Klask

Klask è un gioco di abilità per due giocatori inventato dal falegname danese Mikkel Bertelsen nel 2014. Il gioco è stato rilasciato per la prima volta nel 2014 da Klask ApS in Danimarca (questa prima versione aveva un campo di gioco verde). Negli anni successivi è stato distribuito su licenza a diversi altri editori a livello internazionale. Nei paesi di lingua tedesca, è prodotto da Carletto AG in Svizzera con il marchio Game Factory.

Tema e caratteristiche

Il gioco è un gioco di abilità semplice e veloce simile a un gioco di air hockey o simile. L'obiettivo è portare una palla nella porta dell'avversario usando pezzi controllati magneticamente. Il primo giocatore con 6 punti vince la partita.

Il materiale di gioco è realizzato interamente in legno e plastica e comprende, oltre alle istruzioni di gioco, un ampio campo di gioco di 30 x 40 centimetri, i pezzi magnetici ei relativi magneti di controllo, tre piccoli magneti bianchi, una palla e due monete utilizzate per registrare il punteggio.

Avanzamento di un gioco

All'inizio di una partita, il tabellone viene posizionato tra i due giocatori. I tre magneti bianchi sono posti negli spazi designati e i due pezzi del punteggio sono posti sul bordo del campo in posizione 0. Ciascun giocatore riceve un pedone nero e il magnete associato. Il pedone di gioco viene posizionato sul campo di gioco e il magnete di controllo sotto il campo di gioco in modo che le due parti siano collegate magneticamente.

Uno dei due giocatori recupera la palla e parte in uno degli angoli del campo. I due giocatori ora cercano di riportare la palla con l'aiuto dei loro pedoni nella porta avversaria, un buco circolare di circa tre centimetri di diametro sul terreno. Poiché le due metà del campo di gioco sono separate da una barriera sotto il tabellone, i giocatori possono solo spostare il proprio pedone nella propria metà e giocare lì la palla. I magneti bianchi non devono essere spostati con il magnete di controllo.

Un giocatore guadagna 1 punto se:

  1. la palla è nella porta dell'avversario,
  2. almeno due magneti bianchi sono attaccati al pedone del giocatore avversario,
  3. l'avversario lascia cadere il suo pedone per i suoi scopi,
  4. l'avversario perde il controllo del suo pedone.

Il gioco termina quando un giocatore raggiunge sei punti.

Riferimenti

  1. versioni
  2. "  Le regole del gioco KLASK  " , su klasklejeu.fr (accesso 21 novembre 2019 )