Il racconto del bardo: I racconti dell'ignoto

Tales of the Unknown
Il racconto del bardo
Sviluppatore Interplay Productions
Krome Studios (rimasterizzazione)
Editor Interplay Productions
inXile Entertainment ( rimasterizzazione )
Distributore Electronic Arts
Ariolasoft (Europa)
Direttore Michael Cranford  (it)
Sceneggiatore Michael Cranford e Brian Fargo
Data di rilascio 1985 ( Apple II )
2018 (edizione rimasterizzata)
Genere Dungeon crawler
Modalità di gioco Un giocatore
piattaforma Commodore 64 , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Apple II , Apple IIGS , Commodore 64 , MS-DOS , Mac , PC-98 , ZX Spectrum , NES (gioco originale) , Windows , X-Box One (rimasterizzazione)

Tales of the Unknown , meglio conosciuto con il suo sottotitolo The Bard's Tale è untipo divideogioco dungeon crawler progettato e programmato daMichael Cranford  (in) , pubblicato daInterplay Productionsnel1985e distribuito daElectronic Arts

Originariamente rilasciato su Apple II , è stato anche portato su Commodore 64 , Apple IIgs , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amiga , Atari ST , MS-DOS , Macintosh e Nintendo Entertainment System .

È uno dei primi videogiochi ispirati al gioco di ruolo Dungeons and Dragons . Il gioco è stato notevole tra gli altri videogiochi di ruolo dell'epoca per la sua grafica di imitazione 3D senza precedenti e ritratti di personaggi parzialmente animati. Anche il concetto di bardo è stato un'innovazione: "Il bardo è stato il contributo dell'autore Michael Cranford al genere, un personaggio che lancia incantesimi mentre canta una delle sei melodie"

Una versione rimasterizzata chiamata The Bard's Tale Trilogy viene pubblicata su14 agosto 2018su Windows , riprendendo il gioco originale con i due sequel della serie ( The Bard's Tale II: The Destiny Knight e The Bard's Tale III: Thief of Fate ), che beneficia di una revisione grafica e di un gameplay unificato per questi tre giochi. La trilogia esce su X-Box One nel 2019.

Sinossi

L'Arcimago Mangar, un mago malvagio, ha congelato la terra intorno alla città di Skara Brae per impedire a chiunque di entrare o uscire. La porta della città è bloccata dal ghiaccio e tutte le strade sono ora infestate da pericolose creature malvagie.

Il giocatore, a capo di una squadra di avventurieri, deve sconfiggere la maledizione di Mangar e porre fine al suo regno malvagio.

Sistema di gioco

Il giocatore crea e guida una squadra di avventurieri che può includere fino a sei personaggi giocanti di varie classi (guerriero, paladino , bardo , assassino, ladro, mago, evocatore e monaco ) e varie razze (umano, nano , elfo , mezzelfo , hobbit , mezza orco e gnome ), e li porta attraverso la città di Skara Brae e dei suoi mostri infestate dungeon per raggiungere Mangar.

Lungo il percorso, gli avventurieri dovranno raccogliere indizi, risolvere enigmi e acquisire vari oggetti speciali (comprese le chiavi) per poter accedere ai cinque dungeon della città: Cantina (1 livello) + Fogne (3 livelli); Catacombe (3 livelli); Castello di Harkyn (3 livelli); Kylearan's Tower (1 livello) per arrivare finalmente alla Mangar's Tower (5 livelli), il dungeon finale dove si nasconde Mangar.

Durante la sua esplorazione della città, il giocatore deve mappare i suoi progressi a mano (disegnando una mappa su un foglio) se non vuole perdersi, essendo la città composta da molte strade i cui edifici si assomigliano tutti. Inoltre, i dungeon sono di grandi dimensioni e su più livelli, e sono tutti crivellati da insidiose trappole (pozzi o meccanismi avvelenati - che possono essere disinnescati - zone di oscurità magica, teletrasporto, antimagia, assorbimento della vita), che sono aggiunto ai tanti mostri (mostri erranti e quelli che custodiscono un luogo particolare) di vario tipo (bestie, soldati, maghi e sacerdoti malvagi, golem, giganti, non morti, demoni, draghi,  ecc. ) che la squadra del giocatore dovrà affrontare .

Gli avventurieri combattono i mostri che incontrano (acquisendo così esperienza e poi salendo di livello , che permette loro di ottenere nuove abilità e poteri), raccogliendo dai corpi dei loro nemici (e nei forzieri intrappolati nei sotterranei) oro e oggetti che possono equipaggiare (o vendere), comprese armi, armature e vari oggetti magici (a volte riservati a una classe particolare).

Alcune classi hanno poteri specializzati molto utili nei dungeon: il bardo, accompagnato da uno strumento, può cantare per concedere vantaggi al suo gruppo o creare una luce magica; il mago (o evocatore, che può quindi specializzarsi in stregone e evocatore) può aumentare il potere e la resistenza del gruppo, lanciare potenti incantesimi ad area ed evocare creature soprannaturali per aiutarli; il ladro può attaccare i nemici dalle ombre (può anche rilevare/disinnescare trappole e raccogliere forzieri); l'assassino può uccidere i suoi nemici con un colpo. Inoltre, un bardo è quasi obbligatorio nella squadra, solo lui può eseguire determinate azioni per progredire nell'avventura.

Iniziando la loro avventura all'Adventurer's Guild Inn, la squadra di avventurieri del giocatore ha diversi luoghi in città per rafforzarsi.

Tutti i suoi servizi richiedono oro in cambio e sono piuttosto costosi (il costo della guarigione e dello sblocco dei livelli degli incantesimi aumenta con la progressione di livello degli avventurieri). Inoltre, questi luoghi speciali non sono indicati, il giocatore dovrà trovarli da solo (proprio come l'ingresso segreto dei dungeon), esplorando la città su e giù.

I dungeon sono piuttosto pericolosi, e se per caso il gruppo del giocatore viene completamente spazzato via, viene automaticamente teletrasportato alla guida degli avventurieri, perdendo però tutta l'esperienza acquisita, se questi personaggi non sono andati a salire di livello nella Revisione. Intanto.

Aspetti tecnici

La schermata principale dell'interfaccia di gioco è suddivisa in più parti:

Cliccando sul nome dei personaggi, il giocatore accede ad un sottomenu (nella finestra in alto a destra) che mostra le caratteristiche di ogni personaggio (nome, razza, classe, punteggi di forza, destrezza, fortuna, intelligenza e costituzione, livello , punti incantesimo , punti esperienza e oro posseduto), poi un altro sottomenu che mostra l'equipaggiamento del personaggio (con opzioni per equipaggiare/disequipaggiare un oggetto, lanciarlo o darlo a un altro membro della squadra). Una linea mostra i livelli massimi di incantesimi dei maghi.

L'elenco dei personaggi è modificabile, i membri della squadra possono cambiare posto (solo i primi tre possono attaccare in mischia durante il combattimento, quelli dietro devono usare proiettili, incantesimi o un corno magico per il bardo). C'è uno spazio riservato a un membro esterno del gruppo (mostro che si unisce alla squadra, o che viene evocato grazie a un incantesimo o un oggetto magico).

La visualizzazione del mondo di gioco (nella finestra di sinistra) avviene schermata per schermata, ogni volta che il giocatore muove il suo gruppo sulla tastiera (con i tasti direzionali o cliccando nella finestra, icone che indicano le possibili scelte) e "casella" per riquadro, lo scorrimento delle immagini essendo fluido ma imposto (nord, sud, est, ovest).

I combattimenti si svolgono turno per turno: ad ogni turno il giocatore indica le azioni di ciascuno dei suoi personaggi (attacco, difesa, eventuale fuga, incantesimo o uso di un oggetto) poi, dopo la convalida, il il gioco gestisce il turno in corso, indicando gli attacchi andati a segno e i danni generati, oltre ai vari effetti (incantesimi, morti, avvicinamento dei nemici,  ecc .). Al termine del combattimento, un riepilogo indica i punti esperienza e l'oro ricevuti (per ogni personaggio) nonché eventuali oggetti trovati (precedentemente aprendo un forziere nei sotterranei, con la forza, per magia, o anche disinnescando eventuali trappole soprastanti. ).

Il giocatore può salvare i progressi della sua squadra (tornando alla Gilda degli Avventurieri); se si dimentica di farlo regolarmente (o se la sua squadra muore mentre esplora la città), i personaggi perdono tutta l'esperienza e gli oggetti raccolti tra l'ultimo salvataggio.

Su alcune piattaforme, il giocatore poteva importare personaggi precedentemente creati nel gioco Wizardry e/o Ultima III , che dopotutto era rivoluzionario all'epoca.

Sviluppo

Michael Cranford  (in) ha sviluppato il concetto, il design e la programmazione di The Bard's Tale e del suo successore ( The Bard's Tale II: The Destiny Knight ) con elementi aggiuntivi progettati da Brian Fargo (fondatore di Interplay ) e Roe Adams III. La grafica è stata progettata da David Lowery, la musica da Lawrence Holland e il produttore era Joe Ybarra.

A differenza della maggior parte dei videogiochi di ruolo dell'epoca, The Bard's Tale non è programmato in BASIC ma in assembler .

accoglienza

I saldi

The Bard's Tale ha avuto molto successo, diventando il gioco di ruolo per computer più venduto degli anni '80 con 407.000 copie. È stato il primo gioco di ruolo per computer non Wizardry a sfidare le vendite della serie Ultima , soprattutto tra gli utenti del Commodore 64 che non potevano giocare a Wizardry (una versione Commodore di Wizardry non è apparsa fino al 1987, con una grafica inferiore a quella di The Bard's Racconto ). Nel 1993 erano state vendute oltre un milione di copie del gioco.

Recensioni

Panoramica dei voti ottenuti
Il racconto del bardo
Amiga Computing NOI 84%
crash NOI 86%
Rivista del drago NOI 5/5
Gen4 FR 94%
Utente Sinclair NOI 89%
Inclinazione FR 16/20
il tuo peccatore NOI 90%

Il gioco è stato introdotto nella rivista Hall of Fame of Computer Gaming World sin dal suo inizio nel marzo 1988 . È anche una delle voci del libro I 1001 videogiochi che devi aver giocato nella tua vita .

posterità

Suites

Dopo il successo di questo gioco, la società Interplay ha pubblicato due sequel: The Bard's Tale II: The Destiny Knight (1986) e poi The Bard's Tale III: Thief of Fate (1987).

Edizione rimasterizzata

Dopo il successo della campagna Kickstarter per creare un quarto episodio della serie ( Bard's Tale IV , alias The Bard's Tale , nel 2004), la programmatrice Rebecca Heinemann si è offerta di creare una versione rimasterizzata del gioco originale attraverso la sua compagnia Olde Sküül, per eseguire l'originale contenuto della trilogia su un computer moderno (invece delle versioni emulate offerte da InXile Entertainment ). Dopo aver raggiunto la fase beta , Olde Sküül e inXile concordano di trasferire il progetto ai Krome Studios . Krome Studios e inXile stanno rilasciando la Remastered Edition 2018 su PC , riunendo tutti e tre i giochi nella compilation The Bard's Tale Trilogy a partire dal14 agosto 2018e ricevere risposte molto positive.

La Remastered Edition ha essenzialmente riscritto i giochi originali, mantenendo solo la trama e il design del gioco, ma pochissimo, se non nessuno, codice del gioco originale. Grafica, suono e interfaccia utente sono stati aggiornati agli standard moderni. Vari bug sono stati corretti ed è stato progettato un gameplay unificato autorevole quando si è scoperto che c'erano differenze significative non solo tra le parti I, II e III della trilogia originale (come il numero massimo di personaggi della squadra o gli incantesimi disponibili a diversi livelli , o addirittura inesistente, su episodi diversi) ma anche tra i porting dello stesso gioco.Sono stati aggiunti alcuni contenuti, in particolare ritratti di personaggi femminili e riferimenti (non importanti) alla storia di Bard's Tale IV .

romanzi

Una serie di romanzi basati su The Bard's Tale è stata pubblicata da Baen Books negli anni '90. Sebbene i libri abbiano poco in comune con la storia dei giochi, la loro esistenza è una testimonianza dell'influenza del marchio Bard's Tale . Loro capiscono :

  1. Castle of Deception , di Mercedes Lackey e Josepha Sherman (1992, ( ISBN  0-671-72125-9 ) )
  2. Fortezza del gelo e del fuoco , di Mercedes Lackey e Ru Emerson (1993, ( ISBN  0-671-72162-3 ) )
  3. Prison of Souls , di Mercedes Lackey e Mark Shepherd (1994, ( ISBN  0-671-72193-3 ) )
  4. The Chaos Gate , di Josepha Sherman (1994, ( ISBN  0-671-87597-3 ) )
  5. Thunder of the Captains , di Holly Lisle e Aaron Allston (1996, ( ISBN  0-671-87731-3 ) )
  6. L'ira dei principi , di Holly Lisle e Aaron Allston (1997, ( ISBN  0-671-87771-2 ) )
  7. Fuga da Roksamur , di Mark Shepherd (1997, ( ISBN  0-671-87797-6 ) )
  8. La maledizione dell'airone nero , di Holly Lisle (1998, ( ISBN  0-671-87868-9 ) )

Sebbene elencati qui nell'ordine di pubblicazione, alcuni libri della serie si collegano più di altri, come Castle of Deception e The Chaos Gate , Prison of Souls e Escape from Roksamur , e infine Thunder of the Captains e Wrath of the Princes .

Note e riferimenti

Appunti

  1. Il bardo è stata un'innovazione peculiare in questo genere. Le sue canzoni magiche hanno funzionato come incantesimi duraturi e hanno influenzato la squadra del giocatore in vari modi, incluso il potenziamento della loro armatura o l'aumento della loro velocità di attacco, proprio come i "buff" dei moderni giochi di ruolo .
  2. Nel gioco originale, tutte le classi possono tentare di disinnescare trappole sui forzieri; nell'edizione rimasterizzata, solo maghi e ladri possono farlo.
  3. Il bardo è l'unico che può utilizzare gli strumenti musicali e in particolare i vari corni (come il corno di fuoco e le sue varianti), che permette di sconfiggere un gruppo di nemici contemporaneamente. Inoltre, nel dungeon del Castello di Harkyn, è l'unico in grado di aprire una porta magica, per continuare l'avventura oltre.
  4. Nelle versioni successive del gioco, incluso The Bard's Tale II , questa barra verrà posizionata sotto la finestra di testo.

Riferimenti

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link esterno