Autori |
Michael Kiesling Wolfgang Kramer |
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Illustratore | Franz Vohwinkel |
Editor | Ravensburger |
Data 1 ° edizione | 2000 |
Formato | scatola grande |
Meccanismo | Posizionamento |
Temi |
Antichità Java |
Giocatori) | Da 2 a 4 |
Età | dai 12 anni |
Durata annunciata | ca. 90 minuti |
abilità fisica ![]() |
decisione di riflessione![]() |
generatore di possibilità ![]() |
Informazioni. compl. e perfetto ![]() |
Java è un gioco da tavolo creato da Michael Kiesling e Wolfgang Kramer e pubblicato nel 2000 da Ravensburger . È il secondo gioco della cosiddetta serie "maschera", che comprende Tikal (1999) e Mexica (2002). Questa "trilogia", famosa nel mondo del gioco moderno, si basa sullo stesso principio, ispirato al gioco Torres (1999) degli stessi autori: punti azione limitati da gestire ad ogni turno, piazzamento tattico e maggioranza.
Il gioco è stato ristampato nel 2018 dall'editore Super Meeple con il titolo Cuzco . Il tema è stato spostato agli Incas, secondo il desiderio originale degli autori.
I giocatori fondano e sviluppano villaggi e palazzi sull'isola di Java .
I giocatori devono accumulare il maggior numero di punti vittoria. Ci sono quattro modi per ottenerlo:
Ci vorranno diverse parti per padroneggiare il movimento delle pedine che è più simile al posizionamento che a un movimento reale. In effetti, muovere una pedina all'interno di un villaggio, anche salendo di più livelli, può costituire un'azione gratuita. Non è quindi sufficiente montare le gradinate, è necessario anche essere i primi ad installarli.
Posiziona il tabellone al centro del tavolo. La parte centrale rappresenta la parte non sfruttata di Central Java; è composto da 150 spazi di terra e 3 spazi di bacino d'irrigazione. L'area circostante è già in fase di sfruttamento; montagne e pianure lo separano da Giava Centrale. La scala, su cui vengono contati i punti, circonda il tabellone.
Posare tutti i tripli terreni e i 16 bacini di irrigazione vicino all'altopiano.
Classifica i 40 palazzi in base al loro valore e posiziona le cinque pile accanto al tabellone, con il disegno del palazzo rivolto verso l'alto (senza ballerino).
Mescola bene le carte Party e posiziona la pila a faccia in giù accanto al tabellone. Capovolgi la prima carta e posizionala accanto alla pila.
Posiziona i segnalini cubi sul quadrato 0 della scala dei punti.
Ogni giocatore riceve:
Con meno di quattro giocatori, il materiale rimanente viene rimesso nella scatola.
Ciascuno a turno, il primo giocatore determinato in modo casuale, i giocatori hanno 6 punti azione per eseguire le seguenti azioni:
Quando non ci sono più terre triple nella riserva, il gioco finisce. Il giocatore che ha piazzato l'ultimo triplo terreno svolge tutto il suo turno, quindi esegue il "Punteggio finale finale" da solo. A turno, ciascuno degli altri giocatori ha un turno in più, durante il quale non è obbligato a impostare una terra, prima di effettuare il proprio "punteggio finale finale". Il gioco è quindi finito. Il vincitore è quello con il maggior numero di punti sulla scala.