Autore | Adam Kałuża |
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Editor | Giochi ribelli |
Data 1 ° edizione | 2010 |
Distributori | |
Meccanismi | posizionamento e blocco della gestione della mano del
percorso di programmazione |
Tema | alpinismo |
Giocatori) | Da 1 a 5 |
Età | Dai 10 anni |
Durata annunciata | 60 minuti |
abilità fisica No |
decisione di riflessione sì |
generatore di possibilità Sì |
Informazioni. compl. e perfetto Sì |
K2 è una scheda di gioco creati da Adam Kałuża e pubblicato dallaPolish editore Rebel Games nel 2010. In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di alpinisti che partì per scalare la montagna con lo stesso nome . K2 è il primo gioco polacco ad essere nominato per il prestigioso premio Spiel des Jahres .
Nel 2012, Rebel ha rilasciato l'espansione K2: Broad Peak , che comprendeva due nuovi percorsi, sulla montagna con lo stesso nome (precedentemente noto come K3), oltre a varianti e aggiunte alle regole.
Nel 2018 Rebel ha pubblicato l'estensione K2: Lhotse, che propone due nuove vie, verso la vetta omonima, oltre a una variante della regola che introduce le "corde" che consentono di definire le proprie vie. (Nelle altre bacheche puoi scegliere tra diversi percorsi ma sono tutti predefiniti sulla bacheca).
I giocatori incarnano gli alpinisti che sono partiti per attaccare il K2 . Ogni turno devono programmare le loro azioni scegliendo tre carte da sei pescate nel loro mazzo. Queste carte permetteranno loro di aumentare il loro livello di acclimatazione (una caduta a zero è letale) e di spostarsi nelle diverse posizioni di diversi percorsi di corda, più o meno difficili, prima di essere scartate. Devono tenere conto delle previsioni meteorologiche che introducono penalità e rallentamenti di acclimatazione in determinate fasi di altitudine, al fine di misurare adeguatamente la loro assunzione di rischio. Più i giocatori salgono di quota, più si bloccano a vicenda, lo spazio sulle scarpate diventa scarso.
I giocatori devono salire più in alto possibile sui fianchi del K2 con la loro squadra di due alpinisti e se possibile raggiungere la cima, sopravvivendo ai 18 giorni della spedizione. In base alle soste di quota attraversate e alle posizioni occupate, i giocatori guadagnano punti per ciascuno dei loro scalatori. Uno scalatore morto perde tutti i suoi punti.
I punteggi possono variare da 2 (due alpinisti morti) a 20 (due alpinisti hanno raggiunto la cima). In caso di pareggio, chi arriva in cima per primo vince la partita, il che rende anche K2 un gioco di corse.