Batsugun

Batsugun
Sviluppatore Toaplan
Editor JAP Toaplan
AN / EUR Taito
COR Unite Trading
JAP Banpresto (Saturno)
Data di rilascio Arcade
1993
Saturn
JAP25 ottobre 1996
Genere Sparagli
Modalità di gioco Giocatore singolo , multiplayer
piattaforma Arcade: Arcade Console: Saturno

Batsugun (バ ツ グ ン ) È uno sparatutto a scorrimento verticale progettato dallo sviluppatore giapponese Toaplan .

Pubblicato originariamente in Arcade Batsugun ha ricevuto due versioni: quella originale è stata rilasciata nel 1993. La versione successiva denominata Batsugun Special Version è stata presentata all'AOU ( Arcade Operators Union ) nel 1994 in Giappone ma non è mai stata rilasciata. Ufficialmente a causa del fallimento del Toaplan azienda. Queste due versioni furono compilate in una conversione su Sega Saturn nel 1996 e prodotte da uno dei discendenti di Toaplan: Gazelle .

Considerato da alcuni il primo " sparatutto maniacale ", Batsugun è stato sviluppato da persone che in seguito avrebbero fondato Cave e avrebbero continuato a creare giochi nello stesso stile. Batsugun è stato il sito di importanti cambiamenti nei codici degli sparatutto, in particolare in termini di schemi di fuoco nemico più estesi e ricercati del solito. Ma anche nelle collisioni più permissive, in particolare nella versione speciale

Sistema di gioco

Come nella stragrande maggioranza dei giochi di tiro, il giocatore controlla la sua nave con il Joystick. Il gioco si gioca con due pulsanti. Il primo per aver sparato e il secondo per aver sganciato una bomba .

Man mano che il giocatore distrugge i suoi nemici, guadagna punti esperienza che consentono all'arma principale di salire di livello. Il fuoco principale può così essere migliorato due volte durante il gioco.

Il giocatore può anche raccogliere oggetti "P" per aumentare la potenza del livello di tiro corrente. È possibile raccogliere cinque "P" per livello di esperienza.

Gli elementi "B" ti consentono di avere bombe aggiuntive, fino a un massimo di sette.

Protagonisti

Piloti e navi della squadra Skull Hornet

Il giocatore può scegliere tre diverse navi e sei piloti

Capo

I nomi in codice dei "boss", nel loro ordine di apparizione:

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