Sviluppato da | Jean-Philippe Grimaldi, Terrence Vergauwen, Jean-Francois Romang, David Bucciarelli, Ricardo Lipas Augusto, Asbjorn Heid e altri. |
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Prima versione | 24 giugno 2008 |
Ultima versione | 2.2 (30 settembre 2019) |
Versione avanzata |
2.2beta2 (16 giugno 2019) 2.2beta3 (4 agosto 2019) |
Depositare | github.com/LuxCoreRender/LuxCore |
Scritto in | C ++ |
Interfaccia | Qt |
Ambiente | Molteplici |
genere | Motore di rendering 3D |
Licenza | GNU GPL |
Sito web | www.luxcorerender.org |
LuxRender è un motore di rendering open source , multi-processo e OpenCL , polarizzato (più veloce) o imparziale, ovvero che utilizza algoritmi fisicamente corretti (quindi più lento di un motore di rendering polarizzato), ma offre comunque la possibilità di accelerare i tempi di rendering modificando alcuni parametri di rendering o utilizzando la scheda grafica come unità di elaborazione anziché il processore. Permette di rendere le immagini più fedeli alla realtà a differenza dei suoi colleghi utilizzando algoritmi creati empiricamente e non basati sulle reazioni fedeli della luce .
Poiché questo software è distribuito con licenza GPL , è gratuito per uso personale o commerciale e funziona su Microsoft Windows , Mac OS X e Linux .
Inoltre, la sua integrazione è possibile con il seguente software di modellazione 3D: Blender , 3DS Max , Cinema 4D , XSI , Maya o persino SketchUp .
Dalla sua riscrittura, è stato chiamato LuxCoreRender.
Il nuovo progetto è stato definito durante l'estate del 2013 aggiungendo un'API python per rimediare alle carenze dell'API principale in C.
L'ultima versione è stata la 2.2 rilasciata il 30 settembre 2019.