Shaan

Gioco di ruolo Shaanan
Dati chiave
Autore Igor Polushin
Editor concetto di halloween
Data 1 ° edizione 1996
Altro editore Origames
Formato consegnato
Temi fantascienza , ecologia , planet opera
Fantastic opera
Dati chiave
capacità
fisica

  No
 riflessione decisione
 
generatore di
possibilità

 
Informazioni. compl.
e perfetto

  no

Shaan è un gioco di ruolo di Igor Polouchine pubblicato e distribuito da Halloween Concept nel 1996. Il tema principale del gioco è combattere la lotta anticoloniale o di classe , attraverso la metafora di un pianeta colonizzato da un'umanità aggressivamente militarista, clericale ed economicamente liberale. Il gioco ha una seconda edizione nel 2014 pubblicata questa volta da Origames.

Universo

Prima edizione

Shaan si svolge su un pianeta chiamato Heos. Con un diametro doppio di quello della Terra, conta più di due miliardi di abitanti. Dieci razze vivono lì, sette sono di lì, altre tre provengono da altri pianeti. Heos ha tre lune ei giorni durano trentotto ore; a parte questo, condivide molti punti in comune con la Terra: stessa atmosfera, condizioni di vita simili, paesaggi e climi comuni. L'azione di Shaan si svolge solo in uno dei continenti di Heos: Heossia.

Una delle principali peculiarità dell'universo di Shaan è l'esistenza della magia. Gli Heossian sono quindi in grado di produrre effetti che appaiono "soprannaturali" agli umani. Lungi dall'essere aneddotica o riservata a pochi, la "magia" è praticata da molti Héossiani, che la usano in modo "pratico" nell'organizzazione della società: trasporto, comunicazione, tempo libero, ecc. La pratica della magia presuppone un forte legame con il suo ambiente, motivo per cui si oppone alla tecnologia umana, che non tiene conto delle conseguenze sull'ecosistema.

La parola "Shaan" deriva da uno stato d'animo descritto nel gioco, risultato di non pensare che permette di vivere la quotidianità in armonia con se stessi, quindi con l'universo. Questo atteggiamento promuove l'armonia, favorisce l'apertura agli altri e aiuta a lenire il corpo, l'anima e lo spirito.

La storia del pianeta Heos è stata segnata dall'arrivo degli umani che conquistarono il continente di Heossia, compirono massacri e torture e infine resero schiavi le popolazioni aliene, imponendo la loro tecnologia a dispetto dell'equilibrio degli ecosistemi. I giocatori assumono il ruolo di membri della Resistenza Heossian, che resiste ancora all'invasore umano.

Cambiamenti nell'universo nella seconda edizione

La seconda edizione del gioco porta avanti la linea temporale immaginaria di vent'anni. La dittatura umana è stata rovesciata in Heossia. La Resistenza Héossian quindi non esiste più, ma i suoi eredi spirituali formano la corrente degli Utopi. Gli umani rimangono potenti, ma l'equilibrio del potere è più equilibrato. Vittorie comuni sono state ottenute contro il fenomeno della Necrosi, fenomeno che trasforma gli esseri intelligenti in morti viventi privi di anima; La necrosi si sta diffondendo e rappresenta un nuovo pericolo per Heossia. Il gioco non è più incentrato solo sulla resistenza agli umani, ma offre anche l'esplorazione del pianeta Heos.

Progettazione del gioco

L' universo di Shaan è una parabola della nostra società. Igor Polushin lo concepì come uno specchio del nostro mondo, alla maniera della letteratura di fantascienza degli anni 50. In Shaan , i giocatori sono dalla parte degli oppressi, incitati ad entrare nella resistenza per combattere contro il regime dittatoriale che ha sottomesso la loro civiltà.

La società umana descritta in Shaan è rappresentativa di una certa stranezza del mondo moderno. I suoi leader cercano di dominare attraverso la guerra una società caratterizzata dalla sua apertura culturale. Le popolazioni extraterrestri, viste come primitive, sono ridotte in schiavitù. Gli schiavi vengono acculturati e costretti ad aderire agli usi e costumi umani. I culti antichi sono proibiti e le popolazioni extraterrestri sono costrette ad adorare idoli umani. Imponendo la loro tecnologia, l'uomo corrompe l'ecosistema e indebolisce l'equilibrio del pianeta. Il regime umano tira fuori il peggio da molti individui, che collaborano con gli invasori in cambio di qualche privilegio. Se la società umana viene presentata come negativa, tuttavia, la descrizione degli umani è più moderata. Vittime del sistema, e soggette a una tirannia clericale, hanno pochissima libertà di azione. Molti semplicemente non hanno né la forza né i mezzi per opporsi ai loro leader.

Storia editoriale

Prima edizione: Shaan

Seconda edizione: Shaan Renaissance

Nel Febbraio 2013, Igor Polouchine ha annunciato che una seconda edizione del gioco, denominata Shaan Renaissance , sarebbe stata pubblicata da Origames nel corso del 2013. Inmarzo 2013, un kit di gioco introduttivo è pubblicato sul sito ufficiale della seconda edizione. Spiega gli eventi che si sono verificati nel mondo di gioco dalle ultime versioni della prima edizione e fa avanzare la linea temporale immaginaria di vent'anni, quindi introduce le persone giocabili, la creazione del personaggio, le regole di base e una trama. La nuova edizione del gioco e i suoi primi supplementi sono finanziati attraverso una campagna di crowdfunding lanciata nelgennaio 2014sul sito ufficiale della seconda edizione. Il libro di base del gioco, chiamato Roaming Manual , appare innovembre 2014. È seguito da diversi supplementi. Le informazioni fornite nei Supplementi a volte contraddicono deliberatamente quelle fornite nel Libro Base, al fine di riflettere le differenze tra la Verità Ufficiale su Heossia (presentata nel Libro Base) e la verità (dettagliata nei Supplementi).

Il fuoco della campagna sotto il ghiaccio

La seconda edizione del gioco ottiene una grande campagna attraverso un crowdfunding su Ulule che termina il8 novembre 2019. Scritto da Olivier Auffrédou, è illustrato in particolare da Sandra D., Monsieur Cliff e Marc. Igor Polouchine e Julien Bès, autori della seconda edizione di Shaan, sostengono il progetto e garantiscono coerenza con l'universo e la linea editoriale. Il crowdfunding ha molto successo poiché il progetto è sostenuto dal 267% dell'obiettivo iniziale. Questo successo consente di offrire ulteriori accessori di gioco agli abbonati, tra cui: un doppio poster di Nangga e Jawbone, un rapporto di missione da fornire ai giocatori, un doppio poster di Akeneï e Toëka e un mazzo di 60 carte dei PNG più importanti . A causa dell'emergenza sanitaria da coronavirus , la campagna viene consegnata dasettembre 2020.

Fire Under Ice è una campagna per il gioco di ruolo Shaan Renaissance. I giocatori assumono il ruolo di agenti esperti dello Shendernaor (l'esercito heossiano), che vengono inviati a Nangga, una città delle montagne, per indagare sulla scomparsa di un compagno di Delhion.

Divisa in tre libri cartonati a colori di circa 170 pagine ciascuno, questa campagna descrive 3 ambientazioni di gioco (urbane, montagnose ed esotiche) ricche di protagonisti e colpi di scena, in cui i personaggi si evolveranno. Uno sforzo particolare è stato fatto per le tante possibili diramazioni delle storie al fine di fornire al regista un solido supporto per improvvisare con estrema facilità situazioni in movimento, in reazione alle decisioni dei giocatori.

Le tre ambientazioni di gioco sono ampiamente descritte e accompagnate da poster che promuovono ancora una volta l'immersione nel ricchissimo universo di Shaan. Il primo libro inizia quindi con un rilievo urbano a Nangga, la Città delle Valanghe, cui è intitolato il suo piano dettagliato. Il secondo libro costringe le nostre spie a scalare il Jawbone, questa catena montuosa che domina la città e la cui mappa non svela tutti i segreti. E il terzo libro cambia radicalmente lo scenario di Akenei, questa regione meridionale isolata dal resto dell'Heossia e roccaforte di un nuovo impero oscuro. Ancora una volta, una mappa di questa regione poco conosciuta e una mappa di Toeka, la Città dai Mille Porti, sono fornite per animare i viaggi di Shaani.

Derivati

L'universo di Shaan è declinato su più supporti: giochi di ruolo, romanzi e fumetti.

Romanzi

I fumetti

Video gioco

Nel Aprile 2013, Igor Polushin ha detto che un gioco PHP basato su Shaan Renaissance è in sviluppo presso Origames. Non è stata fornita alcuna data di rilascio.

Benvenuto critico

Prima edizione

La prima edizione di Shaan ha ricevuto recensioni favorevoli per la sua pubblicazione nel 1996. La rivista francese di giochi di ruolo Casus Belli ha scritto che “Tutto il sapore e l'originalità di Shaan derivano dalla descrizione del suo universo: le diverse razze, i popoli e le loro usanze. , il Nuovo Ordine e gli Uomini-Dei, la tecnologia fantascientifica confrontata con la magia fantasy eroica, ecc. " Per quanto riguarda i negativi, punti critici un sistema di gioco che "è abbastanza confuso quando simuliamo situazioni complesse" .

In un articolo pubblicato su Casus Belli in occasione della pubblicazione della seconda edizione, diciotto anni dopo la pubblicazione della prima, Damien Coltice rileva che questa prima edizione aveva conosciuto "un successo di certa stima" .

Sul Grog, il gioco ottiene una media di 4/5 su nove recensioni pubblicate. Gli internauti evocano un gioco "Mescola sapientemente fantascienza e fantasy medievale, decadenza e barbarie" e notano che "il tono del gioco evoca il mito del buon selvaggio di Rousseau: il malvagio colonizzatore che opprime il simpatico colonizzato" . I critici negativi notano che "l'ambientazione è ancora davvero manichea con i suoi umani molto molto cattivi e molto molto sadici e i suoi nativi molto molto simpatici e molto molto resistenti" , nonché un sistema di gioco deludente ( "S 'può passare a il livello di gestione della maggior parte delle azioni, diventa particolarmente pesante e inadatto quando si verifica un litigio o un infortunio” .

Seconda edizione

Nella rivista Roleplaying , Pierre Latour apprezza l'originalità dei popoli giocabili e la grande varietà di personaggi da interpretare, nonché la varietà di scenari resi possibili dal tema dell'esplorazione. È anche sedotto dall'aspetto filosofico di Shaan . Descrive il sistema come "giocoso e pieno di 'potere'" . Il libro di base gli sembrava "un blocco troppo grande da cui non si voleva togliere nulla" . La descrizione dell'universo gli sembra molto fitta e adatta a far desiderare di avere sempre più dettagli sull'universo. Apprezza anche il sito web del gioco "essenziale" .

Nella recensione Casus Belli , Damien Coltice ritiene che "  Shaan Renaissance sia un gioco dotato di una certa profondità e fascino, nonostante alcuni difetti molto relativi" . Dal lato dell'universo, osserva che "l'universo è simile, ovviamente, ma l'approccio è molto diverso" . Teme che l'universo non affascini di meno i giocatori a causa del riequilibrio tra gli Heossian e gli umani, il che fa sì che "si perda l'efficace e interessante punto di ingresso dei resistenti che lottano contro il colon umano" . Si rammarica anche che la necrosi "a volte [perda] il suo fascino guardando troppo al lato non morto dei classici giochi med-fan ( medievali-fantastici )" . L'enfasi sull'economia gli sembrava "militante, ma alla fine poco propizia all'avventura" . Apprezza molto il sistema di gioco "che si è evoluto con i tempi" pur rimanendo "profondamente radicato nel mondo di gioco"  ; lo considera non necessariamente intuitivo da spiegare ma coerente e originale. Formalmente, la nuova edizione gli sembra “lussuosa” con una presentazione “abbondante e colorata” . Infine, apprezza il kit di iniziazione e il sito Web che consente di creare il suo personaggio online.

Riferimenti

  1. "Prima Heossia era solo pace e armonia. Eravamo riusciti a vivere insieme ea mescolare la cultura e il sangue di ciascuna delle nostre razze. Indipendentemente dall'aspetto dei nostri fratelli, abbiamo accettato l'altro così com'era. Le nostre arti si sono arricchite, reciprocamente elevate. Eravamo una grande civiltà. Poi è arrivato l'umano. Invadendo il nostro mondo, ha distrutto questo equilibrio. Cacciando, massacrando, dilaniava popoli, razze isolate. Lasciando agli Heossian solo una scelta impossibile: morte o vita, parcheggiate nelle riserve. Quanti di loro sono stati strappati alla loro terra e alle loro famiglie? » Retrocopertina del libro base, edizioni Halloween Concept, 1996.
  2. “  Podcast RPG: Shaan Renaissance  ” , su blogspot.fr (consultato il 7 settembre 2020 ) .
  3. Articolo sul sito dell'Universo Sci-fi .
  4. Scheda dello Starter Kit di Shaan Renaissance nella Guida del giocatore di ruolo galattico. Pagina consultata il 10 luglio 2016.
  5. 11 gennaio 2014 - Shaan Renaissance , novità sulla Guida del giocatore di ruolo galattico. Pagina consultata il 10 luglio 2016.
  6. 2 °  edizione foglio libro di base sulla Guida Galattica Roleplayer . Pagina consultata il 10 luglio 2016.
  7. Foglio supplemento L'errore è umano nella Guida del giocatore di ruolo galattico. Pagina consultata il 10 luglio 2016.
  8. "  Crowdfunding del fuoco sotto il ghiaccio  "
  9. "  sito web dell'artista mr cliff  "
  10. Casus Belli , prima serie, n° 97, settembre 1996, p.  30.
  11. Critica del Rinascimento Shaan di Damien Coltice in Casus Belli , quarta serie, n° 12, novembre-dicembre 2014, p.  56-59.
  12. "  Shaan (2-910529-12-6)  " , su legrog.org (consultato il 15 maggio 2021 ) .
  13. Critica di Shaan Renaissance di Pierre Latour in Role-playing magazine , n° 33, primavera 2016, p.27-30.

link esterno