Cuffie per realtà virtuale
Un auricolare per realtà virtuale (o visore VR ) è un dispositivo indossato sulla testa che consente a chi lo indossa di essere immerso in una realtà virtuale . Gli auricolari per realtà virtuale sono fortemente associati ai videogiochi ma possono essere utilizzati anche in altri contesti, come la formazione o la medicina. Essi sono costituiti da una testa-stereoscopica montato visualizzazione , audio stereo , e sensori di posizione della testa, gli arti, il corpo o occhi (come giroscopi , accelerometri o ottiche).
Vincoli
Latenza
Gli auricolari per realtà virtuale sono più esigenti in termini di latenza rispetto ai normali videogiochi. Troppa latenza può portare alla cinetosi .
Lo scopo del rendering foveal è ridurre questa latenza senza richiedere una potenza di calcolo significativa.
Risoluzione e qualità del display
Vari fattori influenzano la qualità percepita dall'utente, inclusa la presenza di un effetto griglia .
Lenticchie
Controller di gioco
Esempi
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HTC Vive , progettato da HTC
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Oculus Rift , uno dei precursori dei visori per realtà virtuale ora di proprietà di Facebook , creato da Oculus VR
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Oculus Quest , un auricolare completamente autonomo e wireless lanciato a maggio 2019.
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Oculus Quest 2 , la seconda generazione delle cuffie Oculus Quest, è stata lanciata nell'ottobre 2020.
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PlayStation VR , il visore per PlayStation 4
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Totem , auricolare per realtà virtuale e aumentata progettato da VRVana , un'azienda di Montreal (in Canada )
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Pimax , una gamma di cuffie progettate da Pimax VR , una società di Shanghai ( Cina )
Alcuni auricolari sono progettati specificamente per la piattaforma Windows Mixed Reality
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Acer AH01 , progettato da Acer
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Dell Visor , progettato da Dell
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HP WMR , progettato da HP
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Lenovo Explorer , progettato da Lenovo
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Samsung Odyssey , progettato da Samsung
Altri sono custodie con lenti che richiedono uno smartphone per lo schermo e sensori:
Note e riferimenti
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Vedi anche