Incudine dell'alba

Incudine dell'alba
Sviluppatore DreamForge Intertainment
Editor New World Computing
Data di rilascio USA  :31 ottobre 1995
Genere Dungeon crawler
Modalità di gioco Un giocatore
piattaforma MS-DOS
Lingua inglese

Incudine di Alba è un Dungeon crawler- tipo di videogioco , ambientato in un mondo medievale-fantasy , sviluppato da DreamForge Entertainment e pubblicato nel 1995 dal New World Computing . Il gioco non è tradotto in francese (in questo articolo le note indicano i termini usati durante il gioco).

Sinossi

Il mondo di Tempest è invaso da un signore della guerra che è diventato sopraffatto grazie al dono di un dio malvagio. Le forze del bene vengono spazzate via; la loro ultima speranza risiede in cinque avventurieri inviati alla ricerca dell'oggetto che conferisce invincibilità al loro nemico.

Il giocatore incarna uno di quegli eroi su cui poggia il destino del mondo: dovrà riunire gli elementi che renderanno possibile costruire uno scrigno magico, che a sua volta permetterà di trasportare il manufatto malvagio nel luogo in cui il gli dei hanno forgiato il mondo, chiamato Anvil of Dawn , e poi per distruggerlo.

Sistema di gioco

Il giocatore sceglie prima un personaggio tra cinque già predefiniti, poi eventualmente modifica le sue caratteristiche  : forza, resistenza, agilità e potenza, che determinano il numero di punti vita del personaggio, i suoi talenti in combattimento, le sue capacità in magia. Ogni personaggio ha quattro abilità di combattimento e sette abilità magiche al loro livello più basso.

L'avventura inizia quindi in un castello, dove il giocatore acquisisce familiarità con le basi del gioco, ottiene un'arma e impara i suoi primi due incantesimi. Troverà quindi, in diversi dungeon , pozioni e oggetti che miglioreranno le sue caratteristiche, o che gli permetteranno di combattere meglio o di lanciare incantesimi senza spendere punti magici (armi e armature magiche, ciondoli incantati, nuovi incantesimi). I punti esperienza che consentono il progresso livello per livello, vengono acquisiti attraverso la pratica.

Un sistema di resistenza limita le possibilità di utilizzare certe attrezzature troppo frequentemente. Quindi, un personaggio con poca resistenza preferirà usare un'arma leggera piuttosto che un'arma pesante, in modo da non esaurirsi troppo velocemente. Inoltre, non esiste un sistema di riposo. Riacquisti lentamente resistenza e magia nel tempo e puoi usare pozioni o sacrificare un oggetto su un altare per recuperare più velocemente. Pertanto, è meglio, soprattutto per un personaggio concentrato sulla magia, usare gli incantesimi con saggezza.

Il gioco è controllato principalmente con il mouse; sulla tastiera i tasti principali sono F1 (aiuto) e i tasti freccia (movimenti). I movimenti sono realizzati scatola per scatola, in visione soggettiva , con un sistema di mappatura automatico. I dialoghi si svolgono per scelta delle parole chiave. Un registro registra eventi importanti.

Il gioco ha tre finali diversi, a seconda di una scelta fatta alla fine del gioco e se un oggetto e un incantesimo vengono usati o meno.

Note e riferimenti

  1. Versione originale: forza, resistenza, agilità, potenza .
  2. Nella versione originale: hacking, thrusting, slashing, ranged .
  3. Nella versione originale: terra, vento, fuoco, acqua, illuminazione, carne, vuoto .
  4. Per ogni abilità: 10 livelli; il giocatore può fare le sue scelte di progressione solo al di fuori dei dungeon.

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