Questa è una lista di città, paesi, fiumi, montagne e altri luoghi immaginari della campagna Falconeria impostazione per il Dungeons and Dragons fantasia di ruolo gioco giocare .
Antico Regno Flanna di Ahlissa fondato oltre 1.700 anni fa dalla leggendaria regina Ehlissa l'Incantatrice . La moderna Ahlissa si trova nella parte sud-occidentale di Flannesse ed è uno dei paesi più grandi del subcontinente . Allo stato attuale, l' impero feudale di Ahlissa è guidata da Sua Maestà Imperiale Trascendente, il Re Supremo Xavener 1 ° , Gran Principe di Kalstrand, coronata con il capo famiglia Darmaine .
Il nome di Faucongris designa allo stesso tempo il Mondo di Faucongris , la Città Libera di Faucongris e il Dominio di Faucongris , cioè tutte le terre controllate dalla città di Faucongris.
Il Grande Regno succedette al Regno di Ærdia nel - 110 AC , quando le forze di ærdia del Gran Principe Almor II sconfissero i Nyrondesi nella Battaglia della Lunga Quindicina . Il regno di rdie quasi raddoppiò le sue dimensioni e in seguito fu chiamato il Grande Regno, sebbene il suo sovrano conservasse ancora il vecchio titolo nazionale di Gran Principe . Nonostante il nuovo nome, la potenza del nuovo impero diventerà veramente centralizzata di circa l' anno 1 del nuovo calendario, quando il Gran Principe Nasran 1 ° dichiarare Pace Universale in tutto il paese e prendere il titolo di re supremo del Grande Regno di Ærdia .
Tuttavia, dal VI ° secolo AC , l'area del Gran Regno ridotto ad una frazione della sua dimensione originale ed è limitato alle terre ad est del fiume Arpa e Tessar e nord delle colline Ferro e Thallie.
Nel 586 AC , Ivid V, l'ultimo Gran Re di Ærdie, fu lasciato per morto dopo la devastazione di Rauxès , la capitale del regno. Questo segna la fine del Grande Regno. Due nazioni gli succedono, il Regno Unito di Ahlissa e il Regno di Ærdia settentrionale , che ora competono per il controllo della regione.
Al suo apice, il Grande Regno si estendeva dalla città di Rel Astra sulla costa di Solnor fino al vicereame di Ferrond a ovest; e da Solandia nel sud a Ratik nel nord.
Origini editoriali: Les Landes Maures (in inglese Blackmoor ), a volte tradotto in Nègrelande, è un set di una campagna fantasy creato da Dave Arneson all'inizio degli anni '70 per servire come ambientazione per il suo gioco di guerra con le miniature, e che in seguito sarebbe servito da parco giochi. prova quello che sarebbe diventato D&D . Le origini dei Mori si trovano nel club " Castle & Crusade Society ", un ramo della " Federazione Internazionale di Wargaming " specializzato in combattimenti medievali in miniatura; il gruppo è inizialmente moderato da Gary Gygax . Dave Arneson è tra i primi a entrare a far parte della C&C Society inAprile 1970e molti altri membri del suo gruppo di gioco Saint Paul - Minneapolis lo seguono. In pochi mesi i dirigenti del club decidono di formare un fittizio "Grande Regno", con appezzamenti di terreno che premiano i membri dell'organizzazione e che vengono contesi tra loro. Dave Arneson è responsabile dei confini settentrionali del Grande Regno ed è allora che inizia a mettere in scena parti che porteranno allo sviluppo della Baronia dei Mori. Espande la sua struttura iniziale per includere idee che prende in prestito da Il Signore degli Anelli e Dark Shadows . Usa " Fantasy Supplement " di Chainmail per esplorare i sotterranei delle Landes Maures. La fanzine Arneson " Corner of the Table " pubblica resoconti resi delle prime parti del paese , in un foglio informativo dal titolo " Blackmoor Gazette and Rumormonger ". Nell'autunno del 1972, la campagna delle Landes Maures iniziò a coordinarsi con la campagna parallela di Faucongris . Dopo la pubblicazione di Dungeons & Dragons , la campagna delle Landes Maures continua, ma con la partenza per il Lago di Ginevra di una serie di partecipanti chiave (tra cui Arneson), il ritmo dei giochi diventa più sporadico.
Descrizione: L'Archibaronnie des Landes Maures è un paese situato tra le sponde occidentali del Mare Ghiacciato e il margine orientale della foresta Flamméale, fino al Mar Nero di Ghiaccio a nord. Questa terra dei Mori è intrisa di una strana magia di origine sconosciuta. Prima delle Grandi Migrazioni, queste brughiere settentrionali erano abitate da tribù flane primitive e isolate. Gli svedesi sono i primi stranieri a scoprire la regione. Ascoltano le leggende sulla Città degli Dei, la Corona dei Mori e l'Uovo di Folaga e diffondono storie oscure in tutta Flannesse sulla famigerata Mer de Glace Noire.
Piccoli gruppi di Oridian e Suellois avventurieri si stabilirono nella regione, costruito i loro castelli lì, assunse il titolo di "baroni" e spinto indietro gli indigeni nelle zone più inospitali. Nonostante la resistenza indigena, i Mori Landes furono integrati nel Grande Regno , sotto l'egida di un Archibaron vagamente attaccato al Vicereame di Ferrond . Autonome infatti, le Lande Mori sono regolarmente preda di tutti i tipi di piaghe, dalle orde nomadi ai maghi senza scrupoli, compresi i signori non morti e le tribù di orchi .
Questa catena montuosa sorge tra le Nebbie Cristalline a sud e il Ket Gap a nord. Queste montagne ospitano nani , giganti e vari mostruosi umanoidi .
Catena di speroni ruggentiQuesta crescita degli Yatils isola Perennelande dai regni più a est. Le valli inferiori formano il comune di Spurs Clatspurgen di Pérennelande .
Cordillera of Crystalline MistsLa Cordillera ha le vette più alte di Flannæsse e fa parte di un'immensa catena montuosa che separa Flannæsse dall'ovest di Orik. Ospita molti mostri strani e terrificanti, così come alcune rare tribù di cavernicoli . La Cordillera termina a sud nelle Fornaci dell'Inferno ea nord nella Barrière des Hautes Cimes.
Corusques (il)Principale massa montuosa della penisola Thiloniana , il centro di Corusques è catturato dalle nevi eterne e popolato soprattutto da giganti , orchi , troll e altri mostri malvagi.
Fornaci dell'infernoSituate a sud delle Nebbie Cristalline, le Fornaci dell'Inferno devono il loro nome ai numerosi vulcani attivi che le punteggiano. Sono popolati da creature che godono di questo ambiente ostile all'uomo. Separano il Flannæsse dal Mare di Polvere, a ovest delle montagne.
GloriosoQueste montagne ripide ma basse separano Ahlissa da Solandie . Essi sono la patria di Nani , Umani, gnomi e halfling .
Jötens (il)Questa escrescenza della Cordigliera di Nebbie cristalline deve il suo nome alla massiccia e nota presenza di formidabili giganti . Separa lo Stérich a nord dalla Franche-Terre a sud.
Serre alteLe Hautes-Serres estendono i monti Griffon a sud-sud-est dove si abbassano fino a diventare le Flint Hills . Popolati da molti umanoidi malvagi , separano Ratik da Arbonne .
Suel heightsQuesta catena montuosa separa le steppe aride dal raccapricciante Mare di Polvere, che scorre a ovest dalle Nebbie Cristalline e dalla Cordigliera del Fuoco Infernale. Sono stati segnalati drow nella parte orientale di queste montagne, dove è stabilita una tortuosa rete di passi. Uno di questi collega le due distese desertiche su entrambi i lati delle alture ed è stato senza dubbio teatro di molte battaglie durante le guerre avvenute un millennio prima.
White Panache Mountain Monte Drachenkopf Monti GriffonQueste montagne separano il nord del Grande Regno sia da Roquefief che dalla penisola di Thilonian . Essi sono la patria di grifoni , giganti e vari altri mostri.
Monti LortmilsQuesta bassa catena montuosa erosa si confonde con le colline circostanti. Separa gli stati di Ulek a ovest di Celene e Veluna a est. Ricchi di metalli preziosi e gemme, i Lortmil ospitano diverse comunità di piccoli popoli ( gnomi , halfling e nani ) che sono più o meno sudditi degli stati vicini.
Monti Tyurzi Monti UlsprüeUna piccola escrescenza settentrionale delle nebbie cristalline nelle pianure di Paynims, le montagne Ulsprüe separano Ull dalle steppe aride . Sono infestati da tribù ostili, orchi e altre creature malvagie.
Monti YatilsA nord di Ket , queste immense montagne reputate invalicabili separano il Pérennelande dal bakluni occidentale . Gli abitanti delle montagne, umani e non, affrontano all'infinito i mostri degli Yatils per i minerali e le gemme che vi si trovano. Un pericoloso valico di montagna collega il Ket al Pérennelande dopo che la neve si è sciolta.
A volte tradotto in francese come " Tærrik ", è il continente principale di Tærre e il luogo in cui si trovano la maggior parte dei supplementi pubblicati per Le Monde de Faucongris . È il più grande continente conosciuto al mondo e si trova principalmente nell'emisfero settentrionale del pianeta.
In precedenza, roccaforte di Roquepoigne .
La Tærre ( Oerth in inglese) è il nome del pianeta immaginario su cui si trovano tutti i supplementi pubblicati per Monde de Faucongris .