Gioco Botifarra

Botifarra scheda
di gioco Questo gioco è di pubblico dominio
Data 1 ° edizione XX ° secolo in Catalogna
Formato gioco di carte
Meccanismo sollevamento
Giocatori) Da 2 a 4
Età Dall'età di 8 anni
Durata annunciata circa 1 ora
Dati chiave
abilità
fisica

  No
decisione di  riflessione
 
generatore di
possibilità

 
Informazioni. compl.
e perfetto

  no

Il gioco della botifarra è un gioco di carte molto popolare in Catalogna e in alcune comarche del nord valenciano . È un gioco con giocatori (secondo la modalità normale) che vanno in coppia. È l'evoluzione di un altro gioco di carte catalano giocato in Catalogna chiamato manila , che ha sostituito in popolarità.

Caratteristiche del gioco

Giocatori

La partita si gioca tra quattro giocatori, che formano due coppie, con i compagni seduti uno di fronte all'altro.

Carte

Usiamo un mazzo di 48 carte con stendardi spagnoli (denarii, tazze, spade e bastoni) con 12 carte per ogni giocatore.

L'obiettivo del gioco

L'obiettivo del gioco è arrivare a 101 prima della coppia avversaria.

La marca

Il valore di ogni carta è:

Durante lo stesso seme, l'ordine delle carte dal più alto al più basso è il seguente: 9, 1, 12, 11, 10, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Per ogni presa vinta, viene conteggiato un punto. Ciò significa che, in ogni mano o partita, vengono divisi 72 punti tra le due squadre.

La squadra vincitrice di ogni partita annota i punti superiori a 36. Si deve tenere conto che questo numero dovrà essere moltiplicato per due, quattro o otto, se c'è stato un blocco, un push o un Saint Vincent. Questo risultato dovrebbe essere raddoppiato se l'asset è "botifarra".

La meccanica del gioco

Prima di giocare, devi determinare quale giocatore distribuirà le carte e scegliere la carta vincente. Per fare ciò, uno dei quattro giocatori assegna un colore a ciascuna canna e pesca una carta a caso. Il giocatore la cui carta pescata è dello stesso seme di quella assegnatagli sarà il primo a distribuire le carte.

Prima di distribuire le carte

Il giocatore alla sinistra di quello che sceglie il trionfo mescola le carte. Una volta che il composto è finito, li mette sul tavolo, a faccia in giù per il suo compagno di squadra da tagliare.

Distribuzione delle carte

Il giocatore che deve scegliere la briscola, prenderà le carte e le distribuirà quattro a quattro senza mostrarle agli altri giocatori, iniziando da quello alla sua destra fino a quando non avrà finito di distribuirle tutte. Di conseguenza, gli darà più di tre giri nella direzione opposta di una lancetta di un orologio. Distribuirà un totale di 12 carte per ogni giocatore e prenderà le ultime quattro.

Scegli la risorsa

una volta che le carte sono state distribuite e prima di iniziare a giocare, devi determinare la briscola. Il giocatore responsabile della scelta della briscola (lo stesso che distribuisce), alla vista delle carte in mano, dovrà scegliere o delegare al proprio compagno di squadra.

Per indicare l'asset scelto, occorre pronunciare ad alta voce il colore corrispondente: denarii, coppe, spade o bastoni. Il colore che abbiamo scelto è quello diretto dalla mano. C'è anche l'opzione "botifarra". In questo caso, non esiste un seme di briscola che dominerà gli altri. Se andiamo dal suo compagno di squadra, sarà costretto a scegliere la briscola in una delle opzioni precedenti (denaro, coppe, spade, bastone o Botifarra). Se scegliamo botifarra, il valore dei punti conteggiati dalla squadra vincente della mano sarà raddoppiato.

Contro, Pousse e Saint Vincent

Una volta scelta la briscola, la coppia avversaria può contrattaccare. Contrastare significa che la coppia che vince questa mano totalizzerà punti doppi superiori a 36, ​​o quadruplicherà se botifarra è stata chiamata.

Per contrastare, è necessario dire chiaramente: "io contro". Se non vogliamo controbattere, batteremo le mani sul tavolo.

Possiamo contrastare qualsiasi giocatore della coppia che non ha scelto briscola. Puoi contrattaccare solo una volta per mano, vale a dire, se un giocatore ha risposto, il suo partner non può farlo.

Una volta che la mano è bloccata, i giocatori che compongono la coppia che ha distribuito e determinato la briscola possono "spingere". Pusher significa che la coppia vincente sommerà i punti della mano moltiplicati per 4, o per 8 se c'è botifarra. Per spingere bisogna dire chiaramente: "io spingo". Se non vogliamo spingere, batteremo le mani sul tavolo.

Possiamo contrastare di nuovo tutti i giocatori della coppia che non hanno risposto. Puoi spingere solo una volta per mano. Solo e quando la mano è stata “spinta” e non c'è botifarra, qualsiasi giocatore della coppia che ha bloccato può dire “Saint Vincent”. In questo caso i punti vengono moltiplicati per 8. Se non vogliamo fare Saint Vincent, batteremo la mano sul tavolo.

Giocando a carte

Una volta che la carta vincente è stata scelta e neutralizzata, spinta o Saint Vincent, ora possiamo iniziare a giocare le carte. Il primo giocatore ad abbattere una carta è quello alla destra di colui che ha distribuito; per fare ciò, sceglierà uno di quelli che tiene in mano e lo lascerà davanti a sé sul tavolo, a faccia in su.

Successivamente, gli altri entreranno in gioco andando nella direzione antioraria, fino a completare il fold. La coppia vincente prende le carte, le mette a faccia in giù per terra, formando una pila.

Le carte già giocate e piazzate nella pila di ogni squadra non possono essere visualizzate, tranne che per l'ultima presa di ogni pila.

Conteggio dei punti e prosecuzione del gioco

Una volta giocate tutte le carte, verranno conteggiati i punti realizzati da ciascuna squadra, colui che avrà vinto la mano segnerà i punti corrispondenti.

Quindi, il giocatore che ha distribuito e ha scelto la briscola nella mano precedente, sarà colui che sarà responsabile di mescolare le carte. Il suo partner interromperà la partita e il giocatore alla sua destra distribuirà le carte e sceglierà la carta vincente, e così via fino alla fine della partita.

Game Over

Il gioco finisce quando una coppia riesce a superare i 100 punti.

Inizio di un nuovo gioco

Se, una volta terminata la partita, ne vogliamo ricominciare un'altra (e se i giocatori e le coppie sono uguali), continueremo la stessa procedura e mischeremo l'ultimo che ha distribuito e scelto la briscola, quello che sarà a il suo diritto li distribuirà a sua volta e sceglierà la briscola.

altri commenti

Quando si gioca a Botifarra, si deve tenere in considerazione che è vietato parlare, rivelare le carte e fare segni e commenti che potrebbero indicare quali sono in possesso di un giocatore o dei suoi vicini, o il successo o l'errore improvviso. Nonostante questo, è molto normale fare commenti, sempre in maniera corretta, durante la partita, qualcosa che contribuisca a dare un'atmosfera di gioco più curata.

Botifarra è un gioco di strategia e come tale, prima di buttare giù una carta, devi pensare attentamente a quale sia l'opzione migliore, poiché una volta che abbatti una carta, non puoi riprenderla.

regolamento

Riassumendo, possiamo solo dire che siamo obbligati a salire sulla carta degli avversari, ma su quella del suo compagno e che sempre e per quanto possibile, fornire il colore richiesto (monete, coppe, spade, bastoni ). Le regole per giocare a carte nella Botifarra sono diverse da regione a regione. Esistono due varianti principali.

Variante obbligatoria

È la variante più utilizzata nella comarca di Gironine e nella Catalogna centrale. Prende questo nome dal fatto che, quando non si può salire sulla carta, le regole sono più restrittive e obbligano a giocare la carta più piccola.

Le regole sono le seguenti:

  • Il primo giocatore a giocare la presa può lanciare qualsiasi carta. Il colore da cui proviene è il colore di output.
  • Per il resto dei giocatori, le regole sono le seguenti:
    • Se il partner è maestro (la sua carta vince la presa):
      • Se il giocatore ha carte dello stesso seme, deve giocare una di queste carte che saranno con punti (10, 11, 12, 1 o 9), o la più piccola di questo colore.
      • Se il giocatore non ha il colore richiesto, può giocare una carta con punti o il più piccolo di un colore.
    • Se l'avversario è subito padrone (la carta vincente è quella di un giocatore della coppia avversaria):
      • Se il giocatore ha il colore richiesto ...
        • ... E può salire, dovrà.
        • ... Ma che non può salire, darà il più piccolo del colore.
      • Se il giocatore non è in grado di fornire il colore richiesto ma ha delle carte vincenti, dovrà tagliare per vincere la presa.
      • se il giocatore non ha né il seme richiesto né la carta vincente, può giocare la carta più piccola di un seme.

Variante gratuita

È la variante più utilizzata nelle contee di Lleida. Prende il nome dal fatto che non dobbiamo tagliare la piccola carta di un colore, il giocatore può ingannare l'avversario e fargli credere che non ha più una carta specifica dello stesso colore. Ad esempio, se il primo giocatore abbatte un 4 di Coppe e il successivo gioca un 3 di Coppe, in questa variante il secondo giocatore può avere il 2 di Coppe e quindi imbrogliare. Nella variante di giocare il piccolo, questo non è possibile, perché avrebbe dovuto giocare il 2 di Coppe invece del 3.

Le regole sono le seguenti:

  • Il primo giocatore a giocare dispone di qualsiasi carta. Il colore di questa carta è ciò che chiamiamo la levetta di uscita.
  • Per il resto dei giocatori le regole sono le seguenti:
    • Se il partner è maestro (la sua carta è quella che vince la presa)
      • se il giocatore ha il colore richiesto, dovrà giocarlo senza dover salire.
      • Se il giocatore non ha il seme richiesto, può giocare qualsiasi carta.
    • Se l'avversario è padrone della presa (la carta vincente è quella del suo avversario)
      • Se il giocatore ha il colore richiesto, dovrà giocarne uno e dovrà salire sulla carta.
      • se il giocatore non ha il colore richiesto ma ha briscole, dovrà tagliare per vincere la presa.
      • se il giocatore non ha né il colore richiesto né quello della briscola, può scartare come desidera.

Variante intermedia

La variante del giocatore di carte più piccolo è molto restrittiva e può dare luogo alla situazione in cui un giocatore è costretto a dare punti ai suoi avversari perché non possono salire e deve scartare la carta più piccola da un colore sapendo che la presa finirà per vincere per il suo compagno di squadra. Altrimenti avrebbe potuto abbattere una carta con punti e non perderla in seguito. Per evitare questa situazione, esiste una variante che ti consente di farlo. All'inizio della partita devi essere d'accordo se indicare o meno quando effettui questa mossa dicendo: "Mi carico". "

La variante del gioco piccolo è molto più restrittiva e di conseguenza il gioco e le possibilità delle carte che i giocatori hanno sono molto più controllati. La variante del giocatore da ingannare è più incerta e le possibilità delle carte che i giocatori hanno in mano sono più ampie. Non esiste una variante migliore dell'altra, ogni giocatore ne preferisce una. Questo è il motivo per cui a volte rende difficile giocare un gioco tra giocatori di diverse varianti. La variante intermedia tende ad essere la soluzione per questo tipo di argomento.

Inosservanza delle regole

Il mancato rispetto di una qualsiasi regola comporta una penalità per la squadra in fallo che rappresenta la quota di tutti i punti in gioco, ovvero l'altra coppia beneficerà di 36 punti se si tratta di una partita normale, 72 se l'asso nella manica è Botifarra o se viene contrastato ecc.

Un affare di carte implica l'inizio di una nuova mano. Non ci sono punti di penalità, ma il giocatore alla destra di quello che ha sbagliato distribuirà e sceglierà la carta vincente. Di conseguenza, il giocatore colpevole perde la possibilità di distribuire e scegliere la briscola.

Altre variazioni minori

Il fatto che Botifarra sia un gioco molto popolare significa che ogni area geografica finisce per adottare più regole locali. le varianti sono molteplici ma non così significative da supporre una nuova normativa. Ecco un elenco di queste altre varianti:

Numero di giocatori

Quattro giocatori che giocano per se stessi

In questa variante, i giocatori non vanno in coppia, è ognuno per se stesso. Non puoi passare scegliendo la carta vincente. Possiamo solo contrastare e se Botifarra non è richiesto. Quando un giocatore non può ottenere più prese, deve giocare, se ce n'è una, una carta di semi diversi e nell'ordine: Deniers, Cups, Swords e Staff. Quest'ultima regola è evitare consapevolmente un giocatore rivale invece di un altro. I punti da contare alla fine di ogni mano possono essere positivi (se più di 18) o negativi (se inferiori).

Tre giocatori

Si seguono le stesse regole di quattro giocatori individuali con le seguenti eccezioni. I punti conteggiati alla fine di ogni partita possono essere positivi o negativi indipendentemente dal fatto che superino i 24 punti. Il gioco avrà solo 36 carte, non giochiamo con 2, 3 e 4.

Due giocatori

Questa variante è anche conosciuta come quella del rettore e del vicario. Ogni giocatore piazza sei pile di quattro carte davanti a sé. A volte non è consentito scegliere la briscola, la carta vincente è la carta visibile dell'ultima pila del giocatore che la tocca. Puoi giocare solo una carta scoperta. Dato che le carte sono visibili a entrambi i giocatori, puoi bluffare. Quando giochi una carta, se quella in pila ha delle carte, giri quella in cima in modo che possa essere giocata nella presa successiva. Il conteggio dei punti è normale ma contiamo un punto ogni due volte invece di uno solo. Se alla fine è rimasta una presa, il punto andrà al giocatore con la quantità più bassa su quei dati.

Un'altra variante per due giocatori, è simile con solo 4 pile di 4 carte per ogni giocatore. Oltre a queste carte, ogni giocatore riceve 8 carte che terrà in mano in modo che non possano essere viste. Le carte da gioco sono quelle che i giocatori hanno in mano, più quelle visibili dalle pile. Se un giocatore rimane senza una carta in mano, può giocare solo con quelle nelle pile.

Il valore delle carte

In alcune varianti, il Tre di ogni bastone (colore) è il secondo con più valore, dopo il Nove (il grillo).

La fine del gioco

Ci sono altre varianti in cui è necessario arrivare a 73, 100, 200 o 201. Nei tornei si è soliti giocare un determinato numero di mani (normalmente 8 o 12), e si vince la coppia che ha accumulato di più. la fine.

Chi trionfa all'inizio di una partita

In alcune zone, per iniziare una partita, qualsiasi giocatore distribuisce le carte. Una volta che le carte sono state distribuite, il giocatore con la possibilità di scegliere la carta vincente è quello con il Cinque di Spade. Le mani seguenti sono seguite normalmente dall'annuncio successivo della briscola da parte del giocatore situato a destra.

Strategie

L'apertura del giocatore che fa la prima presa è la più importante nel gioco di Botifarra. Dobbiamo tenere particolarmente conto di questa situazione che condiziona in modo essenziale l'ulteriore sviluppo del gioco. Sapere la prima carta che dovremo lanciare dipende dal fatto che giochiamo briscola diretta, briscola delegata, se chiediamo Botifarra, se noi sono stati contrastati ecc. Vedremo le principali strategie delle mosse.

Bibliografia

  • (ca) Llorenç Guilera i Aguera , Jugades clau de la botifarra , Almon,1999( ISBN  84-95186-07-1 , OCLC  433191240 )
  • (ca) Llorenç Guilera i Aguera , Jugades clau de la botifarra , Almon,2002( ISBN  84-95186-18-7 )

link esterno

  • Butinet Una pagina con un programma per computer per giocare a botifarra contro il computer o in rete.

Note e riferimenti

  1. In catalano Sant Vicenç.
  2. Contro.
  3. Recontrar
  4. Recontro.
  5. quindi segnare almeno 101 punti.