Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles X Xenoblade Chronicles X Logo.png
Sviluppatore Monolito morbido
Editor Nintendo
Direttore Tetsuya Takahashi
Sceneggiatore Tetsuya Takahashi
Compositore Hiroyuki sawano
Data di rilascio JAP  : 29 aprile 2015
YR  : 4 dicembre 2015
EUR  : 4 dicembre 2015
Genere Azione-RPG
Modalità di gioco Giocatore singolo , multiplayer online
piattaforma Wii U
Sito web xenobladex.jp , xenobladechroniclesx.nintendo.com

Xenoblade Chronicles X è un videogioco di ruolo nel mondo aperto sviluppato da Monolith Soft e pubblicato da Nintendo il Wii U . È uscito su29 aprile 2015 in Giappone e 4 dicembre 2015in Europa e Nord America. Viene annunciato tramite un trailer durante la trasmissione di un Nintendo Direct inGennaio 2013.

Sinossi

Il gioco si svolge nell'anno 2054 in cui due razze aliene decidono di combattere appena sopra la Terra, distruggendo il pianeta. L'umanità è costretta ad abbandonare il suo mondo natale per sopravvivere, grazie agli archi interstellari che trasportano intere città. Nel disperato tentativo di fuggire dal pianeta, molte navi vengono distrutte dagli eserciti in orbita, ma poche riescono a superare la diga, prima che la Terra, troppo danneggiata dal conflitto, esploda. Il gioco segue quindi la storia dell'Arca degli Stati Uniti d'America, che alla fine verrà trovata da inseguitori alieni e si schianterà su un pianeta inesplorato chiamato Mira.

Durante lo schianto, molte capsule di sopravvivenza sono state espulse dalla nave. Il personaggio principale, che il giocatore può modificare prima di continuare, era in una di queste capsule e verrà ritrovato 2 mesi dopo lo schianto da una giovane donna di nome Elma

Personaggi

Eroi principali

Questi personaggi verranno sbloccati durante la missione principale del gioco.

Eroi secondari

Questi personaggi verranno sbloccati tramite missioni secondarie della storia principale

Antagonisti

Sistema di gioco

Il gioco offre l'esplorazione di vasti mondi aperti come in Xenoblade Chronicles , con la possibilità di muoversi e combattere con l'aiuto di mecha (chiamati Dolls in giapponese e Skells in altre lingue).

Esplorazione e missioni

Il sistema di gioco è in gran parte basato sull'esplorazione di un mondo aperto , quindi la progressione non è lineare (molto meno che nell'episodio precedente). Il gioco, infatti, è interamente basato su un sistema di missioni/missioni da completare, che possono essere accettate a determinate condizioni. Ci sono 4 tipi di missioni:

Le missioni sono quindi la principale motivazione del giocatore per esplorare i vasti 5 continenti del gioco: Primordia, Noctilum, Oblivia, Sylvalum e Cauldros (oltre a New Los Angeles, una regione a sé stante).

Il territorio di ciascuna delle regioni è suddiviso in sezioni esagonali ciascuna con un obiettivo da raggiungere per essere "completato". La loro carta viene svelata posizionando sul posto delle sonde, sonde che servono anche a riportare denaro al giocatore, risorse preziose e "Miranium", un composto dalle molteplici applicazioni. È completando sezioni e posando sonde che aumenta la percentuale di esplorazione di ciascuna regione (così come la percentuale di esplorazione complessiva).

Sistema di combattimento

Il sistema di gioco è vicino a quello di Xenoblade (basato su un sistema "artistico") ma raffinato, come ha sottolineato Satoru Iwata durante una presentazione Nintendo Direct inFebbraio 2014. Questi in particolare possono essere ricaricati due volte dopo l'uso, aumentandone gli effetti. A differenza di Xenoblade , fino a quattro personaggi possono combattere contemporaneamente invece di tre. Il sistema di formazione e misuratore di tensione è stato rivisto: ora, ogni personaggio ha il proprio misuratore di tensione personale (diverso se combattono a piedi o a bordo di uno Skell) che consente sia di utilizzare un'arte di tensione (1000 punti), sia di far rivivere un personaggio di combattimento (3000), o per attivare il "Metamode" (3000), questo si riempie man mano che gli autoattacchi progrediscono. Non è più possibile eseguire le catene, ma è stata invece aggiunta la Metamode che, una volta attivata, permette una ricarica velocissima delle arti, e di ricaricarle una terza volta (invece delle due in tempo normale).

Modalità online

Il gioco incorpora una componente di gioco online abbastanza originale. In effetti, il gioco si gioca da solo ma il giocatore, una volta connesso, deve unirsi a una "squadra" composta da diverse decine di altri giocatori. Può quindi incontrare gli avatar di altri giocatori nell'ambiente con la possibilità di reclutarli temporaneamente nella sua squadra. D'altra parte, vengono regolarmente assegnati obiettivi comuni ai membri della squadra, chiedendo di uccidere da parte sua un certo numero di mostri di un tipo specifico entro il tempo assegnato. Se questi obiettivi vengono raggiunti, i giocatori possono andare insieme in brevi missioni per uccidere i mostri (tipo di missione simile a quelli di un gioco come Monster Hunter ). Alla fine, i giocatori guadagnano "biglietti premio" che possono riscattare per materiali utili.

Sviluppo

Il gioco è stato annunciato per la prima volta con il titolo X nel gennaio 2013 durante un Nintendo Direct . Una dimostrazione è stata poi mostrata all'E3 2013, quando Nintendo ha confermato l'uscita del gioco per il 2014. Satoru Iwata , presidente di Nintendo, voleva creare un gioco open world molto grande con un importante aspetto esplorativo.

Nel gennaio 2014, Monolith Soft annuncia di essere alla ricerca di un game planner con esperienza nei giochi online, suggerendo che il gioco potrebbe essere un MMORPG o avere un multiplayer online. A E3 2014 , Nintendo svela il nome definitivo, Xenoblade Chronicles X , e annuncia un rilascio per il 2015.

Il gioco è uscito il 29 aprile 2015 in Giappone e 4 dicembre 2015 nel Nord America e in Europa.

Un DLC contenente nuovi personaggi e missioni reclutabili è stato rilasciato in Giappone, ma essendo stato rilasciato prima dell'uscita del gioco in Occidente, questo DLC è incluso di serie nella versione occidentale.

voci inglesi

I personaggi nella versione occidentale del gioco sono stati interamente doppiati in inglese. Le voci giapponesi non sono disponibili in questa versione. Ecco l'elenco dei personaggi e degli attori che hanno eseguito il loro doppiaggio in inglese:

accoglienza

Panoramica dei voti ricevuti Appunti
Media Nota
Famitsu ( JP ) 34/40
Stampa digitale
Media Nota
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( Stati Uniti ) 8/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 19/20
Aggregatori di note
Media Nota
Metacritico 84/100

Note e riferimenti

  1. "  I Mech di Xenoblade Chronicles X sono nominati" Skells "nella sua versione occidentale  " , da Nintendo Life (consultato il 7 ottobre 2015 )
  2. "  E3 2013: X, il sequel open world di Xenoblade  " , su Jeuxvideo.com
  3. (in) "  Il trailer di Monolith Soft E3 mostra mech, mech, spade giganti, mech  " su http://www.gamesradar.com/
  4. “  X (Monolith Soft.): Prime immagini e video di gioco  ” , su http://www.p-nintendo.com
  5. "  Monolith (Xenoblade Chronicles) annuncia X per Wii U  " , su Jeuxvideo.com
  6. (in) "  Nuovo gioco Monolith Soft 'X' in arrivo su Wii U nel 2014  " su http://www.joystiq.com/
  7. (in) "  X, il gioco per Wii U di Monolith Soft con possibilità di esplorazione del mondo aperto senza interruzioni  " su http://www.siliconera.com/
  8. (in) "  Urgente! Xenoblade Dev Monolith Soft sta reclutando designer  ” , su http://www.siliconera.com/
  9. (in) "  Tutto quello che sappiamo sul Wii U JRPG di Monolith Soft  " su http://www.gamesradar.com/
  10. (in) "  E3 2014: Xenoblade Chronicles X in arrivo nel 2015  " su IGN
  11. (in) '  Xenoblade Chronicles X uscirà il 29 aprile in Giappone  " su siliconera.com ,14 gennaio 2015
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  13. Sal Romano, “  Famitsu Review Scores: Issue 1377  ” , gematsu.com,21 aprile 2015(accessibile il 1 ° dicembre 2015 ) .
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link esterno