La scherma divertente è una disciplina sportiva e divertente basata su un adattamento di varie tecniche di scherma sportiva, arti marziali storiche europee (HEMA), scherma artistica e varie arti marziali, al fine di essere utilizzate nello sport. Mirano a colpire le parti valide di i suoi avversari, secondo i principi di sicurezza legati all'uso di repliche di armi in schiuma.
Proveniente da giochi di ruolo a grandezza naturale , principalmente di tipo fantasy medievale, di cui è stato a lungo una componente essenziale, il combattimento LARP si è evoluto in base all'equipaggiamento da combattimento ma anche in base alla pratica. La scherma ludica è diventata via via un'attività a sé stante, praticata sia per l'aspetto sportivo che per la sua dimensione ludica e conviviale. Questa disciplina si esprime principalmente all'interno dei Battle Games (en) negli Stati Uniti.
La pratica di questo nuovo sport, fortemente influenzato dalla scherma sportiva e dalle storiche arti marziali europee (HEMA), ha continuato a svilupparsi.
Grazie alla competenza e al contributo dei maestri della scherma sportiva, il gioco della scherma è oggi un'attività sportiva codificata e complessa.
Questa disciplina è un raggruppamento delle diverse pratiche di combattimento armato con repliche di schiuma e lattice.
Esistono diverse categorie nell'ambito di questa disciplina:
Interamente basato sul fair play perché ogni partecipante conta i colpi ricevuti da sé. Ha anche diverse specificità in relazione alla scherma sportiva e all'AMHE.
Il primo è l'aspetto multidisciplinare delle diverse combinazioni di armi offerte. Infatti, solo la fantasia e gli standard di sicurezza definiscono i tipi di armi utilizzabili in combattimento, il che rende possibile non limitarsi a quelle realmente esistite. La creazione di armi fantasy comporta quindi lo sviluppo di particolari tecniche che probabilmente non sono mai esistite dal punto di vista storico.
Il secondo è l'aspetto multidirezionale del combattimento. Infatti, a differenza della scherma sportiva, la scherma giocosa non si limita a un binario rettilineo. I combattimenti si svolgono in un'area aperta a 360 °, su qualsiasi tipo di terreno.
Il terzo è la diversità dei potenziali combattimenti. Infatti è possibile praticare il duello, ma anche i gruppi, equilibrati o meno.
Il quarto è la non necessità di attrezzature specifiche: a parte l'armamento da combattimento, nessun equipaggiamento o protezione è obbligatorio o necessario per la pratica della scherma ricreativa.
È l'arte di colpire i tuoi avversari usando un'arma in schiuma di lattice su parti valide senza essere colpiti.
Esistono molte varianti. Tuttavia, due correnti principali sono relativamente unificanti.
Punti localizzati Ogni membro valido ha un pool limitato di punti. Una volta che questa riserva è a zero, l'arto è considerato "tagliato" o semplicemente inutilizzabile. Se la testa o il busto sono a zero, il partecipante sarà considerato fuori combattimento. Punti offshored Si tratta di considerare una riserva di punti limitata per tutto il corpo. Indipendentemente dal membro o dai membri interessati, i punti verranno quindi detratti da questa riserva globale. Se questa riserva raggiunge lo zero, il partecipante sarà considerato fuori combattimento.“Ci sono 6 posizioni. Uno per la testa, uno per il tronco, uno per gamba e uno per braccio. La testa include il collo. Il tronco va alla vita. Le gambe partono dai glutei e le braccia in diagonale partendo dall'ascella verso il deltoide formando un angolo di 45 ° ". - Trattato sulla scherma divertente
A seconda dei diversi club, le aree target valide (membri) possono variare. Ad esempio, la testa, le mani oi piedi possono essere considerati aree non valide e nessun punto verrà segnato se vengono toccati.
Il contatto fisico (escluso l'uso dell'arma in schiuma di lattice), i colpi al viso così come i colpi di spinta saranno generalmente vietati per motivi di sicurezza.
A seconda del materiale e della tecnica utilizzata, ogni club deciderà i propri standard. Pertanto, in alcuni paesi, la spinta è consentita attraverso l'uso di armi di tipo "boffer". Queste armi sono infatti realizzate in modo da rendere possibile l'utilizzo della spinta senza rischio di lesioni, lasciando un certo livello di resa estetica al fine di migliorare l'aspetto della sicurezza.
Inoltre, va notato che la scherma giocosa è uno sport di combattimento misto. Le realtà specifiche di questa disciplina, infatti, permettono di proporre maggiormente l'aspetto tecnico rispetto a quello fisico, consentendo così un mix totale durante le varie situazioni di combattimento.
I criteri di omologazione di maggior successo fino ad oggi provengono dall'esperienza di BWAT, l'unità di omologazione della federazione belga di giochi di ruolo a grandezza naturale.
L'equipaggiamento da combattimento può essere utilizzato solo se soddisfa i criteri menzionati nel suddetto documento.
Rapier in schiuma di lattice
Lancia schiuma di lattice
Schermo in schiuma di lattice
Le taglie non sono obbligatorie, ma rappresentano una standardizzazione, più o meno diffusa, basata allo stesso tempo sull'ergonomia di utilizzo ma anche su una preoccupazione di resa corrispondente all'arma reale.
Ancora una volta, le categorie citate sono lì come riferimenti, questa disciplina consente una maggiore diversità.
Lunghezza delle bracciaTipo di arma | Lunghezza massima in cm |
Armi corte | 60 |
Armi a una mano o bastarde | 110 |
Pestilenze a una mano | 130 |
Armi a due mani | 150 |
Piaghe a due mani | 170 |
Polearms | 220 |
Tipo di arma | Lunghezza massima in cm |
Scudo rettangolare (baluardo) | 120 di 60 |
Scudo rotondo (rondache) | 90 (diametro) |
Fortemente ispirate ai metodi della scherma sportiva e dell'AMHE, le lezioni e le tecniche di combattimento, qualunque siano le armi utilizzate, devono prima essere adattate in base alle realtà del gioco di scherma.
I corsi sono generalmente organizzati secondo uno schema semplice.
La prima parte consiste in un classico riscaldamento sportivo.
Questo riscaldamento mira da un lato a limitare il rischio di lesioni e dall'altro a migliorare la condizione fisica complessiva dei partecipanti.
Segue una lezione di gruppo che consiste per il formatore / i nell'insegnamento delle varie tecniche che vanno dalle tecniche di base a quelle avanzate, durante la stagione di allenamento.
Dopo il corso tecnico, viene lanciato un gioco di armi, generalmente a squadre, in modo da consentire sia il divertimento, ma anche la pratica delle varie tecniche viste in precedenza. Questi giochi consentono anche il lavoro e l'apprendimento di tecniche e sinergie di combattimento di gruppo.
Durante la formazione vengono organizzate anche lezioni private note come “plastron” da formatore ad allievo, nonché laboratori mirati da piccoli gruppi in base al tipo di armi che i partecipanti desiderano utilizzare. Questi, ispirati al “ metodo Tarbaise ”, consentono un lavoro educativo approfondito, più mirato a seconda di ogni partecipante.
Poiché il contatto fisico (escluso l'uso di equipaggiamento da combattimento), i colpi al viso così come i colpi di spinta sono generalmente vietati, diverse tecniche dovranno essere ripensate, adattate o abbandonate per garantire sia l'efficienza che la sicurezza ottimale.
La recinzione giocosa si sviluppa principalmente secondo due correnti.
L'aspetto sportivo Questo aspetto tende a fare di questo sport una disciplina a sé stante. Con proprie regole e codici, la formazione è impostata per mirare al miglioramento delle capacità tecniche e fisiche dei partecipanti. L'aspetto teatrale Questo aspetto tende a seguire l'ideologia della scherma artistica. Attraverso l'addestramento, si cerca un ideale estetico o addirittura coreografico del combattimento pugnalato.L'aspetto sportivo è attualmente quello che beneficia maggiormente dello sviluppo della disciplina. In effetti, sempre più sale d'armi di scherma sportiva stanno iniziando a insegnare scherma ricreativa.
In alcuni paesi europei stanno emergendo collaborazioni tra federazioni di gioco di ruolo a grandezza naturale e federazioni di scherma sportiva, in particolare in Francia, dove la FédéGN ha firmato il primo accordo in tal senso con la federazione francese di scherma nel dicembre 2015., in Belgio La Federazione francofona di scherma Circles of Belgium FFCEB dà il benvenuto al suo primo club di scherma giocoso il 10 febbraio 2019.