Capcom vs. SNK 2: Marchio del millennio 2001

Capcom vs. SNK 2
Marchio del Millennio 2001
Sviluppatore Capcom Production Studio 1
Editor Capcom
Direttore Hideaki Itsuno
Compositore Satoshi Ise
Data di rilascio Arcade
3 agosto 2001Dreamcast
13 settembre 2001PlayStation 2
13 settembre 2001
6 novembre 2001
30 novembre 2001Cubo di gioco (OE)
4 luglio 2002
30 agosto 2002
23 settembre 2002Xbox (EO)
16 gennaio 2003
12 febbraio 2003
6 marzo 2003
Genere Combattere
Modalità di gioco Uno o due giocatori
piattaforma Sala giochi: Naomi GD-ROM Console/i: Dreamcast , PlayStation 2 , Game Cube , Xbox
Sito web www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/cvss2

Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 (Capcom vs SNK 2: Millionaire Fighting 2001inGiappone) è un2Ddi combattimentogioco sviluppato daCapcom Production Studio 1e pubblicato daCapcomnel mese di agosto2001in Giappone ilsistema di GD-ROM Naomi. È stato rilasciato per la prima volta su una macchina arcade prima di apparire in tutto il mondo sulleconsole pervideogiochi Dreamcast,PlayStation 2,GameCubeeXbox. InGiappone, il gioco è uscito con il titolo Capcom vs. SNK 2: Combattimento milionario 2001 .

Nella copertina della versione Dreamcast viene fornito un secondo disco su cui il nome del gioco è Capcom Taisen Fan Disk, ma non separatamente. Ti consente di guardare video di Capcom vs. SNK 2, guarda le immagini che appaiono nel gioco precedente e infine scarica i dati di salvataggio per alcuni giochi Dreamcast (versione giapponese, ovviamente). Il sistema di gioco è simile a quello di Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 .

Sistema di rapporti

Il sistema è più flessibile rispetto a Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 , il giocatore ha 4 punti e deve comporre una squadra tra 1 e 3 personaggi. Quando sceglie un personaggio, deve assegnargli da uno a quattro punti. Maggiore è il numero di punti assegnati, più forte è il personaggio (più salute, colpi più potenti, ecc.). La selezione della squadra termina quando il giocatore esaurisce i punti.

Sistema di gioco

A differenza del primo episodio, che si basa su un sistema di pugni e calci a quattro pulsanti con due livelli di potenza, simile alla serie The King of Fighters , Capcom vs. SNK 2 è basato sul sistema della serie Street Fighter , con un sistema di pugni/piedi con sei pulsanti, che sono separati con tre livelli di potenza. I caratteri SNK vengono rielaborati per adattarsi a questo sistema.

Il sistema generale è derivato da Street Fighter Alpha , il gioco offre lo stesso sistema "Groove" dell'episodio precedente . Capcom vs. SNK 2 include più barre "Groove", con sei barre in totale, che prendono ispirazione dai vari giochi di combattimento di Capcom e SNK . Impongono il sistema "Super Gauge" del personaggio e tecniche speciali, come scatto , movimento e annullamento della guardia . Il sistema di gioco è selezionabile una volta formata la sua squadra. Condizionerà il tipo di barra della furia , i movimenti di schivata, ecc. Il giocatore può scegliere tra tre "Capcom Groove": "C", "A" e "P", e tre "SNK Groove": "S", "N" e "K".

Anche le barre scanalate contengono le loro caratteristiche, hanno tecniche specifiche per il loro stile di combattimento ( vedi tabella ). Le tecniche di gioco proposte sono di tipo difensivo e offensivo.

Scanalature


Scanalatura Azioni

Guardia aerea
Contro
Attacco
rotolamento
Recupero tattico
trattino
Caduta Sicura
Piccolo
salto
Parare Correre Schivare Basta
difendere
VS sì sì sì sì sì -
A - sì sì - sì sì -
P - sì - sì sì -
S - sì - sì - sì - sì sì -
NON - sì sì - sì sì - sì -
K - sì sì - sì - sì
  • "  Air Guard  ": guardia durante un salto per difendersi da attacchi aerei;
  • “  Contrattacco  ”: dopo aver bloccato un attacco, il giocatore guadagna il vantaggio e gli permette di infliggere il primo colpo o semplicemente un tiro;
  • "  Rollare  ": rotolare che permette di schivare un attacco o di passare alle spalle dell'avversario senza subire danni;
  • "  Recupero Tattico  ": permette al personaggio di rialzarsi al momento giusto da un attacco a terra mezzo secondo dopo;
  • “  Scatto  ”: il personaggio fa un passo avanti o indietro, ma non può correre;
  • “  Caduta Sicura  ”: il personaggio si rialza istantaneamente dopo una caduta a seguito di un attacco avversario;
  • "  Small Jump  ": piccolo salto per fingere l'avversario e attaccare velocemente in aria;
  • "  Parata  ": parata che permette di contrastare qualsiasi colpo, agisce nel momento preciso in cui l'avversario attacca;
  • “  Corri  ”: azione speciale per far correre il personaggio;
  • "  Schivata  ": azione che permette di evitare ( schivare ) un attacco;
  • "  Just Defend  ": guardia precisa, se il tempismo è ben eseguito, il personaggio non subisce alcun danno e collega i suoi attacchi più velocemente l'istante successivo.

Capcom vs. SNK 2 OE

Capcom vs. SNK 2 EO è un aggiornamento che include alcune piccole modifiche al gameplay, aggiunge il sistema chiamato "EO" (per Easy Operation ), permettendo ai giocatori di eseguire furie o mosse speciali semplicemente manipolando il joystick analogico proprio in una certa direzione .

Prima di selezionare una squadra, il gioco offre una selezione di "Groove", che cambia il modo in cui si gioca, come nei sistemi "AC-ism" (modalità Arcade) o "GC-ism" (modalità Game Cube). , il "Groove GC-ism" semplifica lo schema di controllo, originariamente progettato per il joystick Game Cube . Questo groove è chiamato "EO-ism" nella versione Xbox . Capcom vs. SNK 2 EO risolve anche il bug di Roll cancel questo nelle versioni originali. La versione Xbox dispone anche di una modalità online e di una risoluzione di 480p , assente nella versione PlayStation 2 .

Elenco dei personaggi

Leggenda
  Nuovo personaggio Capcom/SNK incluso in Capcom vs. SNK 2
CAPCOM Gioco originale
Akuma Super Street Fighter II Turbo
Balrog Street Fighter II: Il guerriero del mondo
Blanka Street Fighter II: Il guerriero del mondo
cammy Super Street Fighter II: I nuovi sfidanti
Chun-Li Street Fighter II: Il guerriero del mondo
Dan Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams
Dhalsim Street Fighter II: Il guerriero del mondo
Aquila Combattente di strada
E. Honda Street Fighter II: Il guerriero del mondo
il male ryu Street Fighter Alpha 2
Guile Street Fighter II: Il guerriero del mondo
Ken Combattente di strada
Kyosuke Scuole rivali
Maki Lotta finale 2
Mr. Bison Street Fighter II: Il guerriero del mondo
morrigan Darkstalkers: I Guerrieri della Notte
Rolento Lotta finale
Ryu Combattente di strada
Sagat Combattente di strada
Sakura Street Fighter Alpha 2
Yun Street Fighter III: Nuova Generazione
Vega Street Fighter II: Il guerriero del mondo
Zangief Street Fighter II: Il guerriero del mondo
SNK Gioco originale
Atena Soldato psicopatico
Benimaru Il re dei combattenti '94
Chang & Choi Il re dei combattenti '94
oche Furia fatale: re dei combattenti
Haohmaru Samurai Shodown
Hibiki L'ultima lama 2
Iori Il re dei combattenti '95
Joe Furia fatale: re dei combattenti
Kim Furia fatale 2
re Arte di combattere
Kyo Il re dei combattenti '94
Maggio Furia fatale 2
Nakoruru Samurai Shodown
Orochi Iori Il re dei combattenti '97
Raiden Furia fatale: re dei combattenti
Roccia Garou: Marchio dei Lupi
Rugal Il re dei combattenti '94
Ryo Sakazaki Arte di combattere
Terry Bogard Furia fatale: re dei combattenti
Todoh Arte di combattere
Vice Il re dei combattenti '96
Yuri Arte del combattimento 2
Yamazaki Fatal Fury 3: La strada per la vittoria finale

Appunti

  1. Premendo due tasti, il personaggio si muove rimanendo invincibile per un breve periodo (movimento realizzabile tramite le scanalature C, N e A). Il gioco include un bug chiamato "Roll cancel" , che consente al giocatore di annullare i suoi tiri durante i primi tre fotogrammi, durante le mosse speciali o anche le Super mosse . Questo bug viene eseguito usando la manipolazione durante un tiro, quindi eseguendo una mossa speciale invece di annullare semplicemente il tiro, il personaggio lancia una mossa speciale con completa invincibilità. Funzionalità normalmente accessibile solo se il tiro è stato eseguito completamente.

Riferimenti

  1. (ja) “  Capcom vs. SNK 2: Millionaire Fighting 2001  ” , Dorimaga , vol.  8,agosto 2001, pag.  82-85.
  2. (it) "  Capcom Vs SNK 2: EO  " (Game Cube), Cube , n o  9,settembre 2002, pag.  82-85
  3. (ja) “  Capcom vs. SNK 2 EO  ” (Xbox), Dorimaga , vol.  2,febbraio 2003, pag.  64.
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  6. (it) Capcom vs. SNK 2: Marchio del Millennio 2001 su Progetto EMMA
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  9. (en) "  Capcom vs. SNK 2 EO  ", The Official Xbox Magazine , n o  13,marzo 2003, pag.  82-83.
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  11. (in) "  Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001  ” (PlayStation 2), GamePro , n °  159,dicembre 2001, pag.  134.
  12. (it) "  Capcom Vs SNK 2  " Console + , n o  118,novembre 2001, pag.  88-89.
  13. (en) "  Capcom vs SNK EO Millionaire Fighting 2001  " Rivista ufficiale di Nintendo , n o  5,ottobre 2002, pag.  50-54 e 104.
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  15. (fr) "  Capcom Vs SNK EO2  " (NGC), Joypad , n o  123,ottobre 2002, pag.  116-117.
  16. (it) "  Capcom vs SNK EO  " Rivista ufficiale di Nintendo , n o  4,settembre 2002, pag.  14.
  17. (in) "  Capcom vs. SNK 2: EO LIVE  " (Xbox), GamesTM , n o  3,febbraio 2003, pag.  115.

Appendici

Articoli Correlati

link esterno