K2 (gioco da tavolo)

Gioco da tavolo K2
Dati chiave
Autore Adam Kałuża
Editor Giochi ribelli
Data 1 ° edizione 2010
Distributori
  • Francia Iello
Meccanismi posizionamento e blocco della gestione della mano del percorso di
programmazione

Tema alpinismo
Giocatori) Da 1 a 5
Età Dai 10 anni
Durata annunciata 60 minuti
Dati chiave
abilità
fisica

  No
decisione di  riflessione
 
generatore di
possibilità

 
Informazioni. compl.
e perfetto

 

K2 è una scheda di gioco creati da Adam Kałuża e pubblicato dallaPolish editore Rebel Games nel 2010. In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di alpinisti che partì per scalare la montagna con lo stesso nome . K2 è il primo gioco polacco ad essere nominato per il prestigioso premio Spiel des Jahres .

Nel 2012, Rebel ha rilasciato l'espansione K2: Broad Peak , che comprendeva due nuovi percorsi, sulla montagna con lo stesso nome (precedentemente noto come K3), oltre a varianti e aggiunte alle regole.

Nel 2018 Rebel ha pubblicato l'estensione K2: Lhotse, che propone due nuove vie, verso la vetta omonima, oltre a una variante della regola che introduce le "corde" che consentono di definire le proprie vie. (Nelle altre bacheche puoi scegliere tra diversi percorsi ma sono tutti predefiniti sulla bacheca).

Principio generale

I giocatori incarnano gli alpinisti che sono partiti per attaccare il K2 . Ogni turno devono programmare le loro azioni scegliendo tre carte da sei pescate nel loro mazzo. Queste carte permetteranno loro di aumentare il loro livello di acclimatazione (una caduta a zero è letale) e di spostarsi nelle diverse posizioni di diversi percorsi di corda, più o meno difficili, prima di essere scartate. Devono tenere conto delle previsioni meteorologiche che introducono penalità e rallentamenti di acclimatazione in determinate fasi di altitudine, al fine di misurare adeguatamente la loro assunzione di rischio. Più i giocatori salgono di quota, più si bloccano a vicenda, lo spazio sulle scarpate diventa scarso.

Regola del gioco

Obiettivo del gioco

I giocatori devono salire più in alto possibile sui fianchi del K2 con la loro squadra di due alpinisti e se possibile raggiungere la cima, sopravvivendo ai 18 giorni della spedizione. In base alle soste di quota attraversate e alle posizioni occupate, i giocatori guadagnano punti per ciascuno dei loro scalatori. Uno scalatore morto perde tutti i suoi punti.

I punteggi possono variare da 2 (due alpinisti morti) a 20 (due alpinisti hanno raggiunto la cima). In caso di pareggio, chi arriva in cima per primo vince la partita, il che rende anche K2 un gioco di corse.

Attrezzature

Impostare

Processi

Fine del gioco e vincitore

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