Cartello ( Half-Life )

Cartello
Personaggio immaginario che appare in
Half-Life .

Emblema del cartello
Nome originale Combinato
Specie Extraterrestre
Creato da Viktor Antonov
Ted Backman
Dhabih Ing
Prima apparizione Half-Life 2
Ultima apparizione Half-Life: Alyx

Il Cartel (ufficialmente "  Unione universale  ") è, in Half-Life 2 il video gioco della serie , un alieno impero che ha preso il controllo della Terra e sfrutta senza pietà le sue risorse (il nome inglese del cartello è la mietitrebbia , una parola che designa sia un cartello economico e una mietitrebbia ...). Il cartello utilizza risorse tecnologiche avanzate per creare ibridi da specie locali e origini diverse che combattono per il loro impero. Per assimilare l'umanità nel suo impero, il Cartello ha creato un uomo di paglia, il dottor Wallace Breen , che si occupa della propaganda sulla Terra.

Panoramica

Il cartello non compare nel gioco originale della saga, Half-Life , dopo di che Gordon Freeman viene messo in uno stato di stasi . Quando emerge un decennio dopo, all'inizio di Half-Life 2 , questa organizzazione sembra controllare l'intera Terra, attraverso un dittatore umano, il dottor Wallace Breen, che ha istituito un sistema totalitario caratterizzato dalla repressione, feroce e onnipresente propaganda. Scopriamo gli eventi che hanno portato a questo stato di cose attraverso una serie di ritagli di giornale appuntati su un muro: il Cartello ha conquistato la Terra al termine di una "tempesta di portali" e una battaglia violenta chiamata "Guerra delle sette ore". Questa mini-guerra si concluse con una capitolazione negoziata dal dottor Breen, l'ex amministratore di Black Mesa in Half-Life , che si trovò installato come rappresentante della Terra dopo aver convinto il Cartello che la specie umana era "l'élite della specie". Breen governa da una gigantesca struttura, la Cittadella, eretta dal Cartello nel mezzo della Città 17, da qualche parte nell'Europa orientale. Il corso del gioco mostra un ambiente molto danneggiato dalle attività del Cartello, con in particolare un livello del mare anormalmente basso. Inoltre, apprendiamo che la riproduzione umana è stata interrotta da diversi anni per mezzo di un campo di soppressione che secondo la propaganda di Breen permetterebbe di tenere sotto controllo l'evoluzione genetica dell'umanità. Il motivo per cui l'azione e vari personaggi di Half-Life si sono trasferiti dagli Stati Uniti all'Europa tra le due epoche non viene mai spiegato o discusso.

All'inizio del gioco, il Cartello sembra essere riuscito a dominare quasi interamente l'umanità e deve ancora identificare Gordon Freeman. Tuttavia, Breen informa immediatamente un Consigliere della breve apparizione di Freeman nel suo ufficio durante un teletrasporto accidentale. Solo una manciata di ribelli disorganizzati si oppone segretamente al cartello. Ma le gesta di Gordon Freeman dopo il suo ritorno innescano una massiccia insurrezione a City 17, teatro di una vera guerra urbana tra ribelli e forze del cartello. Alla fine di Half-Life 2: Episode Two , le forze Combine sulla Terra si stanno ritirando, tagliate fuori dal loro impero e in questo momento incapaci di ottenere rinforzi.

Tecnico

Il Cartello padroneggia tecniche superiori a quelle dell'umanità, specialmente nei campi dell'ingegneria energetica e biologica - offrono a Wallace Breen quando vuole fuggire dalla Terra il trasferimento del suo corpo in un altro. Tuttavia, sembra che gli scienziati della Terra siano davanti a loro nel campo del teletrasporto sperimentale grazie alle ricerche dei sopravvissuti di Black Mesa. L'interno della Cittadella è caratterizzato da un gigantismo impressionante e le mura e le altre strutture erette nella Cité 17 schiacciano gli edifici esistenti semplicemente aprendosi al loro posto o attraverso.

Unità e strutture

Consulenti del cartello

I Consiglieri del Cartello (ufficialmente i "  Benefattori  ") sono l'unica faccia che si può dare all'Impero del Cartello, e sembrano essere la razza extraterrestre più vicina al "vero volto" del Cartello. Non si mostrano alla popolazione e nulla suggerisce durante Half-Life 2 che siano addirittura presenti sulla Terra, perché si vedono solo - brevemente - sugli schermi di comunicazione del Dottor Breen. In Half-Life 2: Episode One , scopriamo la presenza di Advisors nella Cittadella, che evacuano all'ultimo minuto prima della sua distruzione, e Gordon Freeman li incontra finalmente in Half-Life 2: Episode Two .

Fisicamente, sembrano grandi larve, prive di organi o arti sensoriali, ad eccezione di una proboscide o di una lingua in grado di rompere un collo umano. Gli Advisor sono alloggiati all'interno di un cestello metallico che presenta nella parte superiore due bracci meccanici. Ogni Consigliere indossa una tuta verde oliva, lasciando visibili solo la "testa" e l'estremità della "coda". La tuta ha anche un colletto nero decorato con geroglifici dorati. Hanno un dispositivo meccanico simile a una telecamera attaccata a un lato della testa. La loro "faccia" è coperta da quella che potrebbe essere una sorta di maschera respiratoria, ma il tubo attaccato non porta a nessun serbatoio visibile.

Per compensare il loro fisico storpio, i consiglieri sembrano essersi notevolmente evoluti mentalmente. Non vengono mai sentiti parlare nel gioco, anche quando Wallace Breen viene catturato nel bel mezzo di una conversazione con uno di loro, suggerendo una modalità di comunicazione telepatica. In Half-Life 2: Episode Two scopriamo sia che sono estremamente vulnerabili durante il loro periodo di incubazione, sia che possiedono poteri telecinetici contro i quali gli umani sembrano impotenti. Il robot Dog, invece, li attacca senza difficoltà e li mette in fuga.

Nella guida ufficiale a Raising the Bar , il designer Ted Backman menziona che l'aspetto a forma di verme del Cartel Advisor è stato ispirato dal lavoro di Frank Herbert, probabilmente dalle immagini dei Guild Navigators e dell'Imperatore Leto. Atreides II dal suo romanzo Dune .

La milizia

La Milizia è il ramo umano del Cartello sulla Terra , è il ramo più utilizzato sulla Terra. Comprende soldati umani ma anche "transumani", esseri umani che hanno subito modificazioni superiori a quelle subite dalla Protezione Civile, e porta ordine nelle Città con il pugno di ferro. Questi sono i principali nemici di Half-Life 2 . Ci sono tre corpi di combattimento principali tra gli umani.

Protezione Civile

La Protezione Civile è una politica per vigilare sulla popolazione e schiacciare ogni accenno di resistenza. Per controllare ogni settore di Cité 17, la Protezione Civile ha numerose sedi sparse su Cité 17 e mantiene la maggior parte delle posizioni strategiche della città. Effettua arresti arbitrari, perquisizioni, percosse su semplici controlli di identità e colloca elementi di guardia negli edifici, su pattuglie a piedi, su veicoli terrestri o aerei.

Sono esseri umani semplici, che combattono al soldo del cartello. Sono vestiti con una tuta nera, pantaloni grigio-verdi e indossano costantemente un elmetto bianco, rendendoli facilmente identificabili. Inoltre, hanno un sistema radio portatile e un modulatore vocale. Quando uno di loro viene ucciso, la sua radio emette un segnale di soccorso finale (percepito come un elettrocardiogramma).

Sono equipaggiati con un bastone elettrico, un cannone da 9  mm di potenza rudimentale ma ad alta cadenza, e quando se ne presenta la necessità, di mitra . Per rimuovere il resistente, usano anche Robot-Blades.

Soldati

I soldati del cartello sono la punta di diamante della Milizia. Sono esseri umani, che hanno subito pesanti modificazioni di origine sconosciuta, probabilmente biomeccaniche, come si può vedere in particolare a Nova Prospekt . Equipaggiati con giubbotti antiproiettile e vestiti con un'uniforme grigio blu (rosso pallido per i soldati d'assalto equipaggiati con fucili a pompa dall'aggiornamento del motore Source risalente al 2007), monitorano i dintorni delle città e rintracciano i combattenti della resistenza. Sono anche dispiegati durante missioni troppo importanti o pericolose per essere affidate alla Protezione Civile. Sono armati con fucili d'assalto a energia, mitragliatrici e fucili a pompa, granate e talvolta fucili da cecchino. Da Half-Life 2: Episode Two , i soldati equipaggiati con fucili hanno indossato segni distintivi.

Cartel Elite

L' élite umana del Cartello sono i soldati transumani più potenti del Cartello . Sono riconoscibili da una caratteristica armatura bianca e da un elmo che copre tutto il viso tranne che per una singola ottica rossa.

Equipaggiati con il fucile a impulsi standard (di cui spesso usano il fuoco secondario), più organizzato e resistente degli altri soldati transumani, spesso prendono la guida di un gruppo di questi soldati, conducendoli al combattimento.

Sintetici

I Synthetic ("Synth" in inglese) sono esseri ibridi derivanti dal controllo del cartello di ingegneria biologica. Durante la sua espansione in diversi universi, il Cartello ha incorporato molte varietà di specie nel suo esercito consentendo l'adattabilità su terreni altrettanto diversi.

Striders

Gli Striders (termine che si potrebbe tradurre con "straddles") sono gigantesche macchine da guerra alte più di 20 metri, che rappresentano la più potente forza d'attacco del Cartello conosciuta sulla Terra destinata a schiacciare ogni tentativo di opposizione. Montati su tre gambe flessibili, hanno un cannone particolarmente devastante che permette loro di distruggere qualsiasi posizione nemica e una mitragliatrice.

L'unico modo per il giocatore di distruggerli è usare un'arma pesante come un lanciarazzi, diversi colpi secondari del fucile a impulsi, granate dell'MP7 o un'invenzione del Dottor Magnusson: la bomba Magnusson. Chien, in Half-Life 2: Episode Two usa un modo più semplice: salta su uno di loro e gli strappa il cervello.

Cacciatori

Gli Hunters , introdotti in Half-Life 2: Episode Two, sono simili agli Strider ma molto più piccoli e agili, il che consente loro di inseguire i loro nemici negli edifici e nelle infrastrutture. Apparentemente sono come cani da attacco per il cartello. Hanno anche tre gambe, ma terminano con ganci affilati che usano per attaccare in mischia. Sono dotati di un'arma che lancia dardi esplosivi a tempo che possono essere girati su di loro, disintegrandoli, e sono anche in grado di caricare i loro avversari con una notevole potenza. Sono estremamente resistenti alle armi da fuoco ma molto meno resistenti agli urti.

Veicoli

Elicotteri

Nonostante il loro nome, queste potenti navi da combattimento autonome che combinano i tratti di un aeroplano e di un elicottero sono anche creature biomeccaniche. Sono azionati da diversi tipi di motori a reazione, visibili sul ventre, e utilizzano un rotore di coda per manovrare insieme ad ali a forma di libellula . Gli occhi sfaccettati sono posizionati direttamente dietro il cannone nella parte anteriore della nave.

Navi

I Vessels sono tipi di granchi volanti, il cui ruolo è quello di trasportare le truppe del Cartello in un veicolo terrestre o anche in uno Strider. Non possono essere distrutti dal giocatore.

Veicoli APC

I veicoli da trasporto truppe sono armati con mitragliatrici e missili guidati. A volte sono usati come fonte di energia dai soldati del Cartello per alimentare scudi o dispositivi repellenti contro gli Antilions. Nel corso del gioco si incontrano ATV vuoti che non attaccano il giocatore, ma è impossibile utilizzarli.

Elicotteri tradizionali

Questo tipo di elicottero è simile alle versioni umane ed è dotato di mitragliatrici, missili e bombe a orologeria. È più facile attaccare la fanteria in aree ristrette. Quando l'elicottero viene colpito duramente, il suo pilota inizia a sganciare ondate di bombe su tutta l'area, una tecnica devastante ma che il giocatore può rivoltare contro di lui usando la pistola antigravitazionale.

Armamento

Le forze del cartello usano armi ibride, artificiali, ma potenziate con l'avanzata tecnologia del cartello. Pertanto, alcune armi sono di puro design umano, come il fucile a pompa ( SPAS 12 ) e il fucile mitragliatore ( MP7 ). Tuttavia, la migliore arma leggera del cartello è il fucile a impulsi standard. Questo fucile d'assalto spara quella che sembra essere energia sotto forma di proiettili, proprio come le munizioni umane. La sua potenza è superiore a qualsiasi altro fucile d'assalto. Inoltre, ti consente di sparare a una sfera di energia, che può colpire diversi bersagli, rimbalzando sulle pareti (vetro, pietra, ecc.) E disintegrandole.

Una versione di questo fucile d'assalto è disponibile anche come arma di supporto montata su bipiede. La maggior parte dei veicoli del cartello è dotata di questa tecnologia. Esiste anche un fucile da cecchino basato su questa tecnologia, dotato di un puntatore laser e i cui effetti sono devastanti. Il giocatore non può usarlo, ma Alyx Vance lo manipola ripetutamente.

Lame robotiche

Queste piccole macchine volanti sono progettate per aiutare la Protezione Civile a eliminare i ribelli in luoghi altrimenti inaccessibili. Un diodo rosso significa che sono in azione e un diodo arancione che sono danneggiati. Di solito vengono inviati in gran numero. Vengono inviati dalla Protezione Civile per aiutarli contro Gordon Freeman e altri nemici.

Scanner

Queste macchine volanti delle stesse dimensioni ma meno aggressive dei robot lama aiutano la Protezione Civile a controllare i cittadini. Sono disponibili in due modelli: uno che si aggira attorno al giocatore e comunica la loro posizione scattandogli una foto, e uno che è in grado di trasportare mine.

Vedi anche

Fonti

  • Half-Life 2 (PC) , Valve Software, 2004. Sito ufficiale .
  • Half-Life 2: Raising the Bar , David Hodgson, Prima Games . ( ISBN  0-7615-4364-3 ) .
  • Half-Life 2: Prima Official Game Guide , David Hodgson, Prima Games . ( ISBN  0-7615-4362-7 ) .

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