Motomu Toriyama

Motomu Toriyama Descrizione di questa immagine, commentata anche di seguito Motomu Toriyama alla Game Developers Conference nel 2010 Dati chiave
Nascita Giappone
Professione Progettista di giochi

Motomu Toriyama (鳥 山 求, Toriyama Motomu ) È un creatore di videogiochi giapponese che lavora per le società Square e poi per Square Enix .

Entrato in Square nel 1995, si è rapidamente unito al team di sviluppo di Yoshinori Kitase e ha lavorato come organizzatore di eventi, sceneggiatore e regista in diversi episodi della famosa serie di giochi di ruolo Final Fantasy .

carriera

Motomu Toriyama è entrato in Square nel 1995. È stato il primo responsabile della pianificazione degli eventi per il gioco di ruolo tattico Bahamut Lagoon diretto da Kazushige Nojima , anch'egli appena entrato a far parte della compagnia. È stato quindi integrato nel team di sviluppo di Final Fantasy VII guidato da Yoshinori Kitase . È di nuovo responsabile dell'organizzatore di eventi insieme, tra gli altri, Kazuhiko Aoki e lo sceneggiatore Kazushige Nojima. Sotto la produzione di Hironobu Sakaguchi , ha lavorato con creatori che in seguito avrebbero acquisito una certa fama nel mondo dei videogiochi, come il direttore artistico Yusuke Naora o l'artista Tetsuya Nomura .

Nel 1999 ha scritto Racing Lagoon , un misto di gioco di corse e RPG . Dopo aver conquistato la fiducia Yoshinori Kitase , gli fu data una posizione di più grande su un grande progetto: Final Fantasy X . Diventa responsabile dello sviluppo della parte sceneggiata del gioco, su una sceneggiatura di Nojima e una produzione di Kitase.

Dopo aver scritto il cosiddetto video di Éternelle Félicité sul DVD bonus di Final Fantasy X International , dirige la creazione di Final Fantasy X-2, sempre in compagnia dello sceneggiatore Nojima e del produttore Kitase.

Già nel 2004, il suo team ha iniziato a realizzare Final Fantasy XIII su PlayStation 2. Tuttavia, dopo aver lavorato alla demo tecnica di Final Fantasy VII su PlayStation 3 per l' E3 2005 , sembra chiaro che tornare su PlayStation 2 sia impossibile: Kitase e Toriyama decidono quindi di fare piazza pulita e di lanciarsi nella creazione di Final Fantasy XIII su PlayStation 3.

Lavori

Riferimenti

  1. Bahamut Lagoon  " , su MobyGames
  2. Crediti di gioco per Final Fantasy VII  " , su MobyGames
  3. Crediti di gioco per Final Fantasy X  " , su MobyGames
  4. Crediti di gioco per Final Fantasy X-2  " , su MobyGames
  5. Crediti di gioco per Final Fantasy XII Revenant Wings  " , su MobyGames