Scacchi di Alice

I fallimenti di Alice è una variante degli scacchi giocata usando due scacchiere invece di una. Il suo nome è un riferimento al personaggio di Lewis Carroll , Alice . È stato creato da Vernon Rylands Parton .

All'inizio del gioco, i pezzi vengono posti nella loro posizione abituale su una delle due scacchiere, la seconda scacchiera è vuota. I pezzi si muovono secondo le normali regole del gioco degli scacchi, ma, quando viene eseguita una mossa, il pezzo mosso passa "attraverso lo specchio" all'altra scacchiera. Ad esempio, dopo le mosse iniziali 1.d4 Nf6, la posizione dei due bersagli è la seguente:


Posizione dopo 1.d4 Nf6

Affinché una mossa sia legale, la casella di destinazione sulla scacchiera dove si fermerà il pezzo spostato deve essere vuota e la mossa deve essere legale sulla scacchiera originale.

Le prese vengono fatte secondo le regole usuali del gioco degli scacchi, poiché un pezzo può prenderne un altro solo dal momento in cui entrambi sono presenti sulla stessa scacchiera prima della mossa. Negli scacchi di Alice non c'è presa di passaggio.

Una partita breve degli scacchi di Alice può essere 1. e4 d5 2. Bc4 dxe4 (sulla seconda scacchiera) 3. Bb5 mate (l'alfiere torna sulla prima scacchiera). Tutti i pezzi che si sono mossi sulla seconda scacchiera sono tornati alla prima o sono stati catturati, quindi la posizione finale di questo gioco è la seguente:


Il compagno del pazzo ... in due colpi!

A prima vista, sembra che il nero possa interporre un pezzo tra l'alfiere bianco e il suo re per bloccare il fallimento (giocando, ad esempio, Bd7 o Nc6), ma qualsiasi pezzo così interposto scompare immediatamente verso l'altra scacchiera. Il nero non può nemmeno giocare Rd7 per spostare il proprio re sull'altro tabellone, perché questa mossa non è legale sul tabellone dove si trova (il re d7 sul primo tabellone è sempre un fallimento). Quindi, il nero è scacco matto.