Crafton e Xunk

Crafton e Xunk
Editor ERE Informatique , Servizi software personali
Direttore Rémi Herbulot , Michel Rho
Data di rilascio Amstrad CPC Francia 1986 Atari ST Francia 1987



Genere Azione avventura
Modalità di gioco Un giocatore
piattaforma Amstrad CPC , Atari ST

Crafton and Xunk (esportato con il nome Get Dexter ) è un videogioco di azione-avventura progettato da Rémi Herbulot (programmazione) e Michel Rho (grafica) e pubblicato da ERE Informatique nel 1986 su Amstrad CPC . Il gioco è stato adattato per Atari ST nel 1987 e per MSX (MSX2) nel 1988 .

Il gioco aveva un seguito, The Crystal Angel (1988).

La storia

2912. La guerra minaccia la Terra. su tutte le colonie spaziali, è l'angoscia: se il computer di controllo galattico centrale viene distrutto, tutta la vita si estinguerà sui pianeti non autonomi. Per Crafton, androide specialista in missioni pericolose, e per Xunk il suo fedele podocefalo, si tratta di investire il centro di ricerca -Zarxas- che custodisce il computer e di evitare la catastrofe.

Principio e scopo del gioco

Sebbene accompagnato da un piccolo fumetto che spiega il contesto, l'obiettivo del gioco non era indicato. Stava al giocatore capire come sopravvivere nel centro di Zarxas e trovare lo scopo della sua ricerca. Il giocatore ha interpretato Crafton, un umanoide accompagnato dal suo fedele compagno Xunk, un essere composto da una testa e un piede che può assistere il giocatore o vivere la sua vita. I due eroi si evolvono in Zarxas, un complesso scientifico a forma di labirinto in cui è nascosto un mainframe la cui scoperta del codice è l'obiettivo della ricerca. Per raggiungere questo scopo, Crafton dovrà scoprire le molteplici stanze, evitare personaggi ostili, ricaricare le batterie utilizzando le cabine "olofoniche", scoprire le funzioni di determinati oggetti, accedere a stanze chiuse utilizzando carte magnetiche.

Un'impresa tecnica

Rilasciato nel 1986 su un semplice microfono da 64 Kb, ogni stanza di Zarxas è stata disegnata in 3D isometrico con personaggi e oggetti indipendenti. Crafton poteva spostare mobili, usare oggetti, arrampicarsi su oggetti precedentemente ammucchiati. E questo con molti dettagli e un certo senso dell'umorismo bonario.

Da notare

Il gioco è in linea con Knight Lore (1984) di Ultimate , un gioco su ZX Spectrum che aveva molto impressionato Rémi Herbulot. Voleva fare meglio e soprattutto più veloce e più bello. Crafton e Xunk utilizzano la modalità a 16 colori a bassa risoluzione di Amstrad CPC. Sfrutta le capacità grafiche e sonore della macchina come poco prima aveva fatto.

Note e riferimenti

  1. Intervista con Rémi Herbulot , phenixinformatique.com , consultata il 9 marzo 2008.
  2. Ottieni Dexter 2 , The Games Machine, # 5, pagina 57, aprile 1988.

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