Fotogramma chiave

Questo articolo è una bozza per l' animazione .

Puoi condividere la tua conoscenza migliorandola ( come? ) secondo le raccomandazioni dei progetti corrispondenti .

Fotogramma chiave Presentazione
genere Tecnica di animazione
Posizione
Indirizzo Intra-frame ( in )

Un keyframe , è un'immagine, creata nel mondo dei cartoni animati , che rappresenta le estremità di un movimento e serve come riferimento per l' intervalist , per creare i fotogrammi intermedi dell'animazione.

L'immagine chiave è talvolta scritta anche immagine chiave , e può essere chiamata estrema o più raramente cellulo chiave , perché è disegnata, allo stadio della matita su carta, prima del posizionamento dell'immagine inchiostrata su celluloide (chiamata comunemente cellulo).

Descrizione

cartone animato

L'immagine chiave è impostata dall'animatore, seguendo le regole dello storyboard che definisce lo svolgersi della storia e il foglio modello che definisce le forme, i colori e gli atteggiamenti dei vari elementi animati del film.

L' animatique è un primo film di visualizzazione di animazione. Può includere alcune delle immagini chiave dell'animazione, consentendo di visualizzare la storia in modo temporale così come descritto dallo storyboard, accompagnata, a scelta del regista, da un eventuale posizionamento preliminare delle registrazioni vocali.

Sintesi numerica

Nella sintesi dell'animazione digitale, il computer è responsabile del calcolo degli intermedi mediante interpolazione digitale . Questa tecnica serve anche ad assistere gli animatori nel software di cartoni animati 2D, animazione 3D da pose chiave. Viene utilizzato anche nelle animazioni in HTML5 e SVG .

Esempi di interpolazione digitale

L'interpolazione può essere limitata a spostamento, rotazione e zoom, questi non richiedono deformazioni degli elementi dell'oggetto, ma semplicemente addizioni o moltiplicazioni nel suo insieme per essere modificato.

Appendici

Riferimenti

  1. Dovniković 2000 , p.  16.

Bibliografia