Autore | Tom lehmann |
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Illustratore |
Wei-Hwa Huang Claus Stephan Martin Hoffmann |
Editor | Ystari Games |
Data 1 ° edizione | 2007 |
Distributori | |
Formato | scatola media |
Giocatori) | Da 2 a 4 (Da 1 a 6 con estensioni) |
Età | Dai 10 anni |
Durata annunciata | 45 minuti |
abilità fisica ![]() |
decisione di riflessione![]() |
generatore di possibilità ![]() |
Informazioni. compl. e perfetto ![]() |
Race for the Galaxy (RFTG) è un gioco da tavolo in forma di gioco di carte in evoluzione , creato da Tom Lehmann nel 2007 e pubblicato in Francia da Ystari Games . È un gioco da 2 a 4 giocatori (6 con espansioni), la cui durata approssimativa è di 30-40 minuti a partita.
Il gioco offre diverse espansioni suddivise in Archi incompatibili tra loro. Le informazioni specifiche sull'arco sono mostrate tra parentesi nel resto dell'articolo.
Originariamente questa meccanica di gioco era stata progettata per essere la versione del gioco di carte di Puerto Rico . Questo non essendo stato selezionato, il creatore lo riadattò per farne un nuovo gioco.Questo gioco aveva più di 2000 giochi di prova prima della sua commercializzazione.
Ogni giocatore governa un mondo destinato ad espandersi per creare l'impero più prospero.
Il gioco termina quando il tabellone di uno dei giocatori ha 12 carte o quando tutti i gettoni punti vittoria sono stati distribuiti (12 gettoni punti vittoria per giocatore sono disponibili all'inizio del gioco).
Il vincitore sarà quindi quello con il totale più alto sommando i punti vittoria raccolti e quelli delle carte sul suo tabellone.
Esistono due tipi di carte: carte sviluppo che rappresentano le tecnologie e carte mondo che possono avere la possibilità di produrre risorse (vendibili per carte da pescare o punti vittoria) o di essere conquistate dalle forze militari. Sviluppi o mondi possono avere poteri complementari attivabili nelle diverse fasi del gioco, che possono guidare la strategia per il gioco in corso. Poiché le carte vengono distribuite in modo casuale, è quindi necessario comporre e pensare a nuove tattiche con ogni nuovo gioco.
La particolarità di questo gioco è che le carte contenute nella mano di un giocatore servono anche come pagamento. Quindi, per una carta che costa 4, devi scartare altre quattro carte, il che significa che devi pensare a quali carte sacrificare.
Il gioco consente molte tattiche diverse e quindi offre giochi che sono spesso diversi tra loro.
Proprio come Puerto Rico , questo è un gioco a fasi.
Il gioco base contiene:
All'inizio del proprio turno, ogni giocatore sceglie un ruolo e lo piazza a faccia in giù davanti a sé. Poi sveliamo tutti i ruoli, e ogni giocatore può partecipare alle fasi che ne derivano, colui che lo ha scelto beneficiando di un vantaggio chiamato "privilegio".
Con l'espansione "Ai margini dell'abisso" (Arco n. 1), i giocatori possono anche utilizzare la carta monouso "Prestigio / Ricerca" per godere di un secondo privilegio in cambio di una pedina prestigio. Questa carta può essere utilizzata anche per cercare una carta specifica nel mazzo.
L'esplorazione consente ai giocatori di pescare carte senza prerequisiti. Ogni giocatore pesca due carte e ne tiene una a sua scelta. Con le espansioni "Alien Artifacts" (Arco # 2), è durante questa fase che i giocatori possono eseguire due azioni Orb delle tre disponibili (The Alien Orb è descritto in dettaglio di seguito).
Privilegi: l'esplorazione offre due privilegi, o pesca altre cinque carte senza tenerne di più, oppure ne pesca una in più e ne conserva un'altra. In "Artefatti alieni" (Arco n. 2), un nuovo privilegio ti consente di eseguire tre azioni sulla Sfera aliena invece di due e di avere priorità sull'ordine delle azioni della Sfera.
Privilegio "Prestigio / Ricerca" (Arco n. 1): Pesca altre 6 carte e ne tieni un'altra. Approfitti del potere "Combina esplorazione" che ti permette di mescolare le carte pescate dalla tua mano prima di scartare le carte che non stai tenendo.
Lo sviluppo ti consente di inserire sviluppi (tecnologie, avanzamento civile ...) sul tuo tabellone di gioco, eliminando tutte le carte indicate dal costo dello sviluppo. Metti solo uno sviluppo per fase di sviluppo e non puoi avere lo stesso sviluppo due volte sul tabellone di gioco.
Privilegio: il privilegio riduce il costo di sviluppo di 1.
Privilegio "Prestigio / Ricerca" (Arco n. 1): Costo di sviluppo ridotto di 2.
La colonizzazione ti permette di posizionare mondi sul tuo tabellone di gioco, nel caso di un mondo civile spendi tante carte quante sono il costo indicato. Nel caso di un mondo militare, è sufficiente avere un potere militare cumulativo (bonus concesso dalle carte sul tabellone di gioco) maggiore o uguale a quello del mondo bersaglio per piazzarlo senza alcun costo. Un mondo civile non può essere conquistato militarmente e viceversa.
Nell'espansione "Ribelli contro Imperium" (Arco # 1), è possibile colonizzare conquistando i mondi militari di altri giocatori in determinate condizioni.
Privilegio: il privilegio ti consente di pescare un'altra carta dopo aver colonizzato il mondo. (Questo privilegio è quello che più spesso viene dimenticato dai giocatori).
Privilegio "Prestigio / Ricerca" (Arco n. 1): Riduzione del costo di colonizzazione di 3 o aggiunta di 2 in forza militare.
Alcuni mondi hanno risorse simboleggiate da carte coperte posizionate sopra (o sotto). Queste risorse vengono consumate durante una fase di consumo, nei mondi di consumo. Le risorse vengono quindi scartate in cambio di carte o punti vittoria, a seconda del mondo dei consumatori, o anche di entrambi per alcuni. Un mondo che consuma può consumare solo una risorsa e le risorse non consumate rimangono dove sono. Il giocatore DEVE consumare quante più risorse possibile.
Privilegi: il privilegio di consumare è raddoppiare i punti vittoria acquisiti durante la fase. Un altro privilegio ti permette di vendere una delle risorse prima del consumo, che la scarta e ti permette di pescare tante carte quanti è il valore del tipo di risorsa.
Privilegio "Prestigio / Ricerca" (Arco n. 1): Pesca altre 3 carte in vendita; Raddoppio del guadagno di punti vittoria ricevuti e possibilità di scartare fino a 2 carte per punti vittoria.
La produzione ti consente di posizionare risorse, simboleggiate da carte a faccia in giù, sui mondi produttori. Queste risorse possono essere consumate in seguito. Non possiamo produrre in un mondo in cui esiste già una risorsa.
Privilegio: il privilegio consente la produzione su un mondo di ricerca, che normalmente non produce.
Privilegio "Prestigio / Ricerca" (Arco n. 1): Pesca 3 carte e producile su un secondo mondo per trovarle.
Le Carte Fase vengono scelte all'inizio del turno da ogni giocatore per determinare quali saranno giocate in quel turno. Ci sono 7 carte fase per colore del giocatore. Queste carte hanno un dorso che corrisponde al colore del giocatore. Ci sono due carte "esplora", una per privilegio, una "sviluppa", una "colonizza", due "consuma", una per privilegio e una "produce". Queste carte richiamano i vantaggi del privilegio e consentono al giocatore di scegliere la fase che selezionerà. Colonizza e aumenta la ridondanza viene utilizzato nella variante esperto per due giocatori, in cui ogni giocatore gioca due carte ruolo per turno.
La variante Esperto per due giocatori utilizza una carta aggiuntiva "Colonizza" e una carta "Sviluppo" aggiuntiva per ogni giocatore.
L'espansione "Ai margini dell'abisso" (Arco n. 1) aggiunge una carta "Prestigio / Ricerca" per uso singolo per giocatore.
L'espansione "Alien Artifacts" (Arc # 2) aggiunge una nuova mappa "Explorer Orb" specifica per Alien Orb.
L'espansione "Xeno Invasion" (Arc # 3) aggiunge una nuova carta "Produce: Repair" specifica per la modalità Invasion.
Le carte sono di 2 tipi: mondi e sviluppi. I mondi sono simboleggiati da un cerchio in alto a sinistra della mappa e gli sviluppi da un diamante beige. In queste forme possiamo leggere un numero, che è il costo della carta. Per entrambi i tipi di carte possiamo anche vedere un numero in un esagono, che rappresenta il valore in punti vittoria della carta una volta che è sul tuo tabellone.
SviluppoGli sviluppi offrono capacità specifiche, che possono essere utilizzate nella fase corrispondente. Le abilità avvantaggiano il giocatore nel momento in cui vengono posizionate. Alcuni sviluppi hanno un costo di 6 e non hanno un valore in punti vittoria fisso, che poi dipende da altre carte o punti vittoria sul tabellone di gioco.
MondiI mondi sono carte che possono essere giocate solo durante una fase di insediamento. Come gli sviluppi, i mondi possono avere bonus che influenzano le diverse fasi del gioco.La differenza principale tra i mondi e gli sviluppi è che possono essere militari (e vengono conquistati) e possono produrre risorse per la vendita.
I mondi con bordi neri, civili, sono posti come sviluppi, vale a dire che il giocatore deve scartare carte corrispondenti al loro costo. I mondi con i bordi rossi sono mondi militari; il giocatore deve avere sulla sua plancia una forza militare maggiore o uguale al costo. A differenza di un mondo civile, il giocatore non deve scartare nessuna carta.
Trova mondi, riconoscibili dall'essere circondati da un alone colorato, inizia con una risorsa che può essere venduta per carte o punti vittoria. Tuttavia, essi stessi non producono una risorsa; serve una tecnologia o un mondo per poterci produrre sopra, o per beneficiare del vantaggio della carta Produce. I mondi produttori, riconoscibili dal colore all'interno del cerchio, possono produrre una risorsa ogni volta che c'è una fase di produzione. Iniziano senza risorse.
Mondi inizialiI mondi iniziali sono mappe del mondo predefinite su cui i giocatori iniziano. Possono essere riconosciuti dal numero visibile negli angoli della mappa.
Tipi di carteI mondi e gli sviluppi possono essere di uno o più tipi: Imperium, Rebel, Alien, High e Terraformer. Le interazioni tra carte di questo tipo hanno bonus o penalità che può essere interessante sfruttare (es: una carta Imperium può avere un bonus militare contro un mondo Ribelle).
RisorseCi sono 4 tipi di risorse in Race for the Galaxy. Qui sono dal più economico al più costoso: New (Blue), Rare (Brown), Genetics (Green) e Alien (Yellow). I mondi e gli sviluppi possono produrre o consumare risorse. Le risorse vengono solitamente scambiate con carte pescate o punti vittoria.
"Storm in Formation" introduce gli obiettivi nel gioco, che vengono scelti casualmente all'inizio del gioco e si applicano a tutti i giocatori. Esistono due tipi di obiettivi:
Gli obiettivi sono tutti diversi tra loro e incoraggiano i giocatori a utilizzare una tattica che permetterà loro di raggiungerli.
Ci sono un totale di 12 "primi" obiettivi e 8 "più di" obiettivi.
"Alien Artifacts" introduce il Globo alieno. Il globo è in realtà un labirinto generato dalle carte Orb che i giocatori posizionano durante il gioco e poi esplorano con le squadre per trovare artefatti. Oltre agli artefatti, sul globo si possono trovare teletrasporti, barriere laser e centrali ad alta potenza.
All'inizio del gioco, la sfera è composta da una camera di equilibrio e da una carta aggiuntiva che ogni giocatore avrà posizionato. I giocatori quindi posizionano ciascuno la propria squadra nella camera di equilibrio.
Una nuova carta "Explorer Orb" viene aggiunta alla mano di carte azione di ogni giocatore e consente agli utenti di godere di uno specifico Orb Privilege. I giocatori che giocano questa carta sono in particolare posti all'inizio di una pista prioritaria che darà loro un vantaggio per il futuro.
Una nuova fase di gioco viene aggiunta alla fase "Esplora". Questo passaggio avviene prima che i giocatori pescino le carte come al solito durante questa fase. I giocatori possono quindi eseguire due delle tre azioni seguenti nell'ordine definito dal tracciato prioritario (i giocatori che hanno giocato la carta "Explore Orb" possono eseguire tre azioni):
Gli artefatti raccolti possono essere giocati una volta per beneficiare di un bonus. Ogni artefatto, giocato o meno, vale anche punti vittoria. Gli artefatti alti valgono punti in base al numero di stazioni ad alta potenza visibili sul globo alla fine del gioco.
"Xeno Invasion" introduce la modalità Invasion. In questa modalità, i giocatori devono far crescere il loro impero mentre respingono gli Xenos che stanno cercando di conquistare l'intera galassia.
i giocatori devono respingere 2 ondate successive di invasione Xeno che attacca automaticamente alla fine di ogni turno.
Il gioco finisce quando:
Il vincitore è quello con il maggior numero di punti vittoria. I punti vittoria provengono da:
In caso di pareggio, il numero di carte in mano e il numero di risorse presenti sui mondi vengono utilizzati per decidere tra i giocatori.
Race For The Galaxy ha diverse espansioni che arricchiscono il gioco con nuove meccaniche di gioco e nuovi modi di vincere, oltre ovviamente a molte nuove mappe. Le espansioni sono divise in tre archi che vengono riprodotti indipendentemente e che non devono essere mischiati. Tutte le espansioni per ogni Arc richiedono il gioco base e le espansioni precedenti rilasciate per funzionare.
Questa estensione, rilasciata nel 2008, aggiunge:
Questa estensione, rilasciata nel 2009, aggiunge:
Questa estensione, rilasciata nel 2010, aggiunge:
Questa estensione, rilasciata nel 2013, aggiunge:
Questa estensione, rilasciata nel 2016, aggiunge: