Stargate Technologies

Questo articolo descrive i principali elementi  tecnologici della saga di  Stargate .

Tecnologie degli antichi

Le tecnologie degli Antichi a Stargate sono tra le più avanzate. Hanno sviluppato le loro conoscenze in molteplici campi (militare, trasporti, energia, ecc.). La prima delle invenzioni più importanti degli Antichi sono stati gli stargate e le reti che formano. Ci sono due reti utilizzate dai terrestri: quella della Via Lattea dalla Terra e quella della galassia Pegasus dalla città di Atlantide. Oltre a questi, c'è probabilmente una terza rete di porte nella galassia di Oris (la prima ondata di predicatori proviene dalle porte). Oltre a ciò, gli Antichi hanno lanciato una flotta di navi che posano le porte prima di una spedizione di ricerca multi-galattica. Questa spedizione non è mai stata effettuata, ma la flotta di navi ha continuato a navigare di galassia in galassia, probabilmente formando una più ampia rete di stargate .

Oris Technologies

Trasporti

Gli Ori hanno progettato una versione più grande dello Stargate . Permette alle astronavi di viaggiare tra due galassie. Per ora, ci sono solo due modelli, uno nella Via Lattea e un altro nella galassia di Oris. A causa delle dimensioni di queste porte, il fabbisogno energetico è così grande che ottengono la loro energia da una singolarità (un buco nero per esempio).

Sempre derivati ​​dalla tecnologia degli antichi, i Transport Rings consentono anche il teletrasporto a corto raggio per il trasporto di truppe e materiale. Ogni nave madre ori è probabilmente dotata di questo mezzo di trasporto. Gli anelli di trasporto possono anche essere collocati in una posizione per ricevere truppe e attrezzature inviate da una nave da crociata Ori.

Navi

I combattenti Ori sono usati nelle battaglie atmosferiche, le battaglie tra navi sono affari delle potenti navi madre Ori. Alcuni cacciatori portano anelli di trasporto che rilasciano sul pianeta, al fine di migliorare l'approvvigionamento di truppe alle popolazioni da convertire.

Le navi madre Ori sono molto grandi e presumibilmente possono trasportare un numero molto elevato di soldati. I loro scudi sono tra i più potenti: armi evolute come l'ultima generazione di Asgard Plasma Beam è l'unico mezzo in grado di perforare gli scudi e distruggere una nave Ori. Questi sembrano avere un potente raggio centrale per l'arma primaria e cannoni al plasma per l'arma secondaria.

Armi

Wraith Technologies

Armi

Navi

Le navi Wraith hanno la particolarità di essere organiche, il che conferisce loro significative capacità di rigenerazione dopo una battaglia. I dardi sono cacciatori monoposto in grado di attraversare le porte e sono dotati di un teletrasporto per catturare la preda umana. I Wraith hanno incrociatori in grado di entrare nell'iperspazio. Infine, gli alveari wraith, lunghi 4  km , sono i luoghi di dimora dei Wraith e sono anche le loro migliori navi armate.

Altro

Asgard Technologies

Navi

Altro

Goa'uld Technologies

I Goa'uld , razza parassita per natura, monopolizzarono le tecnologie degli Antichi dopo la scomparsa di questi ultimi per creare i propri strumenti, soprattutto in campo militare. Tuttavia hanno saputo sviluppare il proprio stile, in termini di design.

Tok'ra Technologies

Analizzatore di memoria

La mente è in grado di integrare enormi quantità di dati, ma può essere difficile recuperarli. Poiché gli agenti sono tenuti a riportare le informazioni chiave durante la loro lotta contro i Goa'uld , il Tok'ra ha sviluppato un analizzatore della memoria per aiutare nel processo di recupero della memoria e può essere utilizzato per interrogare i prigionieri. Questo dispositivo funziona utilizzando mezzi elettrochimici per amplificare specifici percorsi neurali dei ricordi. Qualsiasi tipo di memoria può essere recuperata, anche molto vecchia, sepolta in profondità o repressa. Ti rendi subito conto che i ricordi richiamati sono estremamente dettagliati e realistici, specialmente con impostazioni elevate. Il dispositivo può essere collegato a un'unità olografica. Questo traduce le onde cerebrali in linguaggio digitale, visualizzando immagini bidimensionali di certi ricordi in modo che altre persone possano aiutare il soggetto ad analizzarli.

La minuscola sonda del disco del pacemaker non causa praticamente alcuna lesione al cranio. Il rossore e il leggero livido sulla pelle scompaiono entro una settimana. Quando il disco di stimolazione è attaccato, distribuisce una minuscola sonda attraverso il cranio che si attacca alla corteccia cerebrale. Attraverso i neurotrasmettitori, piccoli impulsi elettrici vengono applicati alle cellule cerebrali. Quando il dispositivo viene utilizzato insieme a un amplificatore, vengono stimolati i percorsi di memoria o le tracce del soggetto. L'effetto è paragonabile al ritocco di un'immagine per renderla più chiara: i ricordi diventano più vividi e il richiamo più facile. Purtroppo, tutti i ricordi del soggetto vengono stimolati, è il più forte che riaffiorerà per primo. Se il soggetto è rilassato o immerso in uno stato di ipnosi, ciò aumenta notevolmente le possibilità di successo nel processo di recupero di un ricordo specifico.

Il team SG-1 ha scoperto questo dispositivo tok'ra durante l'ultimo episodio della seconda stagione di Stargate SG-1  : After a Long Sleep . Il D r Raully, goa'uld scientifico di Hathor , doppio agente dei Tok'ra, ha posto un tempio su Jack O'Neill , Samantha Carter e Daniel Jackson , per accedere ai loro ricordi su alleati e nemici della Terra.

Anti-simbionte Gas

Il gas anti-simbionte è un'arma chimica che uccide quasi istantaneamente il simbionte di Jaffa e Goa'uld che provoca anche la morte immediata. Questo gas è stato creato dai Tok'ra . Il gas anti-simbionte è utilizzato in particolare da "The Brotherhood" su alcuni pianeti Goa'uld. Ba'al lo usa anche per uccidere i suoi cloni.

Terran Technologies

Nel mondo di Stargate , uno degli obiettivi principali del programma Stargate è combinare tecnologie terrestri ed extraterrestri per difendersi dalle minacce, inclusi Goa'uld e Ori . Queste esplorazioni hanno permesso alla Terra di mettersi al passo con la sua arretratezza tecnologica, ma ciò è in gran parte dovuto all'aiuto dei loro alleati di Asgard .

Altre tecnologie

Bracciale Atanik

Il braccialetto Atanik era usato da un'antica razza nota come Atanik per combattere i loro nemici. Si adatta alle braccia del suo utente e rilascia un virus nel suo corpo che funge da interfaccia con lui. Ha l'effetto di migliorare tutte le abilità della persona. Occorrono diverse ore prima di raggiungere il livello massimo di miglioramento. Dopo un po 'di tempo, tuttavia, il corpo dell'utente produce anticorpi per combattere il virus, il che finisce per rendere inefficace il braccialetto. Sembrerebbe che questo "difetto" di fabbricazione sia stato la causa della perdita degli Atanik, poiché non erano più in grado di difendersi.

Cannoni ionici

Il cannone ionico è un'arma difensiva molto potente. I Tollans , una razza umana molto avanzata, lo costruirono per proteggere il loro pianeta dalle minacce provenienti dallo spazio. Con pochi colpi di cannoni ionici, è possibile distruggere una grande nave, ad esempio un ha'tak goa'uld. Troppo fiduciosi nella loro tecnologia, i Tollan presumevano che nessun attaccante sarebbe stato in grado di distruggere tutti i cannoni contemporaneamente. Nell'episodio 3x15, i Goa'uld hanno dimostrato che questa teoria era sbagliata. Fu solo il saggio intervento di Teal'c che assicurò loro la vittoria. Normalmente, i cannoni ionici sono completamente automatici e progettati per distruggere veicoli spaziali in orbita. Ma nell'episodio 5x09, il Tollan Narim ha preso il controllo di un cannone e lo ha usato per distruggere una struttura usata per fabbricare armi di distruzione di massa per i Goa'uld.

Quando al cannone viene ordinato di attivarsi e sparare, il mercurio liquido esce dai serbatoi sotterranei, quindi viene attivato da archi di elettricità statica. Questo processo entra in collisione con uno dei tre elettroni in ciascun atomo di mercurio, caricandolo positivamente. Questi ioni mercurio vengono quindi inviati a cinque condensatori ionici secondari. I condensatori rilasciano i loro ioni sul binario di accensione principale. Man mano che il binario di sparo si estende, la sua polarità cambia da negativa a positiva. La massiccia scarica ionizzata viene quindi inviata direttamente al bersaglio. Ogni condensatore è progettato per fornire una speciale carica molecolare e magnetica, che consente alla scarica ionica di passare attraverso la maggior parte degli schermi energetici.

Per un pianeta come la Terra, la copertura completa contro gli attacchi dallo spazio richiede almeno 38 posizioni di cannoni ionici. Se ce ne sono di meno, proteggeranno aree specifiche.

Scambiatore di personalità

Questo dispositivo è stato creato da Ma'chello , un vecchio che SG-1 ha incontrato su P3W-924 . Per centinaia di anni era fuggito dai grandi maestri Goa'uld , che gli avevano dato la caccia a causa delle sofisticate macchine che aveva creato. Questo dispositivo consente a un individuo di scambiare la propria personalità con qualcun altro, prolungando così la durata della vita trasferendola in un corpo più giovane. La coppia del motore a induzione armonica interna consente all'inverter della personalità di funzionare senza un display o controlli visibili.

La macchina compie un totale cambio di personalità grazie ad un trasferimento di memoria codificata, imposta al DNA del corpo dell'ospite. Lo spirito può continuare ad esistere senza reincarnarsi se può lasciare rapidamente il suo corpo attuale e utilizzare il sistema immunitario di un ospite umanoide. Quando il trasferimento è avvenuto, la personalità può vivere nel corpo dell'ospite fino a quando il sistema immunitario non collassa.

Cacciatori telecomandati

Durante l'episodio 4x02, l' SG-1 ha incontrato gli eurondini, umani avanzati che vivono in un complesso sotterraneo. Conducono una guerra permanente contro i loro nemici, i Riproduttori. La loro difesa principale è il loro dispositivo di combattimento telecomandato. I piloti, pochi di numero, controllano simultaneamente, a distanza, diversi velivoli senza pilota. Su istigazione di Alar, il colonnello Jack O'Neill accettò di provare una delle interfacce di comando dei combattenti. Ha abbattuto un drone da ricognizione Breeder. Quando la base eurondiana fu attaccata, O'Neill e Teal'c si unirono alla lotta. Il combattente principale di O'Neill si schiantò contro un bombardiere Breeder con equipaggio, uccidendo il pilota. Dopo aver scoperto il vero motivo della lotta degli eurondini, O'Neill ha utilizzato l'interfaccia di comando dei caccia per scortare uno squadrone di allevatori e aiutarli a eseguire un attacco frontale alle strutture sotterranee degli eurondini.

Camere criogeniche

In Stargate SG-1 , la camera criogenica viene utilizzata per congelare gli esseri umani e tenerli al sicuro dagli effetti dell'invecchiamento, per rianimarli in un secondo momento. Sebbene la procedura sia relativamente sicura per un essere umano, i simbionti Goa'uld non possono sopravvivere al processo. Alcuni membri dell'SG-1 furono criogenizzati da Hathor , che aveva escogitato un piano complesso per ottenere informazioni.

L'origine della camera criogenica non è chiara. Gli agenti Tok'ra in seguito suggerirono che la tecnologia criogenica del dispositivo fosse di origine Goa'uld, sebbene le camere costruite da Hathor fossero state costruite appositamente per ingannare SG-1. Questo dispositivo abbassa notevolmente la temperatura del soggetto, facendolo precipitare in uno stato di ibernazione artificiale. La sua attività molecolare è ridotta allo 0,5% del normale. In questo modo, una persona può essere tenuta in stasi per centinaia o addirittura migliaia di anni. L'interesse è evidente per le persone che soffrono di malattie incurabili: potrebbero essere criogenizzate fino a quando non si troverà una cura.

Macchina RVAS

La macchina RVAS (Virtual Reality and Suspended Animation machine) è un dispositivo scoperto durante l'episodio 4 della stagione 4 di Stargate SG-1 quando il colonnello O'Neill e il suo team scoprono sul pianeta P7J-989 un'interfaccia uomo / macchina . L'analisi preliminare ha mostrato che il dispositivo riflette un livello di tecnologia molto superiore a quello dei neurobiologi e degli ingegneri sulla Terra . Si sa poco dei creatori della macchina RVAS. Il Guardian ha informato l' SG-1 che il suo pianeta P7J-989 era inabitabile a causa di un disastro chimico avvenuto 1.022 anni prima. I sopravvissuti sono entrati in animazione sospesa mentre il pianeta si rigenerava. Quando l'SG-1 è andato a P7J-989, gli utenti della macchina RVAS, chiamati Residenti, non erano consapevoli che il loro pianeta si era rigenerato. Il guardiano che ha il pieno controllo dell'ambiente virtuale ha abusato dei suoi poteri nascondendo loro queste informazioni. I residenti devono utilizzare i propri ricordi o fantasie per creare universi virtuali, a meno che non venga aggiunto nuovo software sotto forma di utenti aggiuntivi. Questo è il motivo per cui i membri dell'SG-1 sono stati catturati. La loro esperienza è stata necessaria per portare la diversità nei mondi virtuali.

Grazie al dispositivo RVAS, l'utente rivive i suoi ricordi in un universo virtuale molto realistico. Di solito, le macchine RVAS sono collegate in serie per consentire a diversi utenti di interagire nel mondo virtuale. Non ci sono limiti a ciò che può essere creato, ma i ricordi più vividi forniscono la base migliore per le realtà virtuali. Le fantasie degli utenti possono anche essere copiate. Nel mondo virtuale, l'utente conserva il suo libero arbitrio e può lasciarlo in qualsiasi momento. Morire nel mondo virtuale può essere un'esperienza molto intensa, quindi non proprio consigliabile. Ma l'utente non muore nel mondo reale. In questo caso, la macchina RVAS viene reimpostata o il programma viene riavviato da zero.

Vedi anche

Articoli Correlati

link esterno

Fonti

Crediti dell'autore

Note e riferimenti

  1. Episode Question of Trust , quattordicesimo episodio della decima stagione della serie Stargate SG-1 . In onda per la prima volta il 30 gennaio 2007 su Sky One . Altri crediti: Robert C. Cooper .
  2. Stargate SG-1 8x10 Spietato
  3. Stargate SG-1 10x19 Simbiosi del male