Angband (videogioco)

Angband
Sviluppatore Team di sviluppo di Angband
Inizio del progetto 1990
Genere PMT , Rogue-like
Modalità di gioco Un giocatore
piattaforma DOS , Windows , Mac , Linux , OS / 2 , BSD , BeOS , Amiga , Android
Versione 4.2.1 (giugno 2020)
Sito web https://rephial.org/

Angband è un videogioco free-to- play risalente al 1990 , sviluppato collettivamente tramite Internet . Appartiene alla famiglia dei canaglia .

Sistema di gioco

L'obiettivo del gioco è sviluppare il suo personaggio (un mago, un guerriero, un prete, ecc.) Acquisendo esperienza e oggetti magici, in modo da potersi avventurare sempre più in profondità nei sotterranei di Angband e del potere, infine, uccidere Sauron poi Morgoth , il nemico oscuro, incarnazione del male e maestro di Sauron, il suo primo luogotenente.

Durante la creazione del personaggio, il giocatore sceglie una razza (umano, hobbit, dunedain, elfo, ecc.), Una classe (guerriero, sacerdote, ranger, mago, ecc.), Un genere e disegna le loro caratteristiche iniziali a caso. Appare quindi in città, una sorta di campo base per tutti i suoi futuri viaggi nei sotterranei.

Un punto importante da notare è la non persistenza dei dungeon (a differenza di Nethack per esempio): ogni volta che il personaggio entra in un livello, viene rigenerato, con una nuova configurazione di stanze, nuovi mostri e nuovi tesori.

Certo, se il personaggio ha la sfortuna di cadere su di lui più forte di lui e muore per le ferite riportate, niente può riportarlo in vita, il giocatore non ha altra scelta che creare un nuovo personaggio.e ricominciare da capo. Questo principio, abbastanza raro in altri giochi ma diffuso nei rogue-like , rende tutta la difficoltà (e l'interesse) del gioco: per battere questo gioco, serve un misto di fortuna, caparbietà e talento, questo vuol dire che i vincitori, relativamente raro, può vantarsi (legittimamente) su Internet pubblicando YAWP ( Yet Another Winning Post, still a winner's message).

I Borg

Un altro elemento di questo gioco a sé stante è il borg. È un giocatore automatico, una "  intelligenza artificiale  " il cui obiettivo è sconfiggere il gioco in modo completamente automatico. Questo programma è sviluppato dal Dr. Andrew White e viene costantemente migliorato per aumentare le sue possibilità di successo. La difficoltà intrinseca di questo gioco significa che il borg vince poco (meno del 5% dei personaggi creati), ma molte persone si divertono a eseguire il programma sulla loro macchina per vedere il borg all'opera, e forse anche imparare dal suo ultra -comportamento conservativo (il borg non si assume rischi se possibile).

Storico

Comunità

Le varianti

Il codice sorgente di Angband, se non è sotto GPL (gli autori originali sono scomparsi da tempo e il loro accordo è essenziale per cambiare l'intero programma sotto GPL), è disponibile e liberamente modificabile e ridistribuibile. Alcuni anni fa, Ben Harrison, il responsabile dello sviluppo del gioco (ora Robert Rühlmann) ha riscritto completamente il codice sorgente, rendendolo più chiaro e modulare, consentendo alle persone di creare le proprie variazioni, fissando il gioco dove lo riteneva necessario. Seguì un periodo chiamato "l'esplosione delle varianti", durante il quale apparvero molte varianti che differivano più o meno dal gioco originale (tanto che oggi ci riferiamo al gioco base chiamandolo "Vanilla" per distinguerlo da altri). Tantissimi sono ancora oggi attivi, possiamo citare i principali:

reception

Note e riferimenti

  1. Versioni di Angband: 4.2.1

Vedi anche

link esterno