Terra Mystica

Gioco da tavolo Terra Mystica
Descrizione di questa immagine, commentata anche di seguito Particolare di una parte di Terra Mystica. Dati chiave
Autori Jens Drögemüller
Helge Ostertag
Editor Filosofia
Data 1 ° edizione 2012
Giocatori) Da 2 a 5
Età dai 12 anni
Durata annunciata 120 minuti
Dati chiave
abilità
fisica

  No
decisione di  riflessione
 
generatore di
possibilità

 
Informazioni. compl.
e perfetto

 

Terra Mystica è un gioco da tavolo creato da Jens Drögemüller e Helge Ostertag nel 2012 e pubblicato da Filosofia (Francia e Quebec), Hans im Glück (Germania) e Z-Man Games (mondo di lingua inglese).

Da 2 a 5 giocatori, dai 12 anni per circa 120 minuti.

Principio generale

Ogni giocatore guida un popolo che cerca di svilupparsi su Terra Mystica . I popoli sono attaccati a un terreno specifico (pianura, deserto, foresta ...) su cui possono svilupparsi costruendo diversi tipi di edifici. Allo stesso tempo, i giocatori si sviluppano secondo quattro culti  : terra, acqua, fuoco e aria.

Regola del gioco

Obiettivo del gioco

Ottieni un punteggio più alto rispetto agli altri giocatori alla fine del gioco.

Attrezzature

Impostare

Il tabellone di gioco e il tabellone cult vengono posti tra i giocatori. Sei tessere rotonde vengono estratte e ordinate a caso e disposte in modo visibile. Le carte bonus vengono estratte casualmente e disposte in modo visibile (il loro numero varia a seconda dei giocatori).

A seconda del tabellone utilizzato, delle tessere, delle carte visibili e delle scelte dei giocatori precedenti, i giocatori successivamente scelgono (o tirano a sorte) un popolo e prendono i pezzi di legno del colore corrispondente.

In un ordine definito, i giocatori posizionano una delle loro case sul tabellone, su un quadrato compatibile con il colore associato alla loro gente.

Infine, ognuno seleziona una carta bonus nell'ordine inverso rispetto alla selezione delle persone.

Processi

Dopo il setup iniziale, il gioco dura 6 round, ognuno rappresentato da una delle tessere precedentemente pescate. Ogni round è composto da tre fasi.

Durante la prima fase, i giocatori ricevono entrate: lavoratori, soldi, preti, punti potere ...

Durante la seconda fase, i giocatori svolgono alternativamente un'azione: costruire, migliorare una struttura, salire sulla pista cult ... La costruzione sul tabellone generalmente richiede la terraformazione del quadrato spendendo lavoratori. I giocatori possono anche migliorare la capacità di navigazione della loro gente, che permetterà loro di attraversare gli spazi marini sul tabellone di gioco.

Il giocatore che passa il suo turno restituisce la sua carta bonus, recupera il primo gettone giocatore se è il primo a passare e sceglie un'altra carta bonus che sarà attiva nel round successivo. Quando tutti i giocatori hanno superato e scelto una nuova carta bonus, inizia la terza fase.

Durante la terza fase, i giocatori ottengono bonus in base alla tessera punteggio in gioco durante il round corrente.

Fine del gioco e vincitore

Il gioco termina quando tutti i giocatori sono passati dopo il sesto round. Ai punti acquisiti durante il gioco, i giocatori aggiungono punti in base al loro sviluppo su ciascuno dei quattro culti. Inoltre, il giocatore con la popolazione più numerosa (edifici adiacenti) ottiene punti aggiuntivi.

Il vincitore è colui che ha accumulato il maggior numero di punti alla fine di questo conteggio.

Estensioni

Ricompensa

Note e riferimenti

  1. (en-US) "  Nederlandse Spellenprijs | Wiki | BoardGameGeek  " , su boardgamegeek.com (accesso effettuato il 27 febbraio 2020 )

link esterno