Quake II

Quake II Quake II Logo.png
Sviluppatore id Software
Hyperion Entertainment (AmigaOS)
Raster Productions (N64)
HammerHead (PS)
Editor Activision
Bethesda Softworks (GOG.com)
Direttore Kevin nuvola
Compositore caos sonico
Data di rilascio Microsoft Windows AN  :9 dicembre 1997
EUR  :9 dicembre 1997
INT  :3 agosto 2007(Vapore)
INT  :6 giugno 2019(rimasterizzazione RTX)
Nintendo 64 AN  :30 giugno 1999
Mac OS AN  :1 ° luglio 1999
Stazione di gioco AN  :30 settembre 1999
Xbox 360 AN  :18 novembre 2005
EUR  :2 dicembre 2005
Genere Scatto in prima persona
Modalità di gioco Giocatore singolo , Multigiocatore
piattaforma AmigaOS , Linux , Mac OS , Nintendo 64 , PlayStation , Windows , Xbox 360
Lingua inglese
Motore Motore Quake II II
Versione 3.20 (3.21 per la versione gratuita del codice sorgente)
Valutazione CERS  : M ?
OFLC ( AU )  : MA15 + ?
Sito web www.idsoftware.com/games/quake/quake2
terremoto

Quake II è un videogioco di tiro in prima persona ( FPS ) sviluppato da id Software e pubblicato da Activision su30 novembre 1997. Il gioco è in linea con il precedente titolo di id Software - Quake - da cui utilizza il motore di gioco e il sistema di gioco id Tech 2. Il suo scenario, tuttavia, non rientra nel quadro della prima opera della serie, il giocatore che interpreta un soldato durante un massiccio atterraggio contro un pianeta alieno ostile, gli Stroggs .

Trama

Un generatore di buchi neri minaccia direttamente l'umanità consentendo alle truppe Strogg di accedere alla Terra. I leader del mondo stanno pianificando un'operazione Alien Overlord modellata sullo sbarco in Normandia del 1944, ovvero per sbarcare molte truppe a Stroggos, la capitale degli Strogg dove si trova il famoso Big Gun che impedisce un lancio su larga scala (al Parte dello schermo mostra un ordine di missione molto simile a quello distribuito ai soldati americani nel 1944, tranne per il fatto che termina con la frase: "  Allora andate avanti e prendete a calci i soldati!  ").

Grandi navi da trasporto assaltano quindi Stroggos, con quello che sembra essere un gigantesco vortice, e atterrano molte piccole navette personali. Il giocatore è a bordo di una di queste navette e, nel filmato introduttivo, aleggia sopra la città, descrive un ampio cerchio attorno al mostruoso Big Gun, prima di schiantarsi contro un sobborgo remoto, ma ancora ben protetto.

Sistema di gioco

Quake II è uno sparatutto in prima persona , il giocatore combatte con l'arma in mano. All'inizio del gioco il giocatore è isolato, con un'arma irrisoria, un blaster, e deve sbarazzarsi dei suoi nemici che, fortunatamente, sono solo deboli truppe di mantenimento dell'ordine. Il giocatore scopre come e quando altri compagni hanno avuto meno fortuna di lui, e potrà imbattersi in ciò che resta di loro nel braccio della morte della grande città militare che copre gran parte di Stroggos. Progredendo verso il centro nevralgico della città: la base del Big Gun, e il centro di controllo del generatore di Black Hole, il giocatore riceverà nuovi obiettivi e dovrà incontrare una resistenza sempre più consistente fino alla sua lotta contro i Makron, capo degli Strogg .

Nemici

Attrezzatura

Interfaccia

Modalità di gioco

Sviluppo

Team di sviluppo

Musica

La musica di sottofondo è stata composta da Sonic Mayhem .

Versioni console

Versione per Nintendo 64

Pubblicato da Activision  e sviluppato da Raster Productions, pubblicato nel 1999 , questa versione per Nintendo 64 di Quake II offre 19 missioni per giocatore singolo e 10 livelli multiplayer. Tutti i livelli single player e multiplayer per l'N64 sono stati progettati per la console e in base alle sue capacità. Il gioco è compatibile con l' Expansion Pak per una migliore risoluzione delle immagini.

Versioni PlayStation

Pubblicato da Activision  e sviluppato da Hammerhead, pubblicato nel 1999, questa versione PlayStation di Quake II offre 20 nuovissimi livelli e livelli progettati appositamente per il multiplayer, progettati e creati per la console.

Estensioni

La resa dei conti

La prima espansione del gioco, chiamata Quake II Mission Pack: The Reckoning e sviluppata da Xatrix Entertainment , è stata rilasciata da Activision il27 maggio 1998. Questo introduce una nuova campagna per giocatore singolo, equivalente in lunghezza a quella di Quake II , oltre a nuove arene per la modalità multiplayer. Il giocatore assume il ruolo di un soldato di una squadra di commando d'élite responsabile dell'infiltrazione in una città di alieni ostili. Durante la sua missione, il giocatore si confronta con nuove creature, tra cui un mostro anfibio e varianti migliorate di mostri già presenti nel gioco originale. Per i combattenti, il giocatore ha nuove armi tra cui un cannone a particelle che spara due palle di fuoco, un cannone a ioni che spara palle di energia che rimbalzano sui muri e un'arma che permette ai nemici di essere bloccati in un cubo. Appaiono anche nuovi bonus, uno due moltiplicando per quattro la frequenza di fuoco delle armi.

Ground Zero

Una seconda espansione, intitolata Quake II Mission Pack: Ground Zero e sviluppata da Rogue Entertainment , viene rilasciata inagosto 1998.

Netpack I: Estremità

Una terza espansione, chiamata Quake II Netpack I: Extremities , è stata rilasciata nel dicembre 1998 . Ciò include una serie di nuove mappe, nuovi modelli e mod sviluppati dai fan e messi insieme da id Software . Pertanto, i contenuti del CD sono disponibili gratuitamente.

Estensioni non ufficiali

Oltre alle espansioni ufficiali, il gioco ha anche diverse espansioni commerciali non ufficiali come Juggernaut e Zaero. Il primo, sviluppato da Heagames Publishing Canopy Games e pubblicato da GT Interactive inmaggio 1998, aggiunge in particolare 26 nuovi livelli per giocatore singolo e multiplayer, sei nuovi mostri e due nuove armi. Il secondo, sviluppato da Team Evolve e pubblicato da Macmillan Software innovembre 1998, include quattordici nuovi livelli e nove nuove armi.

accoglienza

Panoramica dei voti ottenuti
Quake II
Media Naz. Appunti
Su PC (1997)
Rivoluzione del gioco NOI VS-
GameSpot NOI 90%
Gen4 FR 4/5
Jeuxvideo.com FR 19/20
Telecomando da gioco FR 88%
Su Nintendo 64 (1999)
GameSpot NOI 74%
IGN NOI 82%
Jeuxvideo.com FR 16/20
Sulla PlayStation (1999)
GameSpot NOI 76%
IGN NOI 87%
Jeuxvideo.com FR 17/20

posterità

Influenzare

Il codice sorgente di Quake II è stato rilasciato il21 dicembre 2001sotto la GNU General Public License  ; tuttavia, gli altri file di dati (immagini, texture, suoni...) sono sempre protetti da copyright.

Dopo

Dopo il rilascio di Quake II , John Carmack ha sviluppato un nuovo motore di gioco, id Tech 3 , che id Software ha utilizzato per lo sviluppo di Quake III Arena che ha rilasciato il2 dicembre 1999. A differenza dei suoi predecessori, questo si concentra sul multiplayer, la sua modalità single player è limitata agli scontri contro i bot . id Software ha quindi sviluppato un nuovo motore di gioco, id Tech 4 , che è stato dimostrato con Doom 3 rilasciato nel 2004 . Il nuovo motore è stato poi utilizzato da Raven Software per lo sviluppo di Quake 4 , uscito alla fine del 2005 , poi da Splash Damage per lo sviluppo di Enemy Territory: Quake Wars, uscito nel 2007 .

Note e riferimenti

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  2. Saltzman 1997 , Crediti , p. 35.
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  5. (it) Quake II: The Reckoning Review  " Computer Gaming World , n o  170, settembre 1998, pag.  224.
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  26. (in) Kevin VanOrd, Enemy Territory: Quake Wars Review  " su GameSpot , 28 settembre 2007.

Appendici

Bibliografia

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