Karateka (videogioco)

Karateka
Sviluppatore Jordan mechner
Editor Software Brøderbund
Data di rilascio 1984
Genere Combattere
Modalità di gioco Un giocatore
piattaforma Apple II , Amstrad CPC , Atari 800XL , Atari 7800 , Commodore 64 , DOS , NES , ZX Spectrum

Karateka è un videogioco di combattimento creato nel 1984 da Jordan Mechner , il creatore di Prince of Persia (1989) . Il gioco è stato originariamente sviluppato su Apple II ed è stato portato su molti media.

Questo è il primo gioco Mechner mai pubblicato. Lo ha sviluppato mentre era ancora uno studente alla Yale University . Il gioco è stato notato dalla stampa specializzata per le dimensioni degli sprite e la fluidità dell'animazione. Ha venduto più di 500.000 copie nel 1984.

Sinossi

Il vile Akuma ha rapito la bella principessa Mariko e l'ha rinchiusa nella sua fortezza. L'eroe deve quindi liberarla trionfando sulle molteplici guardie del castello e sul loro signore, Akuma.

Sistema di gioco

Il gameplay di Karateka ha le caratteristiche principali del picchiaduro in 2D  : i combattenti si vedono di profilo e si oppongono a duello. Uno scorrimento differenziale tra il primo piano e lo sfondo del set - dove possiamo vedere anche il Monte Fuji - conferisce una parvenza di profondità alla scena.

I combattenti si prendono a calci e pugni a vicenda, con ogni pugno che può essere atterrato a tre diverse altezze (superiore, centrale, inferiore). Nella versione originale su Apple II , l'altezza delle corse era gestita dal joystick e il tipo di corsa era controllato tramite i pulsanti.

Il giocatore ha solo una vita. La salute del combattente è simbolizzata da un indicatore composto da dieci punti salute. Li perde quando riceve colpi, ma può anche raccoglierli se sta riposando (non attaccando). La barra della vita del nemico viene visualizzata anche sullo schermo e inizialmente riempie la linea includendo le barre della vita di entrambi i protagonisti. Il personaggio muore (o viene messo KO) quando non ha più punti vita. Come la maggior parte dei giochi dell'epoca e poiché era particolarmente breve, Karateka non permetteva il salvataggio . Anche dopo aver sconfitto l'ultimo nemico, l'eroe può morire per un calcio della fanciulla salvata, se impiega troppo tempo a prenderla tra le braccia.

accoglienza

Karateka ha venduto più di 500.000 copie nel 1984. È oggetto di un remake per il download su Xbox Live Arcade , PlayStation Network e Steam innovembre 2012.

Note e riferimenti

  1. Jordan Mechner ha progettato una dozzina di giochi prima di Karateka , ma non sono mai stati commercializzati.
  2. J'm Destroy, "  Bastonique acuto: dal bianco e nero al 3D  " Pix'n Love , n o  17,15 settembre 2011, p.  35
  3. (a) Dean Takahashi , "  Jordan Mechner lanci Karateka remake è piattaforme di gioco digitali  " , Venture Beat,7 febbraio 2012(visitato il 26 aprile 2015 )