Sviluppatore | King Art Games |
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Editor | Argento profondo |
Data di rilascio | EUR : 1 settembre 2020 |
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Genere | Strategia in tempo reale |
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Modalità di gioco | Giocatore singolo , multiplayer |
piattaforma | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
Iron Harvest è un videogioco instile dieselpunk di strategia in tempo reale sviluppato da King Art Games e pubblicato da Deep Silver . Il gioco è stato rilasciato su Microsoft Windows , PlayStation 4 e Xbox One il 1 ° settembre 2020.
Il gioco è ambientato in un universo narrativo alternativo nel 1920 creato dall'artista polacco Jakub Różalski, reso popolare dal gioco da tavolo Scythe . L'universo 1920+ è ispirato alla guerra polacco-sovietica del 1919-1920 e il tema del gioco è stato descritto come un " mecha dieselpunk ". La storia è incentrata sul conflitto tra tre nazioni dell'Europa centrale e orientale , Polania, Rusviet e Sassonia (rispettivamente sulla Polonia , sull'Unione Sovietica e sulla Germania ) che si verifica negli anni '20 , dopo la prima guerra mondiale .
Il gioco è stato annunciato nel 2016. Il gioco ha goduto di una fase di crowdfunding di successo nel 2018, che ha raccolto oltre 1,5 milioni di dollari . Originariamente previsto per il 2018, il rilascio del gioco è stato posticipato al quarto trimestre del 2019. Nel 2019, tuttavia, il gioco è stato annunciato come previsto per il 2020. A marzo 2020 è stata resa disponibile una beta ea giugno una versione demo di il gioco è stato rilasciato su Steam . L'uscita pubblica del gioco è prevista per il 1 settembre 2020.
Nel gioco, il giocatore può controllare unità di mecha , fanteria ed eroe. Il gioco dovrebbe presentare oltre venti missioni e trame separate per giocatore singolo per ciascuna delle tre fazioni principali. Il gioco avrà anche una modalità multiplayer e schermaglia.
Esaminando la beta di marzo 2020, Colin Campbell di Polygon ha elogiato il gioco per il suo "uso intelligente di unità, copertura e terreno", confrontando positivamente il gioco con il franchise di Company of Heroes . Allo stesso modo, quello stesso mese, Seth Macy di IGN ha definito il gioco "fantastico", lodando in particolare "i dettagli forniti alla meccanica del crollo dell'edificio in mattoni". In un'altra recensione di debutto di PCGamesN , Ian Boudreau ha elogiato il gioco per "essere rimasto vicino alle sue radici di game design", evidenziando anche la grafica e la distruzione realistica degli edifici in legno. Tutti i critici commentano positivamente anche i visual legati al dieselpunk di Różalski degli anni Venti e all'immaginario dei paesaggi europei .