Halruaa

Halruaa Caratteristiche
Posizione Fata
Popolazione 1.675.000 abitanti
Capitale Halarahh
Manager Re Zalathorn
Razze Umani, nani, halfling, elfi e mezzelfi.

Halruaa è una terra immaginaria di Faerune appartenente al mondo della campagna Forgotten Realms , per il gioco di ruolo Dungeons and Dragons .

È una terra ricca e pacifica di maghi, una terra piena di meraviglie. Creata dagli arcimaghi che predissero la caduta del Netheril , questa terra combina la pace e l'armonia del Cormyr , con il potere magico di Thay .

Due abitanti su tre conoscono e praticano la magia.

Geografia

L'Halruaa è quasi interamente circondato dalle mura di Halruaa , una catena montuosa che va da est a ovest, passando per il nord. I tre lati delle mura di Halruaa sono chiamati Nathaghal (muro nord), Muaraghal (muro est ) e Lhairghal (muro ovest). La costa del Mar Grande forma il confine a sud. L'Halruaa si estende per circa 700 chilometri da est a ovest e oltre 450 tra il lato e le colline a nord. La stragrande maggioranza del paese è costituita da pianure piatte spazzate dal vento, dove scorrono fiumi serpentini.

È un paese caldo e umido. Le montagne sono spesso vittime di grandi temporali. Le pianure sono più fresche e ospitali, grazie al vento. Le cime delle montagne più alte sono molto spesso innevate e l'inverno porta spesso piccole tempeste di neve sui pendii, ma mai nell'entroterra. A parte questi piccoli inconvenienti climatici, l'Halruaa è un piccolo paradiso. Gli abitanti, veramente innamorati del loro paese, lasciano molto raramente la loro terra, perché non hanno motivo di farlo.

La nazione è divisa in tre sezioni, separate da fiumi che formano il lago Halruaa nel centro del paese. Sulla riva nord si trova la capitale, la piccola città di Halarahh (8.000 abitanti). Il Paese conta circa 100.000 abitanti, il 90% dei quali umani. Il restante 10% è costituito principalmente da nani minori e commercianti halfling.

Una nazione pacifica, Halruaa non è priva di pericoli. Lei è sotto la minaccia costante dal Crinti saccheggiatori di Dambrath .

Storia

L'Halruaa è stata fondata secoli fa da maghi di Anauroch in fuga dai Phaerimm . I primi arrivarono con idrovolanti dal Netheril e si stabilirono in questa ricca terra popolata solo da pastori.

Furono rapidamente attaccati dai loro vicini a Dambrath che per un po 'riuscirono ad occupare il lago Halruaa meridionale. L'Arcimago Mycontil uccise il capo barbaro e respinse gli invasori. 40.000 barbari attaccarono e furono fermati da 500 maghi Halruan, 200 dei quali morirono. Il re di Lapaliiya inviò truppe e banditi attraverso il Talath Pass, senza successo.

Halruaa ha anche sofferto di una guerra civile 5 secoli fa, causata dai maghi che usavano la magia oscura. I rinnegati furono cacciati e alcuni fuggirono a Thay .

Da allora, gli Halruaa conoscono la pace, ad eccezione di alcune incursioni di pirati o incursioni di banditi Dambraii. Queste incursioni misero gli Halruan sulla difensiva.

Governo

Halruaa è gestito da un Council of Elders, un gruppo di pensatori indipendenti che fanno le cose per bene, tuttavia. Il capo e re del paese è Zalathorm, un indovino centenario di Lv29. Regna dalla sua torre ad Halarahh, sorvegliato da esseri magici.

Ci sono circa 400 Anziani, ma di solito la metà risponde alla convocazione del Re. Quando gli Anziani si incontrano, 39 bastano per approvare una legge.

Per diventare un anziano, un mago deve raggiungere il livello 16. Ma non tutti i candidati accettano il lavoro perché non si preoccupano della politica. Quando il re muore, il suo successore viene scelto dal Consiglio, spesso il più potente di loro.

Gli ultimi tre re erano Diviners, e si dice che questa scuola sia la più potente.

I preti di Mystra hanno ruoli di giudici statali. La guardia più potente del tempio di Mystra sul monte Talath.

Pattuglie di guardia, accompagnate da un prete o un mago, forniscono sicurezza in tutto il paese. La giustizia è rapida (grazie alla magia) e talvolta dura. Un assassino può essere trovato, condannato e disintegrato in meno di un giorno.

Città importanti

La popolazione è prevalentemente rurale, vive in piccoli villaggi di 500 persone, difesa da una milizia e talvolta da un Anziano che vi abita.

Lingua

Gli abitanti parlano Halruaan, un complicato dialetto di Netheril.

Dogana

I cittadini di questo paese sono cortesi, educati ma anche molto curiosi, persino paranoici riguardo alla magia. Un ospite deve presentarsi e dimostrare di non nascondere la magia.

I bambini ricevono un'istruzione fino all'età di 13 anni. All'età di circa 5 anni, vengono sottoposti a un test di magia. Se sono positivi, vengono insegnati piccoli trucchi.

Religione

Le due divinità venerate a livello nazionale sono Mystra e Azouth, di cui troviamo un grande tempio fortificato nelle montagne occidentali. Per Mystra sono presenti anche in montagna 8 templi dedicati a ciascuna scuola

Moneta

La moneta da sci ed elettro viene coniata con ogni nuovo re.