Sviluppatore | Sega-AM2 |
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Editor | Sega |
Direttore | Yū Suzuki |
Compositore | Takayuki Nakamura |
Data di rilascio |
Arcade Saturno JAP : 22 novembre 1994 USA : maggio 1995 32X JAP : 20 ottobre 1995 EUR : 30 novembre 1995 pc USA : 31 agosto 1996 |
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Genere | Gioco di combattimento |
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Modalità di gioco | Uno o due giocatori |
piattaforma | Arcade , Saturn , 32X , R-Zone , Windows , iOS |
Virtua Fighter è un picchiaduro in 3D sviluppato da Sega AM2 su arcade su Saturn e 32X . È il primo episodio della serie Virtua Fighter .
Virtua Fighter è il primo gioco di combattimento 3D , è stato rilasciato nel 1993 in arcade.
Essendo un precursore, ha la particolarità di essere l'unico gioco di combattimento 3D in cui i movimenti dei personaggi sono completamente programmati. Ciò aveva richiesto un notevole sforzo da parte degli sviluppatori, al fine di riprodurre i movimenti naturali. Successivamente Virtua Fighter utilizzerà il motion capture .
3 pulsanti (A: parata; B: pugno; C: piede) ma le possibili combinazioni rendono molto importante il numero di pugni e le sequenze consentite. Il gioco è per la maggior parte molto realistico e (a parte i salti di diversi metri che fanno i personaggi, con gravità lunare...) non contiene mosse speciali fantasiose come la maggior parte dei giochi del genere in 2D .
Le proiezioni si fanno con i pulsanti A+B, i colpi circolari con B+C, ci sono molti modi per rialzarsi dopo essere stati messi a terra a seconda del personaggio utilizzato e della sua collocazione, le sequenze ( combo ) sono numerose e possono essere adattato (una combo può ad esempio terminare con un calcio alto (tasto C) o uno sweep (diagonale giù-avanti + tasto C): il gameplay è di grande finezza e inventiva, e rispetta notevolmente le diverse arti marziali ivi rappresentate .
Media | Nota |
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Bordo ( Regno Unito ) | 9/10 (Saturno) |
Team PC ( FR ) | 82% (finestre) |
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