Doom 64

Doom 64 Doom 64 Logo.png
Sviluppatore Midway Games
Editor Midway Games
Compositore Aubrey Hodges ( a )
Data di rilascio AN  : 31 marzo 1997
JAP  : 1 agosto 1997
EUR  : 2 dicembre 1997
Altra piattaforma :: 20 marzo 2020
Google Stadia :: 12 maggio 2020
Genere Sparatutto in prima persona
Modalità di gioco Un giocatore
piattaforma Nintendo 64 , Nintendo Switch , PC , Xbox One , PlayStation 4 , Google Stadia
Lingua Testi in inglese.
Motore Id Tech 1

Doom 64 è un videogioco di tiro in prima persona sviluppato e pubblicato da Midway Games e rilasciato il 2 dicembre 1997 su Nintendo 64 . Fa parte della serie Doom ed è un sequel di Doom II: Hell on Earth . Viene rilasciato ufficialmente il 20 marzo 2020 su Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch e PC (tramite Steam ) e il 12 maggio 2020 su Google Stadia , con un episodio aggiuntivo chiamato The Losts Levels .

Trama

In seguito agli eventi dei primi due Dooms , lo Space Marine dopo aver sconfitto le forze demoniache direttamente all'Inferno, fermandole nella loro invasione della Terra , torna sul suo pianeta e fa il suo rapporto, indicando gli eventi avvenuti sulle lune di Marte , Phobos e Deimos , dove i demoni ancora proliferavano. In un ultimo disperato tentativo contro le forze dell'Inferno, le forze militari decisero di bombardare le lune con bombe nucleari, in modo da uccidere tutti i demoni rimasti. Il progetto è stato quasi un completo successo, perché qualcosa era sopravvissuto. La radiazione avendo soffiato i rilevatori dell'esercito, la cosa è riuscita ad infiltrarsi senza essere rilevata. Questa misteriosa entità, che possiede il potere di resuscitare i demoni, ha ricreato l'esercito dei mostri e lo ha reso più forte che mai, alterando l'aspetto delle creature nel processo. Una task force composta da Marines aveva il compito di bloccare l'avanzamento di questa nuova minaccia, ma il gruppo è stato selvaggiamente attaccato, quindi massacrato da questi nuovi mostri spietati. Il giocatore è l'unico sopravvissuto del gruppo, avendo solo una pistola come unica arma.

I livelli persi

Questo capitolo si svolge dopo gli eventi che hanno portato lo Space Marine a uccidere la "Madre Demone" nella campagna originale. L'inizio dell'episodio vede lo Space Marine cacciato dall'inferno in una remota base UAC senza nessuna delle sue armi, comprese le chiavi Unmaker e Demon. Ciò è avvenuto grazie ai poteri della sorella "Mother Demon", conosciuta come la "Sister Resurrector", che bandendo lo Space Marine sperava di interrompere la ricerca contro l'inferno di quest'ultimo. Lo Space Marine deve quindi sgombrare nuovamente la strada per tornare all'inferno, recuperare il Unmaker e le tre chiavi del demone, quindi vendicarsi per continuare la sua crociata contro l'inferno.

Sistema di gioco

Soddisfare

È possibile creare un elenco di alcune differenze con i precedenti giochi per PC Doom :

Armi

Tutte le armi del gioco originale sono presenti (pistola, motosega , pistola , fucile a pompa , fucile a pompa, minigun , lanciarazzi , fucile al plasma e BFG 9000), ma hanno ricevuto una nuova grafica. La motosega ora ha due lame, il giocatore colpisce con guanti insanguinati e non più tirapugni, il fucile al plasma ha un mini generatore elettrico che si attiva quando il giocatore apre il fuoco e il fucile si ricarica più velocemente, ma ora ha anche una battuta d'arresto. Anche una nuova arma, l'Unmaker, fa la sua comparsa in questa opera. Utilizza le stesse munizioni del BFG 9000 e del fucile al plasma (celle energetiche) ed è ispirato alla "Bibbia del destino", il documento di progettazione che Tom Hall ha scritto durante lo sviluppo di Doom . The Unmaker è descritto lì come un'arma di tecnologia demoniaca, fatta dalle ossa di demoni sacrificati. Questo può essere migliorato con i tre tasti demoniaci nel gioco, aumentando il raggio di base dell'arma. Il primo tasto aumenta la sua velocità di fuoco, il secondo aggiunge un secondo raggio al primo e il terzo aggiunge un ultimo laser, migliorando la potenza dei raggi. L'arma completata è in grado di sparare i suoi tre raggi su un bersaglio, ma può anche sparare con i suoi laser su tre bersagli diversi.

Sviluppo

Lo studio San Diego di Midway Games inizia lo sviluppo di Doom 64 finendo nel 1994 sotto la supervisione degli sviluppatori del gioco originale, id Software . Il gioco si chiama inizialmente The Absolution ma il titolo viene poi cambiato a favore di Doom 64 per beneficiare del riconoscimento della licenza. Midway Games inizialmente vuole includere tutti i mostri del gioco originale nel gioco, oltre a livelli aggiuntivi, ma il limite di tempo e la mancanza di spazio disponibile sulle cartucce del Nintendo 64 li costringe a mettere da parte alcuni mostri. pianificato. A causa delle limitazioni della console, decidono anche di non includere una modalità multiplayer . Credono che in modalità schermo diviso , il gioco subirà un rallentamento significativo e che la modalità multiplayer sia molto meno interessante quando è possibile vedere la posizione degli avversari. Dopo l'uscita del gioco, il team di Midway Games ha in programma di sviluppare un sequel, Doom 64 2 , ma il progetto viene infine scartato a causa dell'obsolescenza del motore di Doom rispetto a quello degli sparatutto in prima persona. Quelli più recenti come Quake .

Musica e suoni sono stati prodotti da Aubrey Hodges, che aveva già prodotto i nuovi suoni e musica per il porting di Doom per PlayStation due anni prima.

accoglienza

Panoramica dei voti ottenuti
Doom 64
Media Nat. Appunti
GameSpot Noi 48%
IGN Noi 74%
Console + FR 95%
Joypad FR 86%

La critica principale è stata la completa mancanza di supporto multiplayer.

Portage

Nel 2008 è stato rilasciato un port non ufficiale di Doom 64 per PC chiamato Doom 64 EX . L'obiettivo è riprodurre il gioco il più fedelmente possibile su PC (sono presenti alcune opzioni come l'utilizzo della tastiera + mouse ma nulla di più). Nota che questa porta funziona solo se hai il gioco originale sotto forma di " ROM ". Va notato che l'autore di Doom 64 EX aveva già tentato di adattare il gioco su PC nel 2003 con Doom 64: Absolution (noto anche come Doom 64 TC ) e destinato a Doomsday , ma sebbene abbastanza vicino è molto meno fedele. e preciso di Doom 64 EX .

Sono disponibili anche altri progetti non ufficiali come Brutal Doom 64 nel 2016 destinato principalmente a GzDoom e l'aggiunta di una grande serie di modifiche volte a dare più divertimento all'esperienza di gioco, o con Doom64 Retribution dello stesso anno e destinato anche a GzDoom e creato perché Doom 64 EX (e precedentemente Doom 64 TC ) non è fatto per GzDoom e poiché Brutal Doom 64 è molto modificato rispetto all'originale e non è più fedele, Retribution si sforza quindi di essere il porting più esemplare possibile di Doom 64 per GzDoom anche se non è una reimplementazione fedele al 100%. Indeed Retribution funziona entro i limiti del motore GzDoom e aggiorna anche diversi grafici. Inoltre, oltre ai livelli originali, contiene nuovi episodi composti dai livelli di Doom 64 Absolution e realizzati da appassionati.

Nel 2020 esce Doom Eternal e contemporaneamente una versione di Doom 64 è disponibile anche su PC , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch e successivamente su Google Stadia . È servito come bonus per il preordine e poi è stato offerto in vendita separatamente. Questo porting ( retro-progettato come Doom 64 EX ) è un lavoro svolto da Nightdive Studios che utilizza il proprio motore di gioco chiamato KEX Engine v3 e creato in gran parte da Samuel "Kaiser" Villarreal (autore di Doom 64 EX ) che lavora all'interno di questa stessa azienda. Questa versione aggiunge un nuovo capitolo chiamato The Losts Levels che viene sbloccato dopo aver completato la campagna originale o completando il livello super segreto "Hectic". Ha lo scopo di legare gli eventi della serie classica di Doom a quelli di Doom (2016) e Doom Eternal . Inoltre, una scena che collega Doom 64 e Doom (2016) può essere vista in Doom Eternal (correlata al filmato finale di Doom 64 ).

Note e riferimenti

  1. Midway 1997 , The Story So Far , p. 7.
  2. Midway 1997 , Firepower , p. 18-19.
  3. (it) Peer Schneider, Doom 64: Doom colpisce N64 con una serie di miglioramenti grafici, ma in fondo è ancora solo Doom  " , su IGN , 28 gennaio 1997.
  4. (a) Tom Hall, The Doom Bible  " su doomworld.com .
  5. (in) Doom 64 News  " su IGN , 11 novembre 1996.
  6. (in) Williams rende le mappe Jaguar Ultra 64  " GamePro , IDG , n o  66, Gennaio 1995, p.  210.
  7. (in) Doom 64 Multiplayer ottiene l'ascia  " su IGN , 29 dicembre 1996.
  8. (in) monokoma, Doom Absolution [N64 - Cancelled]  " su Unseen64.net , 29 dicembre 2014.
  9. (in) Aubrey Hodges, Colonne sonore  " su aubreyhodges.com .
  10. (in) Jeff Gerstmann, Recensione di Doom 64: Sigh ... ancora recensisce un altro mediocre gioco per N64.  » , Su GameSpot , 8 aprile 1997.
  11. (it) Recensione di Doom64 su Console + No.65 (pagina 106, 107) .
  12. (it) Recensione di Doom64 del Joypad n. 64 (pagine 58-61) .
  13. (in) sito ufficiale DoomEX  " .
  14. (in) sito ufficiale di Doom64 TC  " .
  15. (in) Sito ufficiale di Brutal Doom 64  " .
  16. (in) History Brutal Doom 64  " .
  17. (in) Sito ufficiale di Doom 64 Retribution  " .

Appendici

Bibliografia

Documento utilizzato per scrivere l'articolo : documento utilizzato come fonte per questo articolo.