Autori |
Jens Drögemüller Helge Ostertag |
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Editor | Filosofia |
Data 1 ° edizione | 2012 |
Giocatori) | Da 2 a 5 |
Età | dai 12 anni |
Durata annunciata | 120 minuti |
abilità fisica No |
decisione di riflessione sì |
generatore di possibilità Sì |
Informazioni. compl. e perfetto Sì |
Terra Mystica è un gioco da tavolo creato da Jens Drögemüller e Helge Ostertag nel 2012 e pubblicato da Filosofia (Francia e Quebec), Hans im Glück (Germania) e Z-Man Games (mondo di lingua inglese).
Da 2 a 5 giocatori, dai 12 anni per circa 120 minuti.
Ogni giocatore guida un popolo che cerca di svilupparsi su Terra Mystica . I popoli sono attaccati a un terreno specifico (pianura, deserto, foresta ...) su cui possono svilupparsi costruendo diversi tipi di edifici. Allo stesso tempo, i giocatori si sviluppano secondo quattro culti : terra, acqua, fuoco e aria.
Ottieni un punteggio più alto rispetto agli altri giocatori alla fine del gioco.
Il tabellone di gioco e il tabellone cult vengono posti tra i giocatori. Sei tessere rotonde vengono estratte e ordinate a caso e disposte in modo visibile. Le carte bonus vengono estratte casualmente e disposte in modo visibile (il loro numero varia a seconda dei giocatori).
A seconda del tabellone utilizzato, delle tessere, delle carte visibili e delle scelte dei giocatori precedenti, i giocatori successivamente scelgono (o tirano a sorte) un popolo e prendono i pezzi di legno del colore corrispondente.
In un ordine definito, i giocatori posizionano una delle loro case sul tabellone, su un quadrato compatibile con il colore associato alla loro gente.
Infine, ognuno seleziona una carta bonus nell'ordine inverso rispetto alla selezione delle persone.
Dopo il setup iniziale, il gioco dura 6 round, ognuno rappresentato da una delle tessere precedentemente pescate. Ogni round è composto da tre fasi.
Durante la prima fase, i giocatori ricevono entrate: lavoratori, soldi, preti, punti potere ...
Durante la seconda fase, i giocatori svolgono alternativamente un'azione: costruire, migliorare una struttura, salire sulla pista cult ... La costruzione sul tabellone generalmente richiede la terraformazione del quadrato spendendo lavoratori. I giocatori possono anche migliorare la capacità di navigazione della loro gente, che permetterà loro di attraversare gli spazi marini sul tabellone di gioco.
Il giocatore che passa il suo turno restituisce la sua carta bonus, recupera il primo gettone giocatore se è il primo a passare e sceglie un'altra carta bonus che sarà attiva nel round successivo. Quando tutti i giocatori hanno superato e scelto una nuova carta bonus, inizia la terza fase.
Durante la terza fase, i giocatori ottengono bonus in base alla tessera punteggio in gioco durante il round corrente.
Il gioco termina quando tutti i giocatori sono passati dopo il sesto round. Ai punti acquisiti durante il gioco, i giocatori aggiungono punti in base al loro sviluppo su ciascuno dei quattro culti. Inoltre, il giocatore con la popolazione più numerosa (edifici adiacenti) ottiene punti aggiuntivi.
Il vincitore è colui che ha accumulato il maggior numero di punti alla fine di questo conteggio.