Chaotix di Knuckles

Chaotix di Knuckles
Sviluppatore Sonic team
Editor Sega
Compositore Mariko Nanba ( a )
Data di rilascio 1995
Genere piattaforme
Modalità di gioco Multigiocatore , giocatore singolo
piattaforma 32X , Windows (tramite GameTap )
Lingua inglese

Chaotix chiamato in Giappone semplicemente Chaotix (カ オ テ ィ ク ス, Kaotikusu ) , È un videogioco di piattaforme sviluppato dal Sonic Team , pubblicato su 32X nel 1995 .

Scenario

Secondo il manuale giapponese, lo scenario era completamente diverso da quello proposto in Occidente.

Stati Uniti ed Europa: Knuckles protegge Carnival Island, un parco divertimenti high-tech. Il dottor Robtonik si reca lì per impadronirsi dei Chaos Rings che garantiscono tutta l'energia dell'isola con l'aiuto di Metal Sonic, al fine di usarla per i suoi oscuri scopi. Il dottor Robotnik intrappola Vector the Crocodile, Charmy the Bee e Mighty the Armadillo, che stavano visitando l'isola, nel Combi Confiner (una macchina Robotnik costruita per congelarli nel tempo) e sta per catturare Espio il camaleonte quando Knuckles sbaraglia lui. Knuckles scopre quindi di poter salvare uno dei suoi amici alla volta grazie al potere dei Celestial Rings, che lega i due partner come un elastico. Tutti i personaggi (più Heavy the Robot e Bomb the Bomb) lavoreranno insieme per salvare Carnival Island da Robotnik.

Giappone: un'isola misteriosa è sorta dal mare poco dopo gli eventi di Sonic e Knuckles. Il dottor Robotnik scoprì l'isola e trovò un misterioso anello inciso con varie descrizioni di antichi Anelli riempiti con l'energia degli Smeraldi del Caos, gli Anelli del Caos. Per mettere le mani su questi anelli, Robotnik ha costruito la sua base, la Newtrogic High Zone, sull'isola. Anche Mighty the Armadillo, Espio the Chameleon, Vector the Crocodile e Charmy the Bee arrivarono sull'isola e finirono per essere catturati da Robotnik e Metal Sonic, quindi collocati nella macchina di Robotnik the Combi Catcher. Anche Knuckles, incuriosito dalla strana isola, si reca lì e riesce a salvare Espio. Il duo si impegna quindi a impedire a Robotnik di ottenere gli anelli del caos. (Traduzione dell'articolo in inglese.)

Sistema di gioco

Knuckles è collegato da un elastico formato da anelli a un secondo personaggio. Il gameplay si basa essenzialmente su questa capacità elastica  : solo Knuckles è controllato, il partner che lo segue è diretto dal computer e dal tiro dell'elastico .

Se il pulsante C è ancora utilizzato per saltare, il pulsante B costringe il partner a fermarsi, il che consente di allungare l'elastico e di aumentare la velocità rilasciandolo. Il pulsante A chiama il partner per atterrare dove si trova Knuckles, ma costa dieci squilli.

Sebbene il gioco mantenga i classici anelli di Sonic, è possibile essere colpiti senza anelli e sopravvivere. Se il giocatore viene colpito mentre non ha anelli, perde il suo partner solo per pochi istanti. Ma se il giocatore non ha né anelli né un partner, perde. Se è il partner che viene colpito, il giocatore perde solo un anello.

Se il gioco viene ripreso dopo un salvataggio, il giocatore può scegliere quale personaggio controllerà:

È possibile giocare con due giocatori, con il secondo giocatore che controlla il partner, ma il risultato è confuso.

Livelli

Gli ultimi cinque livelli possono essere giocati in qualsiasi ordine. Tutti i livelli (eccetto Practice Stage) hanno la stessa lettera all'inizio del nome, possiamo trovare questa specificità nel CD di Sonic pubblicato nel 1993 su Mega-CD.

Da notare

Note e riferimenti

  1. Troviamo questo titolo in una versione beta del gioco, così come sulla stampa dell'epoca, in particolare in Select Round n ° 8 aprile 1994 (Club Sega)

Collegamenti interni