Awithlaknannai


Awithlaknannai ( lett . Serpenti da combattimento ) è il nome di due giochi di strategia per due giocatori (che differiscono solo per le dimensioni del tabellone), della famiglia Alquerque , tradizionalmente giocati dagli Zuñis .

Storico

Awithlaknannai Mosona e Awithlaknannai Kolowis sono due giochi tradizionali tra gli Zuñis , una delle tribù pueblo che un tempo occupavano il New Mexico e l' Arizona . La loro età esatta non è nota: nella descrizione data nel 1907 Stewart Cullin  (in) nel suo libro sul gioco degli indiani d'America, indica che gli Zuni si sono adattati alle regole dell'alquerque, simile gioco messicano dei giochi di caccia europei  (in ) . In questi giochi, una parte ha in genere meno pezzi, ma sono più potenti; gli Zuñis avrebbero reso il gioco simmetrico.

Stewart Culin non fornisce una descrizione completa delle regole e altre fonti sembrano aver tratto ispirazione dal suo libro per fornirle. In particolare, non è noto se le catture siano obbligatorie e se siano possibili più acquisizioni, ma la descrizione di Culin dei primi scatti suggerisce che questo è il caso.

Regole

Obiettivo

L'obiettivo del giocatore è catturare tutti i pezzi del suo avversario. Se non è possibile catturare, la partita viene vinta dal giocatore con il maggior numero di monete.

Attrezzature

Il gioco si gioca sulle intersezioni di una griglia formata da due file di triangoli, con pedine bianche e nere simili a quelle delle regine o dell'alquerque. I due giochi differiscono solo per le dimensioni, con 25 intersezioni rispettivamente per Mosona e 49 per Kolowis (esistono due versioni per Mosona, forse a causa della mancanza di chiarezza nei diagrammi di Culin). La configurazione è la stessa, solo più lunga. Il pianoro è inizialmente completamente riempito simmetricamente, ad eccezione dell'intersezione centrale; ogni giocatore ha quindi 12 pezzi nella versione Mosona e 24 nella versione Kolowis.

Regole dettagliate

1. I giocatori decidono i colori e il tratto (la partenza sembra leggermente svantaggiosa).

2. Ogni mossa consiste in un movimento di un pedone verso un incrocio libero adiacente o in una cattura.

3. Una cattura viene effettuata saltando su un pezzo nemico adiacente, per andare a un incrocio vuoto adiacente a questo pezzo (non necessariamente in linea). Le catture sono obbligatorie e sono possibili più catture (e anche obbligatorie).

4. Il gioco termina quando tutti i pezzi di un giocatore vengono catturati o non sono più possibili catture. In quest'ultimo caso, il vincitore è quello con il maggior numero di monete rimaste.

Vedi anche

Note e riferimenti

  1. Cullin 1907 .

Bibliografia

(it) Stewart Cullin, Games of the North American Indians: Volume 2: Games of Skill ,1907( leggi online )