Visuale in prima persona

La visuale in prima persona (spesso chiamata visione soggettiva ) designa, nel campo dei videogiochi , un modo di percepire l'ambiente del gioco (set, altri personaggi, ecc.) Come se il giocatore stesse interpretando il personaggio che sta controllando vedendo il scena attraverso gli occhi del suo avatar . La visione in prima persona o visione soggettiva è opposta alla visione in terza persona o visione oggettiva.

Parliamo anche di una visuale in prima persona quando la telecamera (la visuale) è posizionata sulla spalla o sulla testa del personaggio interpretato. Il primo gioco a utilizzare la visuale in prima persona è stato Maze War nel 1973 , ma il più famoso è stato sicuramente Doom , pubblicato nel 1993 . Fino ad oggi, la visione in prima persona è ancora ampiamente utilizzata in molti generi di videogiochi, specialmente nei giochi sparatutto in prima persona .

Parliamo anche di visione soggettiva nei videogiochi come FPS (First Person Shooter) in francese, sparatutto in prima persona.

Vantaggi e svantaggi della visione soggettiva

La visuale in prima persona è nota per dare al giocatore una migliore sensazione di immersione nel mondo del gioco rispetto alla visione cinematografica, perché interpreta un personaggio ed è quindi posto al centro dell'azione.

Tuttavia, alcuni giocatori potrebbero provare mal di testa o addirittura nausea nei giochi in prima persona. Diversi i motivi che possono essere addotti da questi giocatori, spesso legati al fatto che gli sfondi si “muovono” in modo troppo caotico o che gli sfondi sono talvolta distorti sulle parti laterali dello schermo. È infatti il ​​"male dei simulatori". Come per la nausea che alcune persone provano in auto / aereo / barca, è dovuta a informazioni contraddittorie tra quella ricevuta dall'orecchio interno (senso di equilibrio e orientamento) e quella ricevuta dalla vista. Pertanto, aumentando la sensazione di immersione, il cervello del giocatore si aspetta di sperimentare tutti gli aspetti della situazione di gioco come se fosse la realtà.

La visuale in prima persona può anche limitare l'attaccamento al personaggio che il giocatore sta controllando poiché impedisce al giocatore di vederlo e tende a rendere il giocatore più un attore che uno spettatore rispetto ad altri videogiochi.

Note e riferimenti