Pokemania

La Pokémania è un fenomeno sociale, che trae origine dal franchise Pokémon , ha interessato diversi paesi dopo l'uscita dei due videogiochi Pokémon Rosso e Blu (e Verde solo in Giappone). Il fenomeno colpisce la Francia per 2 anni, principalmente, da8 ottobre 1999. L'entusiasmo sia per i giocatori che per i media ha iniziato a scemare negli ultimi mesi del 2001 con l'uscita di Pokémon Cristallo , ma è stato rilanciato a luglio 2016 con l'uscita per smartphone di Pokémon GO , un gioco in realtà aumentata .

In Francia il fenomeno è stato lanciato grazie a carte collezionabili, serie televisive e videogiochi durante il periodo natalizio 1999.

Storia

Pokémania inizia molto rapidamente non appena i Pokémon Rosso e Blu giochi arrivano su8 ottobre 1999ma deve le sue prime ore di gloria soprattutto alle carte da gioco che invadono i cortili delle scuole. La maggior parte dei giocatori era infatti in possesso di carte molto prima di possedere uno dei giochi. Allo stesso tempo, una serie animata sta apparendo sullo schermo e non farà che rafforzare la tendenza già iniziata. È importante notare che la Pokémania riguarda solo una generazione molto specifica di giocatori, quella la cui età oscillava intorno ai 10 anni intorno all'anno 2000. Inoltre nella trama di Pokémon, l'eroe Sacha arriva a 10 anni quando inizia il suo avventura, c'è quindi un fenomeno di identificazione. Per impostazione predefinita, si tratta più di giocatori nati tra il 1987 e il 1993  ; i più grandi, in età di scuola secondaria, rimangono relativamente chiusi al fenomeno, e viceversa tra i più giovani le basi della lettura non sono sufficientemente acquisite per godersi appieno il gioco. i bambini in età prescolare, sono per lo più troppo piccoli per capire il gioco, si familiarizzano con il franchise piuttosto attraverso le serie televisive, figurine, carte da gioco o album di figurine.

Negli ultimi tre mesi dell'anno 1999 le carte sono preponderanti ei giochi ancora rari, è davvero solo dal 2000 che Pokémon prende un decollo esponenziale. La mascotte Pikachu è immensamente pubblicizzata, il franchise integra la quotidianità in televisione, nei reportage (a volte anche nei telegiornali) in così tanti prodotti derivati ​​che diventa impossibile elencarli ... Il numero di giochi venduti vola via. Il concetto è accattivante. Il fatto di far apparire due giochi (che sono gli stessi con poche eccezioni) e di dare la possibilità ai giocatori di collegare il proprio Game Boy tramite il cavo di collegamento per scambiare Pokémon specifici per ciascuna versione lo rende uno dei primi giochi in rete in il mondo. Quindi, per completare il gioco, è impossibile non avere rapporti con altri giocatori e a fortiori con i suoi amici. Questo carattere sociale crea amicizie o le rafforza attorno a un progetto comune. In aprile 2000 , un film è uscito al cinema rafforzare l'aspetto sociale di Pokémon, un privilegio che si ripete altre due volte: nel dicembre 2000 e nel giugno 2001 . I film Pokémon vengono rilasciati solo in Francia durante la Pokémania.

Il primo picco di Pokémania è simboleggiato dal rilascio di Pokémon Giallo su16 giugno 2000la cui trama è più vicina al cartone animato interpretato da Pikachu. Questo è il momento in cui sono state create molte riviste specializzate di Pokémon (da allora scomparse) e ancora più pubblicizzato il fenomeno. Hanno un grande impatto sulla trasmissione delle informazioni, l' accesso a Internet in Francia riguarda solo il 14,4% della sua popolazione nel 2000.

Il commercio di carte non si indebolisce a causa dell'autopromozione triangolare permanente (cartoni / carte / giochi) e la frenesia ambientale genera nel migliore dei casi il solito baratto che suscita qualsiasi collezione, nel peggiore dei casi un traffico abbastanza redditizio per alcuni studenti, a volte monetizzando una carta oltre cento franchi. Diverse scuole scelgono di bandire temporaneamente le carte dai loro istituti. Per quanto riguarda i videogiochi, è interessante notare che nelle scuole è abitualmente vietato portare oggetti di valore, ma vista l'ampiezza del fenomeno (gli studenti portano sempre più Game Boy per poter procedere agli scambi) la scuola i registi autorizzano ciò che inizialmente è proibito, il che spiega in parte perché il Game Boy è richiesto ogni volta, per circa un anno. Altri, più rari, praticano una politica totalmente opposta.

Il 6 aprile 2001, Vengono rilasciati i giochi Pokémon Oro e Argento . Anche se Pokémon Rosso e Blu non hanno ancora annoiato i giocatori e hanno ancora un brillante futuro davanti a loro, i fan vedono in arrivo una nuova avventura, un sequel in un certo senso; Pokémon quindi non è più un gioco singolo ma una serie. Incorporando 100 nuovi Pokémon, un'avventura più lunga, nuove funzionalità e una grafica a colori, molti dicono che queste versioni sono e rimangono le migliori nel loro genere. Simboleggiano il secondo picco della Pokémania dando un secondo vento ai Pokémon che stanno ancora andando bene.

Ma dal novembre 2001 con l'uscita di Pokémon Cristallo , che simboleggia simbolicamente il declino della Pokémania, il fervore si è esaurito inesorabilmente e si è spento negli ultimi mesi del 2001. In effetti, essendo l'ultimo gioco Pokémon su Game Boy Color e portando molto poca modifica a Oro e Argento , questi ultimi sono quindi destinati a durare nel tempo poiché nessun gioco principale appare prima di luglio 2003 e Pokémon Rubino e Zaffiro . I Pokémon stanno gradualmente cadendo in disuso tanto con i primi giocatori, che sono cresciuti, quanto con i media.

Tuttavia, Pokémon sta ancora vendendo bene, a causa del rinnovamento del suo pubblico giovane e del suo concetto (catturare, addestrare e scambiare un gran numero di creature) ancora molto poco utilizzato nei videogiochi, ma non rappresenta più un fenomeno.

Più di un decennio dopo, Pokémon sta cavalcando l'onda della nostalgia per i suoi primi fan, la stessa generazione che aveva conosciuto e orchestrato la Pokémania, ora di età compresa tra i 20 ei 27 anni, e una certa maggioranza dei quali aveva abbandonato il gioco dopo il 2002 . Rilasciando nel 2010 un remake delle versioni Oro e Argento chiamato Pokémon Versione Oro HeartGold e Pokémon Versione Argento Argento SoulSilver , la società desidera presentare i suoi primi giochi alle giovani generazioni con l'intenzione di ristabilire i contatti con i suoi fan originali.

I Pokémon si stanno diffondendo in tutti i paesi del mondo, indipendentemente dalla loro situazione economica.

Pokémania viene rilanciata luglio 2016con l'uscita per smartphone di Pokémon GO , un gioco di realtà aumentata , un concetto che è già stato testato il 01aprile 2014tramite una bufala in collaborazione con Google. Quindi su Google Trends , che conta le tendenze di ricerca su Google , il numero di ricerche inluglio 2016la parola "Pokémon Go" è maggiore della ricerca della parola "  porno  " ("  porno  " in inglese), e il numero di proprietari del gioco è superiore a quello degli utenti che hanno installato le applicazioni Twitter e Tinder . Il pubblico di Pokémon GO comprende bambini, ma anche adolescenti e giovani adulti. Durante questo periodo, le vendite delle console Nintendo 3DS sono aumentate di oltre il 100% nel Regno Unito, e i giochi della serie Pokémon hanno visto una crescita delle vendite che va dal +45 al + 138%, il che ha permesso di realizzare Pokémon Sole e Luna , che apparire innovembre 2016, uno dei videogiochi più venduti dell'anno e una delle migliori start-up del franchise. In Francia, la presenza di Pokémon rari in alcune zone a volte causa disordini. Questa seconda Pokémania si esaurisce gradualmente nel corso del 2017, anche se ancora oggi l'applicazione Pokémon GO è ancora popolare e utilizzata da giocatori di tutte le età.

Comunità di fan

Pokémon aveva più di quattro milioni di Facebook fan, 100.000 di Twitter i fan e tre milioni di YouTube viste di Pokémon X e Y video all'inizio del 2013 .

Impatto culturale

Vittime del loro stesso successo, i Pokémon ei loro prodotti derivati ​​rappresentano quasi il 42% di tutte le catture di videogiochi e giocattoli contraffatti in Francia per l'anno 2000.

Note e riferimenti

  1. (in) Jay Tobin 2004 , p.  190
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Appendici

Articoli Correlati

link esterno

Bibliografia

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