La spada della verità

La spada della verità
Autore Terry goodkind
Nazione stati Uniti
Genere Alta fantasia
Versione originale
Lingua inglese americano
Titolo La spada della verità
Editor Tor Books
Luogo di pubblicazione New York
Data di rilascio 1994 - il 2015
versione francese
Traduttore Jean-Claude Mallé
Editor Bragelonne
Luogo di pubblicazione Parigi
Data di rilascio 2003 - il 2015

The Sword of Truth (titolo originale: The Sword of Truth ) è una serie di romanzi high fantasy scritti dal romanziere americano Terry Goodkind . Racconta la storia di Richard Cypher , una guida della foresta, e dei suoi compagni, Kahlan Amnell , Zeddicus Zul'Zorander e molti altri, attraverso un mondo piuttosto oscuro ancora minacciato dalla distruzione o dalla schiavitù.

I libri sono pubblicati in Francia da Editions Bragelonne al ritmo di un volume all'anno e sono ristampati da Editions France Loisirs . Il primo volume è stato pubblicato anche da I read in due volumi (1998), con Valena Magitoubyac come traduttrice.

Un secondo arco iniziato nel 2011 segue direttamente dal primo. Il primo volume è uscito16 agosto 2011 poi è stato tradotto in francese ed è apparso su 18 maggio 2012in Francia, ancora pubblicato da Bragelonne . Questo libro è comunque considerato il dodicesimo volume del ciclo Sword of Truth nella sua traduzione francese (è infatti indicato come tale in copertina). Un secondo è stato pubblicato nel 2013, un terzo nel 2014 e un quarto nel 2015.

L'autore dal 2017 ha iniziato una nuova serie seguendo The Sword of Truth , incentrata però sul personaggio di Nicci.

Ciclo

Primo arco

  1. La Première Lesson du sorcier , Bragelonne , 2003 ( (en)  Wizard's First Rule , Tor Books , 1994 )Precedentemente pubblicato da Ho letto in due volumi nel 1998 . Ristampato da Milady nel 2015
  2. La Pierre des larmes , Bragelonne , 2003 ( (en)  Stone of Tears , Tor Books , 1995 )Ristampato da Milady nel 2015
  3. Le Sang de la tearure , Bragelonne , 2004 ( (en)  Blood of the Fold , Tor Books , 1996 )Ristampato da Milady nel 2015
  4. Le Temple des vents , Bragelonne , 2005 ( (en)  Temple of the Winds , Tor Books , 1997 )
  5. L'Âme du feu , Bragelonne , 2006 ( (en)  Soul of the Fire , Tor Books , 1999 )
  6. La Foi des réprouvés , Bragelonne , 2007 ( (en)  Faith of the Fallen , Tor Books , 2000 )
  7. The Pillars of Creation , Bragelonne , 2007 ( (en)  The Pillars of Creation , Tor Books , 2001 )
  8. The Empire of the Vanquished , Bragelonne , 2008 ( (en)  Naked Empire , Tor Books , 2003 )
  9. La catena delle fiamme , Bragelonne , 2009 ( (in)  Chainfire , Tor Books , 2005 )
  10. The Phantom of Memory , Bragelonne , 2010 ( (en)  Phantom , Tor Books , 2006 )
  11. The Shadow of an Inquisitor , Bragelonne , 2011 ( (en)  Confessor , Tor Books , 2007 )

Secondo arco

  1. The Omens Machine , Bragelonne , 2012 ( (en)  The Omen Machine , Tor Books , 2011 )
  2. The Third Kingdom , Bragelonne , 2013 ( (en)  The Third Kingdom , Tor Books , 2013 )
  3. The Twilight of Prophecy , Bragelonne , 2014 ( (en)  Severed Souls , Tor Books , 2014 )
  4. The Heart of War , Bragelonne , 2015 ( (en)  Warheart , Tor Books , 2015 )

Storia

Richard Cypher è un umile e ordinario ranger che vive nella West Land. Per lui, come per tutti gli altri abitanti di questa regione, il mondo si ferma alla Frontiera, barriera insormontabile e terrificante. Ma un giorno, il suo percorso incrocia quello di una strana donna braccata di nome Kalhan, che afferma di essere del Middlelands, oltre il confine. Salvandosi la vita, viene involontariamente coinvolto in una storia che va al di là di lui: la Frontiera si sta indebolendo e il Signore del D'Hara vuole cogliere l'occasione per conquistare il Middlelands e sottomettere il mondo. Con l'aiuto di Kahlan e del Mago del Primo Ordine Zeddicus Zul 'Zorander (che aveva sempre conosciuto come un vecchio originale gentile e pieno di risorse), che anni prima era stato esiliato nella Terra dell'Ovest, Richard, chiamato Cercatore della Verità, avrà per intraprendere una ricerca da cui dipenderà il destino dell'umanità, brandendo in mano la Spada della Verità, un'arma magica e potente, simbolo del suo status.

Le lezioni dello stregone

Ogni volume del ciclo stabilisce una regola (dalla regola inglese , lezione tradotta). Ognuna di queste regole ha una dimensione filosofica risultante direttamente dalla oggettivismo di Ayn Rand .

Ecco le regole stabilite nel ciclo:

  1. Le persone tendono a considerare vero ciò che desiderano che sia la verità o ciò che temono che sia la verità. Zedd dice "le persone si rifiutano di ammettere ciò che temono o ci ripongono una fede cieca".
  2. I peggiori mali derivano dalle migliori intenzioni. Qui troviamo il proverbio: "L'inferno è lastricato di buone intenzioni". La regola trova la sua applicazione in tre modi diversi: l'uso della Lezione del Primo Stregone contro Darken Rahl che ha permesso di trovare la Pietra delle Lacrime nel mondo dei vivi, il rapimento di Riccardo da parte delle Sorelle della Luce, la distruzione di le torri della perdizione tra il Nuovo e il Vecchio Mondo.
  3. La passione domina la ragione. La regola è un monito, una salvaguardia: la passione fanatizza e acceca ogni ragionamento.
  4. Assolvere è dare agli altri. Ma anche per ricevere da loro più di quanto è stato loro offerto. (pagina 365) Richard scopre questa regola nel Tempio dei Venti. Gli permetterà di tornare nel mondo dei vivi. La regola è stabilita dal mago ucciso da Shota. Si trova anche nel prequel Bone Debt  : Zedd trova sua figlia viva quando inizialmente voleva salvare Abby.
  5. Ricorda cosa fanno le persone, e non solo quello che dicono, perché le azioni tradiranno una bugia. La regola illustra la propaganda abusiva della filosofia dell'Ordine.
  6. L'unico sovrano il cui giogo dobbiamo accettare è la ragione. Una regola che permetterà a Richard di sopportare la sua permanenza forzata ad Altur Rang.
  7. La vita è il futuro, non il passato. Parlato da Richard per l'attenzione della sua sorellastra, indica che gli atti di un genitore non devono essere pregiudizievoli per i suoi discendenti.
  8. Merita la vittoria. Qui troviamo il proverbio: "Per vincere senza pericolo, si trionfa senza gloria". Richard darà così una vera vittoria al popolo dei vinti. Dice anche che devi credere in te stesso, in ciò che realizzi e che è legittimo. [interpretazione personale] Il brano che spiega queste parole si trova a p.  636 e oltre, quando dice che può mangiare carne e spiega perché.
  9. Non può esistere una contraddizione, né in parte né per intero. L'esistenza stessa di Kahlan rimane certa per Richard grazie a questa regola. Detto da Zedd quando Richard scava la tomba di Kahlan e scopre un cadavere.
  10. Deviare volontariamente dalla verità è tradire se stessi. Per Richard, la ricerca della verità è una garanzia di fede e fiducia in se stesso che deve preservare.
  11. L'ultima regola non è una regola scritta, a differenza delle precedenti. La lezione non è scritta, il metodo per trovare la scatola giusta dell'Orden non è scritto. Il collegamento è ovvio e indiscutibile. Insomma, la lezione ci ricorda che tutto non va rivelato a tutti. Nel volume 11, ecco la lezione dello stregone che emerge: La prima di tutte le scelte, è quella di pensare per se stessi o quella di essere una pecora che si lascia dettare dagli altri, dalle sue idee e dalle sue azioni. Per limitare il rischio di sbagliare, è soprattutto necessario pensare razionalmente. Rifugiarsi nel misticismo, d'altra parte, significa immergersi nell'illusione della conoscenza e della saggezza. Ogni filosofia che trascura la ragione nega la realtà e quindi si oppone alla vita.

Nel secondo arco della serie è anche possibile trovare questo tipo di regole, anche se non sembrano più far parte direttamente delle lezioni del mago:

  1. Puoi sempre distruggere colui che dice la verità, ma non la verità stessa  : la risposta della Omen Machine quando Richard cerca di distruggerla.
  2. Ci sono sempre state persone che odiano, e ci saranno sempre: la spiegazione di Zedd per convincere Richard a vivere la sua vita.
  3. In questo mondo, tutto deve morire un giorno. Su questo punto non abbiamo scelta. Da noi, invece, dipende il nostro modo di vivere: lezione impartita da Richard a Regula per rispondere alla domanda della macchina: "Sto per morire?" "

I personaggi della saga

Nel ciclo de La Spada della Verità , incontriamo solo umani (niente elfi o nani  , sebbene ci siano maghi , maghi , profeti e inquisitori) e mostri di ogni tipo.

C'è anche un popolo con la caratteristica di non avere scintille di magia, il che significa che la magia non esiste per loro (nessun incantesimo può raggiungerli, è come se fossero ciechi alla magia).

Elenco dei personaggi

Richard Cypher (Rahl) rabdomante della verità, primo mago di guerra per diversi millenni, Signore di D'Hara , Messaggero di morte (fuer grissa ost drauka in cima ad haran), Caharin, Marito della Madre Inquisitrice e unico figlio di Darken Rahl a possedere le due sfaccettature di il dono, vale a dire magia sottrattiva e magia additiva.
Kahlan amnell Madre Inquisitrice, sorella di Agiel de Cara, regina di Kelton e regina di Galea quando la sua sorellastra si ammalò e moglie di Richard. Possessore di Kundar, chiamato anche rabbia di sangue. Ultima inquisitrice ancora in vita dopo il genocidio perpetrato da Darken Rahl contro il suo ordine, perde la memoria quando le Sisters of Darkness hanno acceso la catena di fiamme per rubare le scatole di Orden.
Cara Mord-Sith , guardia del corpo e amica di Richard e Kahlan e moglie di Benjamin Meiffert.
Zeddicus Zul'Zorander Stregone del Primo Ordine e nonno materno di Richard. Più comunemente noto come Zedd.
Adie mago e signora delle ossa. Essendo cieco, solo il suo dono gli permette di vedere.
Warren Profeta e stregone, marito della Verna.
Verna Agendo Lady Badessa , moglie di Warren.
Lady Badessa Annalina Aldurren Lady Badessa per centinaia di anni nei Palazzi dei Profeti. Finge di essere morta e designa Verna come la nuova Lady Badessa.
Jagang Imperatore del Vecchio Mondo e dell'Ordine Imperiale . È anche l'ultimo di "quelli che camminano nei sogni" e la sua caratteristica principale è quella di avere occhi del tutto privi di bianco. Nicci gli ha conferito il nome di "Jagang il Giusto" permettendo la resa più rapida delle città del nuovo mondo.
Darken rahl Ex signore del D'Hara , padre di Richard Rahl e ucciso da quest'ultimo quando furono aperte le scatole dell'Orden.
Panis rahl Ex signore del D'Hara , padre di Darken Rahl e ucciso da Zedd.
Nathan Rahl Profeta millenario, antenato di Richard Rahl. Fu imprigionato ingiustamente per secoli contro la sua volontà e come misura preventiva dalla signora badessa Annalina Aldurren
Drefan rahl Figlio di Darken Rahl e fratellastro di Richard Rahl; finge di essere il capo della setta Raug'mauss (dell'anziano di haran). Psicopatico che viene ucciso dallo sliph.
Jennsen rahl Figlia di Darken Rahl e sorellastra di Richard Rahl; è un "buco nel mondo" (o "pilastro della creazione" ), moglie di Tom e fonda il mondo senza magia durante la separazione dei mondi.
Oba rahl Figlio di Darken Rahl e fratellastro di Richard Rahl; è un "buco nel mondo" (o "pilastro della creazione" ).
Dell Brandstone (inseguimento) Amico di Richard e padre adottivo di Rachel, capo della guardia di frontiera.
Benjamin Meiffert Generale e comandante dell'esercito del D'Hara , marito di Cara.
Tom Enologo e Guardia d'Elite di Richard Rahl , marito di Jennsen.
Nicci Ex Sorella della Luce , ora Sorella dell'Oscurità e mago . Abbandona l'Ordine Imperiale e torna alla Luce grazie a Richard. Ne è innamorata.
Denna Mord Sith , che ha "addestrato" Richard nel primo volume, il cui ricordo lo perseguiterà in tutti i libri.
Shota Vita psichica nell'Allonge di Agaden.
Sei Psichico del Vecchio Mondo e ucciso da Shota.
Fratello Narev Guida spirituale dell'Ordine Imperiale ucciso da Richard.

Creature magiche

Mostri diversi, uno più pericoloso dell'altro, abitano le terre del Nuovo Mondo . Ma ci sono anche una moltitudine di specie animali (e persino vegetali) intelligenti, magicamente dotate e innocue.

Cani nel cuore una specie di cane lupo, ma molto più potente delle due specie messe insieme. Grandi come cavalli, le loro mascelle possono strappare un braccio. Sono così chiamati perché individuano le loro prede grazie al loro battito cardiaco e amano il cuore delle loro vittime. All'epoca del confine popolavano principalmente le zone circostanti. Non sopportano l'acqua e hanno dovuto abbandonare più volte l'inseguimento di Richard e dei suoi compagni per questo motivo (tradotto anche come "segugio di cuore"). Drago rosso creature indipendenti con una coscienza propria. In The Sword of Truth , i draghi rossi sono i più pericolosi della loro classe. Sono dotati di intelligenza. Richard è riuscito a diventare l'amico di una donna, Scarlet, ea farne un'alleata; tuttavia, questa è un'eccezione. Il figlio di Scarlet, Gregory, lo aiuterà nel suo compito di salvare il mondo magico. Notte di fuoco una piccola creatura dedita al bene, la fiamma notturna assomiglia a una fiamma. Uno di loro (Shar) aiuta Kahlan ad attraversare il confine tra Middlelands e West-Earth . Una fiamma notturna è un essere che appare sotto forma di un bagliore fluttuante nell'aria, che non può essere visto durante il giorno. Ha un colore argenteo che ravviva l'ambiente circostante, ammorbidendosi quando si ferma. Non possono vivere lontano dai loro simili, ma possono essere trasportati in una fiala, il che consente loro di sopravvivere un po 'più a lungo e di aiutare qualcuno abbastanza lontano da dove vivono. Garns Predatori alati con zanne affilate e artigli affilati. Hanno braccia forti e sono ricoperti di pelliccia tranne sul petto dove si imbrattano di sangue per le loro mosche. Esistono due razze di maschietti: quelli con la coda lunga, con un'intelligenza molto limitata, e quelli con la coda corta, ancora più formidabili perché hanno una capacità di pensiero sorprendente. Per cacciare i ragazzi usano mosche speciali, mosche del sangue: legate ad esse, abbattono la selvaggina pungendola dolorosamente, costringendola a rivelare il suo nascondiglio. I ragazzi dalla coda corta contano regolarmente le loro mosche, per sapere se la selvaggina vicina ha ucciso una delle mosche per non essere individuati.
I Garn furono creati (come gli Inquisitori) dagli antenati di Richard (i maghi Rahl) per combattere contro i Mriswith.
A proposito, un garn dalla coda corta di nome Gratch è un fedele amico di Richard, da quando quest'ultimo lo ha accolto e cresciuto dopo aver ucciso sua madre in un gesto di autodifesa (tradotto anche da Graz). Squeaker creature del regno dei morti con corpi scheletrici ricoperti di pelle parzialmente decomposta di colore nero. Sono definiti da una risata lacerante, all'origine del loro nome. Hanno occhi neri che riflettono la luce. Insensibili al dolore e alla magia additiva, non hanno paura del fuoco e sono anche molto veloci. Hanno artigli lunghi e zanne affilate. Individuano le loro prede dalla loro immobilità o dal loro volo (correre), il loro camminare le disturba. L'unico modo per sconfiggerli è farli a pezzi. Sono presenti solo nel volume 2. Mriswiths una volta maghi di guerra, hanno scambiato il loro dono con invisibilità e fretta. Sono in grado di mimetizzarsi con lo sfondo grazie al loro mantello. Hanno la testa ricoperta di pelle e il resto del corpo ricoperto di squame. Le loro bocche sono rivestite di denti aguzzi. Le loro armi sono due Yabree allacciate ai polsi, una sorta di artigli a tre lame che usano per sventrare i loro nemici. Ombre sono creature che abitano il regno dei morti e quindi all'interno dei confini. Possono essere evocati nel mondo reale (ad esempio con la Pietra della notte) e sono intangibili. Il semplice contatto con un'ombra è fatale. Skrins creature del regno dei morti, responsabili del mantenimento dell'equilibrio tra il regno dei morti e quello dei vivi proteggendo il velo. Sono estremamente resistenti e molto potenti. A priori , nessun essere umano è in grado di combattere contro tali esseri. Sliph creatura creata dai maghi del Nuovo Mondo durante le Grandi Guerre tra loro e il Vecchio Mondo, appositamente progettata per viaggiare tra diversi punti fissi. Può essere risvegliato solo da un mago di guerra (in questo caso Richard) e consente a chiunque abbia entrambe le varianti di magia (additiva e sottrattiva) di attraversarlo.

Personaggi umani dotati di magia

Località fittizie della saga

Il nuovo mondo

West Land

West Land, la cui capitale è Hartland, si trova a ovest del Regno di Mezzo e lì la magia è proibita. Luogo in cui Richard ha vissuto tutta la sua infanzia con il padre adottivo George Cypher.

Terre di mezzo

Terra che si trova tra la terra dell'ovest, Hara e il Vecchio Mondo. Sono costituiti da una moltitudine di regni, ducati e paesi. Sono governati da leggi e regole molto specifiche, come regolare la lunghezza dei capelli delle donne in base al loro rango sociale.

Da Hara

D'Hara è la regione più orientale. La sua capitale è il Palazzo del Popolo dove siede Lord Rahl, circondato da Mord-Siths. Il D'Hara è stato governato dalla Casata Rahl per molte generazioni. Situato nel Nuovo Mondo, a est delle Middle Highlands, Haran Country è protetto da una vasta catena montuosa.

Il vecchio mondo

Tanimura è una città del Vecchio Mondo situata in riva all'oceano, i cui edifici sono disposti con grande rigore. La città è separata in due dal fiume Kern, la parte più meridionale è la più grande. Nel cuore della città, sull'isola di Kollet, si trova il Palazzo dei Profeti.

La spada della verità

La saga prende il nome dall'arma omonima. È un'arma magica, portata da un Cercatore della verità e donata a quest'ultimo dal primo mago.

C'è una grande differenza tra un Cercatore classico, che ha trovato la spada, o l'ha rubata, e un Cercatore autentico, a cui un mago ha dato l'arma: il Cercatore autentico è in grado di usare il suo potere in modo indipendente. formidabile di chiunque altro. Lo stregone trova solo il Cercatore, non lo rende un Cercatore dandogli l'arma.

Sull'elsa della spada è incrostata la parola verità in filo d'oro. Gli spiriti dei vecchi Cercatori possono intervenire tramite l'arma quando questa viene portata dall'attuale Cercatore, al fine di aiutarlo in vari compiti, principalmente per combattere. Il detentore della spada è il custode della Verità: può usare la sua arma solo se è convinto di fare il meglio. Altrimenti, i suoi tiri non raggiungeranno mai il loro obiettivo. Questa verità è comunque abbastanza relativa, lasciata al giudizio del Cercatore; ecco perché la legittimità di quest'ultima è cruciale.

Quest'arma è molto pericolosa, sia per chi la impugna che per il suo avversario, poiché aumenta la furia e la rabbia del suo proprietario. D'altra parte, quando quest'ultimo provoca la morte usandolo, prova una grande sofferenza. La rabbia, tuttavia, allevia il dolore e quindi deve essere nutrita. Quando il Cercatore uccide per la prima volta con la spada, però, la sofferenza lo invade finché non impara ad accettarla, dimostrandosi così degno del potere. Il Cercatore può imparare a trasformare la lama in bianco, garantendo il perdono assoluto alla persona che sta per uccidere. Solo a questo prezzo, gli viene risparmiata la sofferenza e l'arma può essere utilizzata anche per un'azione discutibile.

Legend of the Seeker: The Sword of Truth

Sam Raimi ha adattato il primo volume The First Sorcerer's Lesson in una serie televisiva , dal titolo inglese Legend of the Seeker . Questa prima stagione è composta da 22 episodi di quarantadue minuti ciascuno. Raimi ha firmato con l'autore aluglio 2006, le riprese sono iniziate a giugno in Nuova Zelanda per 36 settimane.

La prima trasmissione negli Stati Uniti era in corso1 ° novembre 2008.

La serie TV è stata ribattezzata Legend of the Seeker , o "La Légende du sourcier" in francese. L'adattamento della serie dal libro The Sword of Truth non è molto fedele; ci sono molte discrepanze che spiegherebbero questa ridenominazione.

Per il casting:

Vedi anche l' elenco degli episodi di Legend of the Seeker .

Articoli Correlati

link esterno

I libriserie TV

Note e riferimenti

  1. "  Terry Goodkind  " , su elbakin.net ,25 febbraio 2013(visitato il 12 luglio 2016 ) .
  2. Terry Goodkind - Notizie
  3. Panoramica - La prima regola del mago - La prima lezione dello stregone
  4. Disney ABC TV Group
  5. leggenda del cercatore
  6. Sito ufficiale di Joseph LoDuca
  7. Inserzione di Vinnie Smith su IMDb (The Internet Movie Database)