Pallone da spiaggia (sport)

La spiaggia della palla , nota anche come palla da racchetta , è uno sport di racchetta solitamente praticato sulle spiagge. La sua pratica giocosa si è evoluta in uno sport regolamentato. Non va confuso con il racquetball , o beach tennis che viene anche chiamato beach tennis. Il beach tennis utilizza una rete alta 1,70 metri, mentre il beach ball si gioca senza rete e con una diversa palla e racchette.

Il beach ball è tradizionalmente giocato sulla spiaggia, ma puoi giocarlo ovunque, purché tu abbia lo spazio necessario. Puoi anche giocarci al chiuso, in un parco verde o su una superficie piana e chiara. Il pallone da spiaggia è leggermente diverso dagli altri sport con la racchetta. L'obiettivo infatti non è battere l'avversario, ma effettuare il maggior numero di scambi possibili con questo. Il duo (le due persone che giocano) ha per missione di avere il miglior punteggio possibile, quindi di fare il maggior numero di scambi. Inoltre in questo sport la palla viene colpita solo al volo (percussione e non rimbalzo).

Attrezzature

Le dimensioni delle racchette e delle palline sono specifiche per lo sport. Lo stesso vale per il diametro e il peso della palla e delle racchette.

Racchetta

Si gioca con racchette in legno o plastica, sapendo che c'è un peso massimo di 500 grammi da rispettare. La racchetta ricorda vagamente una racchetta da ping pong. Tuttavia, è molto più grande. Il suo diametro consente di mantenere gli scambi su lunghe distanze. Questo diametro deve essere assolutamente rispettato.

La palla

Viene aggiunta una pallina da 10 a 20 grammi. È una palla che non rimbalza che viene inviata a percussione solo con la racchetta

Marcature

Due segni delimitano una zona di 10 metri dove i compagni di squadra si scambieranno la palla. Nessun giocatore può in ogni caso camminare nella zona centrale, la zona dei 10 metri tra le due marcature, e nemmeno al limite (la linea di demarcazione). Il conteggio dei punti si interrompe se questo è il caso.

Modalità di gioco

Gioco gratuito

Il classico, che spesso si gioca sulle spiagge, con l'obiettivo di fare più scambi possibili. In questa modalità di gioco, i principianti che desiderano familiarizzare con l'attrezzatura possono effettuare scambi con il proprio partner, facendoli durare il più a lungo possibile, contando o meno i punti, senza segnare e su un'area informale (nessuna superficie o dimensioni specifiche del terreno).

Regole applicabili

Ad esempio : se A conta i punti e B e il suo partner, quando A restituisce la palla in volo conta un punto e così via.

- camminare su uno dei due segni; - camminare nella zona tra i due segni. Se questo non viene rispettato, il conteggio dei punti viene interrotto in caso di guasto.

Gioco Pro chiamato anche Match in 3

Gioco professionale riservato alla competizione. Due o più squadre competono. Sempre sulla distanza di 10 metri. Con segni sul terreno, è vietato appoggiare il piede su questo segno. Un arbitro conta i punti ad ogni ricezione del giocatore (ogni scambio) controlla che la palla sia toccata una volta e che nessuna parte del corpo dei giocatori tocchi la marcatura.

La prima squadra deve giocare cercando di ottenere più punti possibile. Se la palla cade a terra non c'è squalifica. il conteggio finisce dov'era. Ad esempio  : se la squadra era a 90 punti e la palla è caduta a terra ci saranno quindi 90 punti. (come in tutte le modalità di gioco)

Tuttavia, qui c'è la "regola dei tre giochi" chiamata anche "regola delle tre possibilità". La squadra può ripartire da zero e cercare di battere il record precedente (90 nell'esempio) Una squadra può giocare un totale di tre volte e mantenere il meglio dei propri punti. Ogni squadra prende il proprio turno. Esempio  : - Squadra: 1 E1 Squadra: 2 E2

E1: 90 punti E2: 145 punti E1: 106 punti E2: 115 punti E1: 21 punti E2: 12 punti


Quindi: squadra 1 (90.106.21) quindi punteggio migliore 106.

La squadra 2 (145.115.12) ottiene quindi il miglior punteggio di 145.

Vince la squadra 2 (E2).

Nota che una squadra non può andare oltre i 1000 punti. Se ogni squadra ha raggiunto i 1000 punti creiamo quindi uno o più round aggiuntivi e ogni squadra gioca a turno, come prima, una volta e confrontiamo i risultati, vince il miglior punteggio.

Regole applicabili
  • Rispetta il tuo partner.
  • Una squadra non può andare oltre 1000 scambi.
  • Colpisci la palla solo con la tua racchetta.
  • Una persona equivale a un colpo. Vale a dire che il giocatore A o B non può colpire la palla due volte di seguito, i controlli di palla o i giocolieri sono severamente proibiti. Deve colpire la palla una volta per darla al suo partner.
  • Una palla che colpisce il suolo è una palla vagante. La partita finisce. Il punteggio quindi si ferma ei partner devono ricominciare il conteggio dei punti da 0.
  • Conteggio punti: un arbitro conta i punti di un singolo giocatore (conta infatti il ​​numero di scambi effettuati dai compagni di squadra).
  • Un arbitro è sempre presente per contare i punti, e per evitare qualsiasi forma di imbroglio, ovvero per la più comune doppia ricezione vietata. Tocchi la palla solo una volta quando la prendi. E anche le regole relative alla segnaletica orizzontale. si può solo mettere il braccio, per prendere o inviare la palla, nella zona limite, ma nessuna parte del corpo deve essere all'interno.

Punteggio: Esempio : se A conta i punti e B e il suo partner, quando A restituisce la palla in volo, l'arbitro conta un punto e così via. Vedere l'esempio sopra per ulteriori informazioni.

  • Il servizio è sempre svolto dal giocatore che non ha segnato. Qui nel nostro esempio il giocatore B serve.
  • Marcature: è vietato:

- camminare su uno dei due segni; - camminare nella zona tra i due segni

  • La squadra che inizia a giocare è designata da un lancio o una parte di shi fu mi (forbici da roccia).