Sviluppatore |
Guerrilla Games Giochi supermassicci (PS3) |
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Editor | Sony Computer Entertainment |
Compositore | Joris De Man |
Data di rilascio |
PlayStation 2
AN :2 novembre 2004 PAL :26 novembre 2004 FRA :1 ° dicembre 2004 COR :9 giugno 2005 GIAPPONE :10 ottobre 2005 PlayStation 3 AN :23 ottobre 2012 EUR :24 ottobre 2012 AUS :8 novembre 2012 |
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Genere | Scatto in prima persona |
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Modalità di gioco | Giocatore singolo , multiplayer |
piattaforma | PlayStation 2 , PlayStation 3 (Killzone HD) |
Lingua | Multilingue |
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Valutazione |
CERS : M ? PEGI : 16+ ? |
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Sito web | www.killzone.com/kz/mykillzone.psml |
Killzone |
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Killzone è un videogioco sparatutto in prima persona sviluppato da Guerrilla Games e pubblicato da Sony Computer Entertainment nel novembre 2004 per PlayStation 2 .
Il gioco ha avuto un sequel, Killzone: Liberation , su PlayStation Portable e un altro, Killzone 2 , è stato rilasciato all'inizio del 2009 su PlayStation 3 e Killzone 3 sulla stessa console nel 2011. Infine, Killzone: Shadow Fall è stato rilasciato su PlayStation 4 e Killzone Mercenary su PlayStation Vita .
Il gioco è ambientato in un mondo futuristico di colonizzazione spaziale . La Terra, sotto l'egida delle Nazioni Unite Coloniali (UCN), stabilì colonie, una delle quali, Vecta, si ribellò. Dopo essere stati sconfitti, i coloni di Vecta si esiliarono sull'inospitale pianeta Helgan, dove fondarono quello che divenne l'Impero Helghaste, che cadde sotto il dominio di un leader carismatico, il determinato Autarca Scolar Visari, per conquistare la galassia; mentre la Terra ha istituito l'ISA (Interplanetary Strategic Alliance), una cooperazione militare tra colonie umane.
Spinto da un desiderio di vendetta contro il resto dell'umanità e brama di potere, i Helgasts lanciato un blitzkrieg contro Vekta con 3 ° esercito del generale Lente. Poiché le piattaforme di difesa orbitale di Vecta non sono riuscite ad attaccare le flotte a causa di un problema tecnico, gli Helghast sono stati in grado di atterrare sul pianeta e lanciare il loro assalto con migliaia di soldati. Le truppe ISA si trovano completamente sopraffatte dagli Helghast in esubero. L'unica speranza di Vecta risiede in una piccola unità d'élite delle Forze di reazione rapida dell'ISA.
Il gioco offre due modalità di gioco: modalità Campagna e modalità multiplayer.
Il giocatore controlla il capitano Jan Templar delle forze di reazione rapida dell'ISA. Templar e la sua squadra sono in prima linea di fronte all'invasione di Helgaste richiamati alla base per una nuova missione: trovare il colonnello Gregor Hakha, un disertore metà umano e metà Helghast, che ha un'intelligenza vitale per riattivare la difesa delle piattaforme e sconfiggi gli Helgast.
Oltre al Capitano Templar, il giocatore ha la possibilità di controllare altri tre personaggi: lo Shadow Marshal Luger, specializzato in operazioni sotto copertura; il sergente Rico Velasquez, specialista in armi pesanti; e il colonnello Gregor Hakha, disertore dell'Impero di Helgaste. Ogni personaggio può portare con sé 3 armi diverse, oltre a cinque granate; e ha anche alcune abilità specifiche.
Alcune armi hanno un'opzione di fuoco secondaria (ad esempio, un lanciagranate). Inoltre, quando il giocatore vuole mirare, il gioco, invece di guardare attraverso il mirino dell'arma (come in Call of Duty , ad esempio ), ingrandisce leggermente; solo il fucile da cecchino sfugge a questa regola, l'opzione di zoom mostra direttamente nel cannocchiale.
Personaggi Personaggi principaliÈ un capitano delle Forze di reazione rapida dell'ISA ( FRR ) e un leader nato. Fu schierato nei punti critici del conflitto per ordine del generale Vaughton. Può padroneggiare tutte le forme di situazioni e può anche padroneggiare tutti i tipi di armi ISA. Essendo piccola la sua esperienza con le armi Helghast, non padroneggia bene questo tipo di arma. Lui e Luger hanno avuto una relazione intima. È armato con un fucile d'assalto M82G e una pistola M4.
Luger è l'ex fidanzata di Jan, a cui è stato assegnato per assisterlo nella sua missione. È molto preparata. È un assassino, sempre pronto a usare il suo coltello in attacchi furtivi. Sa come usare tutti i tipi di armi di varie dimensioni. Indossa occhiali per la visione notturna, che le consentono di vedere in luoghi molto bui. È il personaggio più veloce e può strisciare, arrampicarsi su cavi rotti, esplorare punti stretti, salire rapidamente le scale e uccidere i nemici abbastanza facilmente. Lei è armato con un M66SD tacere mitra , e un coltello ombra maresciallo.
Rico è il personaggio più forte e più lento. Anche se non è molto mobile, può saltare su muretti come gli altri. Egli è armato di un pesante supporto M224 macchina pistola.
Hakha è metà Helghast e metà umana. Avendo disertato dall'esercito di Helghast, è molto abile con l'armeria di Helghast, permettendogli di avere più munizioni degli altri. È quello che rigenera il più veloce dei quattro. Può passare attraverso le mine laser e usa tutti i tipi di armi. È armato con un fucile d'assalto LAR StA-52, una pistola da combattimento IvP-18 Tropov e un coltello Helghast.
Personaggi secondariLa modalità "arcade" di Killzone è nota come "Battlegrounds". Offline può essere giocato con uno o due giocatori con bot fino a 16 giocatori. Online il gioco non ha bot e può essere giocato anche da un massimo di 16 persone con giocatori umani. Ci sono sei modalità di gioco nei Battlegrounds e otto mappe giocabili.
Modalità di giocoDutch Guerrilla Games , precedentemente noto come Lost Boys Games, ha mostrato a Sony una dimostrazione di uno sparatutto in prima persona che stavano sviluppando per PC . Sony ha stipulato un accordo con Guerrilla per sviluppare Killzone esclusivamente per PlayStation 2 . Sony ha chiesto allo scrittore Joe Dever di sviluppare la sceneggiatura e aiutare a progettare il gioco.
Per la programmazione da PC a PlayStation , Guerrilla ha trascorso due anni ad apprendere le tecniche di programmazione quando erano in pre-produzione. Nel 2001 , Killzone era pronto per essere creato.
Il gioco ha iniziato a fare notizia nel giugno 2003, quando i siti di videogiochi hanno lanciato voci e hanno mostrato filmati del gioco.I giocatori di console Sony stavano aspettando un gioco che potesse rivaleggiare con il titolo di punta di Microsoft , Halo: Combat Evolved , rilasciato esclusivamente per Xbox . Halo è stato il titolo più venduto su questa piattaforma. Gli utenti di PlayStation 2 hanno soprannominato Killzone "Halo Killer".
Sito o rivista | Nota | |
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Età del gioco | VS | |
Critici del gioco | 7 su 10 | |
Rivoluzione del gioco | VS | |
GameSpot | 6,9 su 10 | |
Obiettivo di gioco | 8.4 su 10 | |
IGN | 7.5 su 10 | |
Jeuxvideo.com | 16 di 20 | |
Famitsu | 31 di 40 | |
Gamekult | 6 su 10 | |
Compilazioni di test | ||
Classifiche di gioco | 73 su 100 (basato su 82 test) | |
Metacritico | 69% (basato su 66 recensioni) |
Test e recensioni di Killzone su riviste o siti web hanno evidenziato molti problemi tecnici come intelligenza artificiale balbettante, bug occasionali che causano il blocco del gioco, scarsa fluidità, bug grafici o sonori, distanza di visualizzazione ridotta e un sistema di controlli a volte pericoloso, difetti segnalati da siti come GameSpy. Tuttavia, Killzone è stato apprezzato per i suoi effetti sonori, la colonna sonora e l'atmosfera di guerra; è stato premiato per il suo design artistico.
Con quasi due milioni di giochi venduti, Killzone è stato un successo commerciale. Nel 2005, il gioco è diventato un bestseller nel mercato europeo, confermato dal passaggio alla gamma Platinum .
Poco prima dell'uscita del gioco, alla fine del 2004 , è stato annunciato un sequel per PlayStation 2 . Sony ha presentato un Killzone filmato per PlayStation 3 a E3 2005 di Los Angeles , il sequel è stato infine sviluppato per la next-gen console . Dopo aver acquisito Guerrilla Games, Sony ha sviluppato giochi Killzone per PSP, PS3 e PS4 .