Sviluppatore | Simulazioni strategiche, Inc. |
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Editor | Simulazioni strategiche, Inc. |
Compositore | George sanger |
Data di rilascio | 1991 |
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Genere | Gioco di ruolo |
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Modalità di gioco | Un giocatore |
piattaforma | Amiga , C64 , MS-DOS |
Motore | Scatola d'oro |
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Death Knights of Krynn è unvideogiocodiruolosviluppato e pubblicato da Strategic Simulations (SSI) nel1991suAmiga,Commodore 64e DOS. Il gioco è basato sulgioco diruolo fantasy medievale Dungeons and Dragons, pubblicato dallaTSR. È la seconda parte di una trilogia, ambientata nel mondo diDragonlancee utilizzando ilmotore di gioco Gold Box, e seguendo Champions of Krynn riprende in modo identico ilsistema di gioco.
Ha ricevuto un sequel, soprannominato The Dark Queen of Krynn , che è stato rilasciato nel 1992 .
Come quello di Champions of Krynn , il gameplay di Death Knights of Krynn è identico a quello della serie di giochi Gold Box ambientata nell'universo di Forgotten Realms: Pool of Radiance , Curse of the Azure Bonds , Secret of the Silver Blades e Pools of Oscurità . Il gioco inizia con una fase di importazione dei personaggi dall'opera precedente o con una fase di creazione. In caso di creazione, il giocatore deve selezionare una razza e una classe per ciascuno dei suoi eroi, mentre le caratteristiche (forza, destrezza, costituzione, intelligenza, saggezza e carisma) vengono generate casualmente. Sono disponibili razze uniche nell'universo di Dragonlance : nano di montagna o di montagna e persino Kender . Infine, i personaggi creati possono essere esportati in The Dark Queen of Krynn , l'ultima puntata della saga.
Cavalieri della Morte di Krynn | ||
Media | Nazione | Appunti |
Amiga Action | GB | 86% |
Amiga Power | GB | 60% |
CU Amiga | GB | 88% |
Drago | Noi | 5/5 |
Gen4 | FR | 82% |
Telecomando da gioco | FR | 75% |
Un totale di 61.958 copie del gioco sono vendute da Strategic Simulations .
In retrospettiva, Scorpia, giornalista della rivista Computer Gaming World , osserva che questo primo sequel di Champions of Krynn rimane incentrato sull'hack & slash e molto lineare, raggiungendo il boss finale - Lord Soth - che richiede progressi nel gioco, passo dopo passo. Tuttavia, ritiene che il gioco offra sufficienti missioni secondarie per consentire al giocatore di deviare dal frame principale, grazie in particolare a due aree speciali che diventano accessibili dopo aver sconfitto Soth.