e ha scoperto che la nascita di sua figlia ha rafforzato le sue idee sulla famiglia.
Neil Druckmann è di religione ebraica .